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インフェルニティ・ドワーフのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
ハンドレスであることを条件に自分の場のモンスター全員が貫通持ちになるという効果を持つインフェルニティ下級モンスター。
永続効果では古いカードの強みである効果の使用に名称ターン1がないことが活かせないのに、その永続効果が弱いともなれば、同梱された《インフェルニティ・デーモン》と差が付くのは当然の帰結と言える。
永続効果では古いカードの強みである効果の使用に名称ターン1がないことが活かせないのに、その永続効果が弱いともなれば、同梱された《インフェルニティ・デーモン》と差が付くのは当然の帰結と言える。
総合評価:貫通付与だけでは活かしにくい。
手札を0にして全モンスターに貫通を付与しても、守備表示モンスターがいないなら意味が無い。
貫通付与にしても攻撃力のある《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》もアル。
このカードを活かすなら戦士族という点を活かし《ロード・ウォリアー》から呼び出すか、《連合軍》等で強化するか。
《ギガンティック・スプライト》でリクルート可能であり、貫通付与が役立つ可能性はある可能性はなくもないか?
インフェルニティのサポート込みで使うなら展開能力のあるインフェルニティを出し、エクストラデッキから貫通能力のある《旋壊のヴェスペネイト》などを呼び出す方がよさげ。
手札を0にして全モンスターに貫通を付与しても、守備表示モンスターがいないなら意味が無い。
貫通付与にしても攻撃力のある《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》もアル。
このカードを活かすなら戦士族という点を活かし《ロード・ウォリアー》から呼び出すか、《連合軍》等で強化するか。
《ギガンティック・スプライト》でリクルート可能であり、貫通付与が役立つ可能性はある可能性はなくもないか?
インフェルニティのサポート込みで使うなら展開能力のあるインフェルニティを出し、エクストラデッキから貫通能力のある《旋壊のヴェスペネイト》などを呼び出す方がよさげ。
手札ゼロで全体貫通付加と条件の割に見返りが弱い。
インフェは大量展開が可能なため状況によっては役に立つかもしれないが、単体ではほぼ役に立たないこいつを残しながら展開する必要があるため。わざわざ入れる程ではないだろう。
インフェは大量展開が可能なため状況によっては役に立つかもしれないが、単体ではほぼ役に立たないこいつを残しながら展開する必要があるため。わざわざ入れる程ではないだろう。
アニメのOPでは毎回出ていたのに、IFのモンスターを思い出していた際コイツだけガチで忘れていた。肝心の効果はというと、低打点の癖にハンドレス時の効果は貫通と噛み合っていない。しかも戦士族。アーチャーやビーストのほうがまだマシ。
アニメじゃ毎回即素材にされていくのが印象的でした。尚素の状態では残念ながら百眼の素材にはできない。
ハンドレス状態なら自軍全体に貫通効果を与えてくれる。
が、インフレの影響で大型に繋げやすい現在、モンスターが守備で出される事は少なく、貫通が活かしづらい環境。
ハンドレスという条件を満たして得れるメリットとしちゃ小さし、自身の攻守は貧弱なので単体で扱えるものでもない。
効果よりもステータス面で差別化したい。現状唯一のレベル2非チューナーのIFで、低レベルかつ戦士とサポには恵まれている。
もっともIFは悪魔中心であり、サポを共有しづらく現状メリットとも言い難い。
S素材にしてもレベル8以上のSを運用してる事の多いIFでレベル2は低すぎて扱いづらかったり。
悉く噛み合いの悪い性能で、優先は無理かと。
ハンドレス状態なら自軍全体に貫通効果を与えてくれる。
が、インフレの影響で大型に繋げやすい現在、モンスターが守備で出される事は少なく、貫通が活かしづらい環境。
ハンドレスという条件を満たして得れるメリットとしちゃ小さし、自身の攻守は貧弱なので単体で扱えるものでもない。
効果よりもステータス面で差別化したい。現状唯一のレベル2非チューナーのIFで、低レベルかつ戦士とサポには恵まれている。
もっともIFは悪魔中心であり、サポを共有しづらく現状メリットとも言い難い。
S素材にしてもレベル8以上のSを運用してる事の多いIFでレベル2は低すぎて扱いづらかったり。
悉く噛み合いの悪い性能で、優先は無理かと。
全体に貫通付与はまあまあ強いがこのカード自身投入する場合ほとんど素材に使われるわけで効果が利用されることはほぼ無い。さらにレベルも低いのでシンクロ素材に貢献しにくく、ワンハンドレッドもミラージュをコピーしたほうがいいという踏んだり蹴ったりな仕様。
闇が舞い降りると悲しい顔になるおっさん。
昔は貴重な闇戦士としての出番もあったがドッペルが全部持っていった…
ハンドレス時の効果もインフェルニティではかなり貧弱で、ワンハンドレッドアイ専用クラスの効果。
こいつはちょっと、厳しいなぁ…
昔は貴重な闇戦士としての出番もあったがドッペルが全部持っていった…
ハンドレス時の効果もインフェルニティではかなり貧弱で、ワンハンドレッドアイ専用クラスの効果。
こいつはちょっと、厳しいなぁ…
おっさん「自分の場に百目が出たので、貫通効果を持たせようとしたんだ。
そしたら百目が消えてなんかトリシュが並んでたんだ。
壁モンスターどころか相手の場も手札も何も残ってない。
このとき私の出番がもうないことを悟りました」
そしたら百目が消えてなんかトリシュが並んでたんだ。
壁モンスターどころか相手の場も手札も何も残ってない。
このとき私の出番がもうないことを悟りました」
スクラップトリトドン
2011/01/06 14:20
2011/01/06 14:20
出てきたときは毎回シンクロ素材になっているおっさん.
・ハンドレス時に仲間を蘇生
・ハンドレス時に古代の機械化
・ハンドレス時に相手を倒すと1500のバーン
それに比べて,わざわざ貫通を与えるだけというのは・・・
百目龍に貫通持たせるならば,マッドデーモンやランサーデーモンで十分です.
・ハンドレス時に仲間を蘇生
・ハンドレス時に古代の機械化
・ハンドレス時に相手を倒すと1500のバーン
それに比べて,わざわざ貫通を与えるだけというのは・・・
百目龍に貫通持たせるならば,マッドデーモンやランサーデーモンで十分です.
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