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人造人間-サイコ・ロードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
ドヤ顔腕組みサイコ。 出す手段がめんどくさい上に強化内容もあまり強くなく、いちいち出す魅力がないかなーと思う一枚。
破壊+バーン効果はいいんですよ。魔法も破壊できたらの話ですが...
サポートカードが出ない限り、サイコデッキに入れる価値はあんまり無いかな。
破壊+バーン効果はいいんですよ。魔法も破壊できたらの話ですが...
サポートカードが出ない限り、サイコデッキに入れる価値はあんまり無いかな。
進化したのにサイコショッカーと役割がほぼ変わらない。せいぜいコストでの墓地肥やしを封じられるようになったくらい。相変わらずフィールド効果しか無効にしないせいで墓地効果を封じられない。
ショッカーの上位種。効果は全く変わらない上に打点もあんまり変わりません。こういうカード、働く事もあるかと思って一応ピン挿ししてみるんだけどやっぱり役に立たないでハンドの肥しになるんですよねぇ...
「通常召喚出来ない機械族」って点に注目して名推理で落としながらルインフォースの蘇生コストに出来ないかなとも思ったのですが、属性まで縛ってもより高レベルなカードが6種類もあるのでやはり厳しいか。
「通常召喚出来ない機械族」って点に注目して名推理で落としながらルインフォースの蘇生コストに出来ないかなとも思ったのですが、属性まで縛ってもより高レベルなカードが6種類もあるのでやはり厳しいか。
特殊召喚に《神の宣告》ドーン!!
ハゲの維持やお触れを使うことをおすすめします。
ハゲの維持やお触れを使うことをおすすめします。
サイコショッカーの最強形態だが使う意味が非常に薄いカード。
条件が面倒な割にはショッカーより打点が200しか上がっておらず、ショッカーからの追加効果は表側の罠破壊と地味にケチ臭い上に罠封じ効果と噛み合っていない。
どちらにしろ噛み合ってないとはいえ、せめて裏ぐらい破壊してほしい。
散々言われている通りこれを出す事によって一瞬だけ封じてたはずのカウンター罠を撃つチャンスを与えてしまう。
条件が面倒な割にはショッカーより打点が200しか上がっておらず、ショッカーからの追加効果は表側の罠破壊と地味にケチ臭い上に罠封じ効果と噛み合っていない。
どちらにしろ噛み合ってないとはいえ、せめて裏ぐらい破壊してほしい。
散々言われている通りこれを出す事によって一瞬だけ封じてたはずのカウンター罠を撃つチャンスを与えてしまう。
サイコショッカーの上位種であり、召喚にあちらを要求する。
ショッカーは上級だがサポは豊富であり、下級でショッカー扱いになるジャッカーも存在するので、召喚は難しくない。
ただ重さと事故性のわりに、攻守も効果もショッカーと大差ないってのは頂けない。
追加効果である除去+バーンが自身の効果のせいで、ほぼあってないようなもん。
一応自分のカードも破壊できるが、ショッカーを運用するようなデッキだと、そもそも罠の採用も控えるハズですし。
極めつけにこのカードの召喚時に大して召喚無効系のカウンターを打てる為、隙を晒すリスクまである始末。
アームドlv10や《ヴァンパイアジェネシス》のように、優先する意義の薄い上位種って印象が強い。
ショッカーは上級だがサポは豊富であり、下級でショッカー扱いになるジャッカーも存在するので、召喚は難しくない。
ただ重さと事故性のわりに、攻守も効果もショッカーと大差ないってのは頂けない。
追加効果である除去+バーンが自身の効果のせいで、ほぼあってないようなもん。
一応自分のカードも破壊できるが、ショッカーを運用するようなデッキだと、そもそも罠の採用も控えるハズですし。
極めつけにこのカードの召喚時に大して召喚無効系のカウンターを打てる為、隙を晒すリスクまである始末。
アームドlv10や《ヴァンパイアジェネシス》のように、優先する意義の薄い上位種って印象が強い。
召喚条件を考えれば、3000打点、1000バーンでもいいくらい。しかも蘇生が出来ない。
1ターンに1度の制限も、このカードが出た後に罠の発動は出来ないので意味が無いという有り様。
1ターンに1度の制限も、このカードが出た後に罠の発動は出来ないので意味が無いという有り様。
スクラップトリトドン
2012/05/02 0:28
2012/05/02 0:28
遊戯王では,進化系は弱体化するという定説があってだな・・・
打点も200アップだけ.効果もショッカーで十分なのにオーバーキルすぎる.
これで自分だけ罠が使えるようであれば考えるんだけどなぁ.
打点も200アップだけ.効果もショッカーで十分なのにオーバーキルすぎる.
これで自分だけ罠が使えるようであれば考えるんだけどなぁ.
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