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スピード・キング☆スカル・フレイムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
墓地の《スカル・フレイム》を除外することで特殊召喚できる特殊召喚モンスター。
しかしアニメ登場時からステータスが変化しており、除外した《スカル・フレイム》とはレベルと属性が変わっているだけでOCGでは攻守が全く上がっていない。
効果は起動効果で墓地の《バーニング・スカルヘッド》の数によって増える効果ダメージで最大1200ダメージ、自身が場から墓地送りになると墓地の《スカル・フレイム》を蘇生するというものですが、このカードを特殊召喚するために《スカル・フレイム》を除外するので別な蘇生対象を用意するか除外したものを墓地に戻す必要があり、その《スカル・フレイム》を除外から墓地に戻すために《バーニング・スカルヘッド》を除外してしまうとこの効果によるダメージが落ちるのでとても噛み合いが悪い。
蘇生効果も時の任意効果でタイミングを逃す要因にもなり、蘇生制限をクリアすれば墓地から特殊召喚できることとバーン効果がノーコストで使えて名称ターン1がないくらいしか良いところがなく、関連カード3枚の噛み合わせ自体は普通に設計ミスレベルだと感じてしまいます。
一度特殊召喚すれば、以降は別な効果で特殊召喚された時に倒れる度に《スカル・フレイム》を蘇生できるモンスターとするくらいがちょうど良いのかもしれません。
しかしアニメ登場時からステータスが変化しており、除外した《スカル・フレイム》とはレベルと属性が変わっているだけでOCGでは攻守が全く上がっていない。
効果は起動効果で墓地の《バーニング・スカルヘッド》の数によって増える効果ダメージで最大1200ダメージ、自身が場から墓地送りになると墓地の《スカル・フレイム》を蘇生するというものですが、このカードを特殊召喚するために《スカル・フレイム》を除外するので別な蘇生対象を用意するか除外したものを墓地に戻す必要があり、その《スカル・フレイム》を除外から墓地に戻すために《バーニング・スカルヘッド》を除外してしまうとこの効果によるダメージが落ちるのでとても噛み合いが悪い。
蘇生効果も時の任意効果でタイミングを逃す要因にもなり、蘇生制限をクリアすれば墓地から特殊召喚できることとバーン効果がノーコストで使えて名称ターン1がないくらいしか良いところがなく、関連カード3枚の噛み合わせ自体は普通に設計ミスレベルだと感じてしまいます。
一度特殊召喚すれば、以降は別な効果で特殊召喚された時に倒れる度に《スカル・フレイム》を蘇生できるモンスターとするくらいがちょうど良いのかもしれません。
当時と比べてアンデッド族を墓地に落とす手段が増え、不知火のおかげで除外ギミックも組みやすくなったので使いやすくはなってはいますが、結局はファンデッキ止まりの性能ですね。
エルドリッチと一緒にランク10のエクシーズモンスターを作れますが、その為にスカル・フレイムを入れるかと言われると微妙。
エルドリッチと一緒にランク10のエクシーズモンスターを作れますが、その為にスカル・フレイムを入れるかと言われると微妙。
☆の開祖。
登場当時と比べ、牛頭鬼やブルームの登場により各段に運用しやすくなっている。
ただ効果は使いやすいとは言えない。バーンには単体性能の低いスカルヘッドが必要で、墓地へ送られてもスカルフレイムを残せるが、自身の召喚で除外してしまうと、噛み合いが悪い。オマケに時の任意。
効果が微妙なのはまだ許せるんですけど、アニメ版に比べ打点が2600になってしまったのが痛い。特殊召喚が容易で蘇生手段の多いアンデなのが警戒されたか?
現環境のエース格とやりあうには些か力不足さが否めない。
登場当時と比べ、牛頭鬼やブルームの登場により各段に運用しやすくなっている。
ただ効果は使いやすいとは言えない。バーンには単体性能の低いスカルヘッドが必要で、墓地へ送られてもスカルフレイムを残せるが、自身の召喚で除外してしまうと、噛み合いが悪い。オマケに時の任意。
効果が微妙なのはまだ許せるんですけど、アニメ版に比べ打点が2600になってしまったのが痛い。特殊召喚が容易で蘇生手段の多いアンデなのが警戒されたか?
現環境のエース格とやりあうには些か力不足さが否めない。
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