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幻獣サンダーペガスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
効果破壊によって効果を発動するリザードと相性は良く、リリース要員にもなる。
ただ幻獣の強みの1つであるクロスウィングとの相性が良くない。
現在は除去や墓地メタ効果が豊富であり、存在がバレているうえに相手の攻撃宣言でしか発動できない事もあって、防御手段として頼れる効果とは言い難い。
守備力2000も今じゃ大した事なく、クロスウィングは守備は強化しないし、自身は打点が低いですしねぇ・・・。
もっと墓地肥やし手段が充実して、制圧力の高い幻獣でも登場すれば、ワンチャンあるか。
ただ幻獣の強みの1つであるクロスウィングとの相性が良くない。
現在は除去や墓地メタ効果が豊富であり、存在がバレているうえに相手の攻撃宣言でしか発動できない事もあって、防御手段として頼れる効果とは言い難い。
守備力2000も今じゃ大した事なく、クロスウィングは守備は強化しないし、自身は打点が低いですしねぇ・・・。
もっと墓地肥やし手段が充実して、制圧力の高い幻獣でも登場すれば、ワンチャンあるか。
幻獣に属するモンスターで場ではただのまあまあ固い壁、墓地効果も同胞たちの戦闘における硬度を上げる効果になっている。
しかし幻獣には戦闘を行うことで誘発する効果や、場に維持して相手に嫌がらせをする永続効果など持つモンスターがいるわけではなく、せいぜいロックリザードのリリース確保や、ロックリザードのバーン効果が出ない戦闘による破壊を防ぐためくらいにしか役に立たない。
墓地にクロスウイングがたまって打点で押していくムードになると、元々の攻撃力が低いこのモンスターと、守りに徹したこの墓地効果はなおさら空気となります。
相手モンスターの攻撃宣言時にしか使えないので相手の迎撃行動には非対応であり、1枚で1回分の戦闘にしか効果が適用されないのも残念なところ。
登場した時期が時期なので仕方がないが、一度の発動でそのターン場の全ての幻獣を戦闘破壊から守りダメージを0にする効果で良かったのではないか。
幻獣に属するのが唯一のメリットなのだが、その幻獣に属しているメリットがほとんどないという救われないカードです。
私自身は守備力2000の下級モンスターは結構好きでして、幻獣の場合は他の選択肢があまりに少ないことからその時点でもう1点とかはつけないんですが、さすがにこの効果はちょっとお粗末過ぎやしませんかねと…。
しかし幻獣には戦闘を行うことで誘発する効果や、場に維持して相手に嫌がらせをする永続効果など持つモンスターがいるわけではなく、せいぜいロックリザードのリリース確保や、ロックリザードのバーン効果が出ない戦闘による破壊を防ぐためくらいにしか役に立たない。
墓地にクロスウイングがたまって打点で押していくムードになると、元々の攻撃力が低いこのモンスターと、守りに徹したこの墓地効果はなおさら空気となります。
相手モンスターの攻撃宣言時にしか使えないので相手の迎撃行動には非対応であり、1枚で1回分の戦闘にしか効果が適用されないのも残念なところ。
登場した時期が時期なので仕方がないが、一度の発動でそのターン場の全ての幻獣を戦闘破壊から守りダメージを0にする効果で良かったのではないか。
幻獣に属するのが唯一のメリットなのだが、その幻獣に属しているメリットがほとんどないという救われないカードです。
私自身は守備力2000の下級モンスターは結構好きでして、幻獣の場合は他の選択肢があまりに少ないことからその時点でもう1点とかはつけないんですが、さすがにこの効果はちょっとお粗末過ぎやしませんかねと…。
総合評価:墓地に置くにしても守りとしては微妙。
戦闘破壊を防ぐだけでは、わざわざ墓地に置いても使いにくい。
幻獣機を守ることも可能だが、1体しか守れないしナア。
守備力2000も現状さほど当てにならない。
戦闘破壊を防ぐだけでは、わざわざ墓地に置いても使いにくい。
幻獣機を守ることも可能だが、1体しか守れないしナア。
守備力2000も現状さほど当てにならない。
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