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アルカナフォースXIV-TEMPERANCEのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
デュエルリンクスだとコイントスに関するカードを一定枚数以上採用すると使えるスキルがあり、そのための水増し+ワンキル阻止要員としてかなり活躍したカード。
《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》でサーチできるのも優秀でした。
《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》でサーチできるのも優秀でした。
アルカナフォース版クリボー。
自身の攻撃からでも効果を発動できるので効果的には上位互換。
どちらを使うかは種族、属性、レベルがデッキと同噛み合うかでの選択になるか。
フィールドでの効果はメリットとデメリット共に地味だが、上級としては最低限の攻撃力は持っているためフィールドには出しやすい。
自身の攻撃からでも効果を発動できるので効果的には上位互換。
どちらを使うかは種族、属性、レベルがデッキと同噛み合うかでの選択になるか。
フィールドでの効果はメリットとデメリット共に地味だが、上級としては最低限の攻撃力は持っているためフィールドには出しやすい。
総合評価:《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》でサーチする防御札。
アルカナフォースの中では珍しく手札から使える効果を持ち、《アルカナリーディング》や《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》でサーチした後もそのまま手札に保持するだけで防御札とナル。
特に《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》の場合は除去された状況に応じて他のカードと選べる。
コイントスの効果に関しては自分への戦闘ダメージ半減は役立つ状況が自身を殴られた場合程度で、機会が少ない。
裏のデメリットは軽いものの、勝負が長引く可能性も出てきてしまう。
攻守2400は高い方ではあるが、基本的に手札誘発としての仕事にナル。
アルカナフォースの中では珍しく手札から使える効果を持ち、《アルカナリーディング》や《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》でサーチした後もそのまま手札に保持するだけで防御札とナル。
特に《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》の場合は除去された状況に応じて他のカードと選べる。
コイントスの効果に関しては自分への戦闘ダメージ半減は役立つ状況が自身を殴られた場合程度で、機会が少ない。
裏のデメリットは軽いものの、勝負が長引く可能性も出てきてしまう。
攻守2400は高い方ではあるが、基本的に手札誘発としての仕事にナル。
上級アルカナフォースが属する8から14の数字を持つものの中で、上級アルカナフォースとして最高の攻守となる14の数字を持つモンスター。
安定した攻守でかつコイントスの結果がどうあれ数的なアドバンテージへの影響がないことから場に出して戦わせることもできますが、専らの役割は手札で発動する戦闘ダメージを0にする効果。
自分から戦闘を仕掛けた場合でも発動でき、発動タイミングがクリボーなどと同じダメージ計算時に発動できる誘発即時効果なので、オネストやリミ解などで不意に相手モンスターの攻撃力が上がった時に対応でき、ディメンションウォールで押し付けられた戦闘ダメージも受け流すことができます。
ただし防げるのはそのダメージ計算時の1回限りで、その性質に多少の違いはあれど、まるまる受け流せる《速攻のかかし》や《バトルフェーダー》に比べると、上級モンスターであることも含めて見劣りする部分は大きい。
総じてアルカナフォースとしても手札誘発としても中途半端な立ち位置のモンスターであることは否めない感じです。
安定した攻守でかつコイントスの結果がどうあれ数的なアドバンテージへの影響がないことから場に出して戦わせることもできますが、専らの役割は手札で発動する戦闘ダメージを0にする効果。
自分から戦闘を仕掛けた場合でも発動でき、発動タイミングがクリボーなどと同じダメージ計算時に発動できる誘発即時効果なので、オネストやリミ解などで不意に相手モンスターの攻撃力が上がった時に対応でき、ディメンションウォールで押し付けられた戦闘ダメージも受け流すことができます。
ただし防げるのはそのダメージ計算時の1回限りで、その性質に多少の違いはあれど、まるまる受け流せる《速攻のかかし》や《バトルフェーダー》に比べると、上級モンスターであることも含めて見劣りする部分は大きい。
総じてアルカナフォースとしても手札誘発としても中途半端な立ち位置のモンスターであることは否めない感じです。
当時まだ珍しかった手札誘発効果を持つアルカナフォース。既に散々言われている通り、上級モンスター版クリボー。フィールドではアルカナフォースとしてのメリット、デメリット効果を備えているが戦闘ダメージに関するものな上に半分にするなので正直微妙。これが倍になったりすれば強力だったのだが。正直忘れ去られて久しかったが、デュエルリンクスにてスキル「絶対運命力!」と組み合わせて環境に登場した。コイントスを行うカードがメインデッキに5種類以上存在する必要があり、相手のワンショット対策になるこのカードに白羽の矢が立った形である。ちなみに5種類は緩かったということで現在は7種類以上に変更されてしまった為、「絶対運命力!」は弱体化してしまっている。
上級クリボー。あちらと比べ自分からの攻撃にも対応し、アルカナフォースの名を持つ点、上級相応の攻守を備えてる点で差別化できる。
場でも表なら自分、裏なら相手の戦闘ダメージを軽減できる。
除去手段の多い現在だと活かしづらいが、逆に裏を引いても直接損を負うわけじゃないし、素材にしたりすれば回避しやすい。
メリットも小さいが、デメリットも小さいと言ったところ。
他に優秀な防御カードは多いが、アルカナフォースにとってはカデゴリーサポートを受けられ、攻守も比較的高い事もあって、悪くない1枚になる。
場でも表なら自分、裏なら相手の戦闘ダメージを軽減できる。
除去手段の多い現在だと活かしづらいが、逆に裏を引いても直接損を負うわけじゃないし、素材にしたりすれば回避しやすい。
メリットも小さいが、デメリットも小さいと言ったところ。
他に優秀な防御カードは多いが、アルカナフォースにとってはカデゴリーサポートを受けられ、攻守も比較的高い事もあって、悪くない1枚になる。
大きなクリボーと言えるカード。
表は自身の、裏は相手の戦闘ダメージを半減する効果で、裏が出るとダメージを与えにくくなる点が
難点ですが、アルカナフォースの中では安定して利用できる方。
クリボーが闇属性悪魔族であるのに対し、
こちらは光属性天使族なので、カオスや天魔神を採用する際には
差別化することが出来る一枚。
表は自身の、裏は相手の戦闘ダメージを半減する効果で、裏が出るとダメージを与えにくくなる点が
難点ですが、アルカナフォースの中では安定して利用できる方。
クリボーが闇属性悪魔族であるのに対し、
こちらは光属性天使族なので、カオスや天魔神を採用する際には
差別化することが出来る一枚。
表の効果は弱いので、無理に召喚する必要はないです。とはいえ、2400打点あるので、最低限の戦闘はこなせる点は評価できます。真価となるのはやはり「クリボー」効果。《クリボーを呼ぶ笛》に対応する「クリボー」とは属性・種族が異なるため、デッキに応じて使い分けるとよいでしょう。
攻守一緒コイントスシリーズ。イエロー・テンパランス
表も裏も微妙だが手札から捨てることで真価は発揮される。
光天使なので結束などの邪魔をしないのがいいところ。
表も裏も微妙だが手札から捨てることで真価は発揮される。
光天使なので結束などの邪魔をしないのがいいところ。
スクラップトリトドン
2012/05/03 22:00
2012/05/03 22:00
正位置は自制心,成長,受容するなど.逆位置は調整不足,不和,不手際など.
まさか上級のクリボーが出るとは思わなかった・・・
場に出してもダメージこそ半分にすれどもそこまで美味しいメリットではないので,基本的にクリボーと同じ.
ちなみにクリボーの闇悪魔に対してこっちは光天使なので,ノーレを使う場合は念頭に入れておくように.
まさか上級のクリボーが出るとは思わなかった・・・
場に出してもダメージこそ半分にすれどもそこまで美味しいメリットではないので,基本的にクリボーと同じ.
ちなみにクリボーの闇悪魔に対してこっちは光天使なので,ノーレを使う場合は念頭に入れておくように.
上級サイズのクリボー。そのため効果で捨てて蘇生できると美味しい。
その効果に加え単体でも上級として運用可能。ただその場合裏の効果が地味に厄介。アルカナでまとめる場合も比較的頼れる一枚だが、真価はやはり手札誘発にある。
カオスなどで汎用的に使える光属性の手札誘発カードではあるが、本家アルカナフォースでは蘇生の貧弱さとメリットの薄さから存在は少し薄め。
その効果に加え単体でも上級として運用可能。ただその場合裏の効果が地味に厄介。アルカナでまとめる場合も比較的頼れる一枚だが、真価はやはり手札誘発にある。
カオスなどで汎用的に使える光属性の手札誘発カードではあるが、本家アルカナフォースでは蘇生の貧弱さとメリットの薄さから存在は少し薄め。
アニメでは召喚してもらえなかった可哀想な子。
表/裏の効果共に微妙なものの、その分戦闘自体は難なくこなせるバランス型。
癖の強いアルカナフォースの中では使いやすい方だ。
表/裏の効果共に微妙なものの、その分戦闘自体は難なくこなせるバランス型。
癖の強いアルカナフォースの中では使いやすい方だ。
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