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ヘル・ツイン・コップのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:火力は高いため、強化してダメージを稼ぎたい。
強化して追撃が可能だが、2200の攻撃力で相手モンスターを破壊する必要がある。
流石に低い為、他のカードで強化して、2回目の攻撃共々ダメージを増やしたいところ。
《バイス・バーサーカー》あたりは相性が良く、4200と5000の攻撃力となり、1キルも視野に入る。
その場合の悪魔族チューナーとしては《ヘル・セキュリティ》あたりになるか。
もしくは、《DDナイト・ハウリング》で《DDスワラル・スライム》を蘇生してシンクロ召喚するか。
【インフェルニティ】でもこのカード経由して《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》を出し、あちらに効果を引き継がせて3000と3800の攻撃を狙うか。
レベル5だと2回攻撃できる《HSRチャンバライダー》がいるから、やはり悪魔族という点を活かしたいとこよナ。
強化して追撃が可能だが、2200の攻撃力で相手モンスターを破壊する必要がある。
流石に低い為、他のカードで強化して、2回目の攻撃共々ダメージを増やしたいところ。
《バイス・バーサーカー》あたりは相性が良く、4200と5000の攻撃力となり、1キルも視野に入る。
その場合の悪魔族チューナーとしては《ヘル・セキュリティ》あたりになるか。
もしくは、《DDナイト・ハウリング》で《DDスワラル・スライム》を蘇生してシンクロ召喚するか。
【インフェルニティ】でもこのカード経由して《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》を出し、あちらに効果を引き継がせて3000と3800の攻撃を狙うか。
レベル5だと2回攻撃できる《HSRチャンバライダー》がいるから、やはり悪魔族という点を活かしたいとこよナ。
アニメ5D’sで牛尾が使用したポリスモンスターの1体で、悪魔族のシンクロモンスター。
アニメではジョー&キックという名前がついていましたが、OCG化の際にどういうわけかカットされたことでも話題になったカードです。
その効果は攻撃力2200で相手モンスターを戦闘破壊すると、今度は攻撃力3000になってもう一度攻撃できるというかなり攻撃的なもの。
2回目の攻撃はモンスターだけでなくプレイヤーに対しても可能なので、1度目の攻撃で低攻撃力の攻撃表示モンスターを倒すことができれば、相手のライフを大きくとることができる。
その一方でチューナーに縛りがあるためシンクロ召喚できるデッキは限られており、相手ターンでは攻撃力2200のモンスター以上の働きをできる効果は持っていない。
OCG化された当時も、まあレベル5Sの割にはフィニッシュ性能もあるし選択肢にはなるか程度の扱いだったので、現在では縛りがあってステータスがこれで効果がこれだけというのはさすがに寂しいものがあります。
前述の通り、ライフを取るパワーだけはあるのでS召喚されるのは基本的にはキメきれる時に限られるでしょうね。
アニメではジョー&キックという名前がついていましたが、OCG化の際にどういうわけかカットされたことでも話題になったカードです。
その効果は攻撃力2200で相手モンスターを戦闘破壊すると、今度は攻撃力3000になってもう一度攻撃できるというかなり攻撃的なもの。
2回目の攻撃はモンスターだけでなくプレイヤーに対しても可能なので、1度目の攻撃で低攻撃力の攻撃表示モンスターを倒すことができれば、相手のライフを大きくとることができる。
その一方でチューナーに縛りがあるためシンクロ召喚できるデッキは限られており、相手ターンでは攻撃力2200のモンスター以上の働きをできる効果は持っていない。
OCG化された当時も、まあレベル5Sの割にはフィニッシュ性能もあるし選択肢にはなるか程度の扱いだったので、現在では縛りがあってステータスがこれで効果がこれだけというのはさすがに寂しいものがあります。
前述の通り、ライフを取るパワーだけはあるのでS召喚されるのは基本的にはキメきれる時に限られるでしょうね。
ゴヨウといい攻撃的なものが多い牛尾(セキュリティ)のシンクロ。
悪魔族チューナーを要求しており、出しやすいデッキは限られる。
レッドリゾネーターは低レベルかつ手札展開効果を持ち、サーチもしやすいので採用すれば出しやすくなる。
連続攻撃効果を持ち、しかも2度目の攻撃では800強化され打点3000と化する。
爆発力はあるものの、素の打点は2200と積極的に戦闘破壊するには今じゃ不安の残る数値で、墓地へ送る必要もあり相手を選ぶ。
レベル5Sで連続攻撃ならチャンバライダーも存在する。あちらは素材指定もなければ連続攻撃に条件もない。強化値は劣るものの1度目の攻撃は同じ2200。総合的に見ると分が悪い。
悪いカードではないが、優先できるデッキはかなり限られるかと。
悪魔族チューナーを要求しており、出しやすいデッキは限られる。
レッドリゾネーターは低レベルかつ手札展開効果を持ち、サーチもしやすいので採用すれば出しやすくなる。
連続攻撃効果を持ち、しかも2度目の攻撃では800強化され打点3000と化する。
爆発力はあるものの、素の打点は2200と積極的に戦闘破壊するには今じゃ不安の残る数値で、墓地へ送る必要もあり相手を選ぶ。
レベル5Sで連続攻撃ならチャンバライダーも存在する。あちらは素材指定もなければ連続攻撃に条件もない。強化値は劣るものの1度目の攻撃は同じ2200。総合的に見ると分が悪い。
悪いカードではないが、優先できるデッキはかなり限られるかと。
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