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ねこーら
2022/07/29 13:07
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総合評価:手札から破壊して除去を狙うといいか。
魔法・罠カードで破壊された場合の効果は自分のカードでもよく手札からでも良い。
ドラゴニックD》あたりで破壊すればアドバンテージを失わずに除去が可能。
攻撃対象制限効果については他のモンスターと併用して攻撃を凌ぐとかあたりカナ。
単体で使うと戦闘破壊から相手フィールドに特殊召喚され、素材に使われる可能性が出てきてしまう。
洗脳解除》などがあれば壁として継続的に使えるのだがナ。
シエスタ
2020/06/29 9:33
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面白い事をやってはいるんですが、既に言われてるように特殊裁定のせいで遅さが目立ち、リンク召喚とい緩々召喚システムのせいでリスクも大きく上昇。
活躍は難しくなってしまった印象です。
備長炭18
2019/01/25 11:11
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一度戦闘破壊されれば何度でも相手フィールドに蘇り、また墓地に送られたのテキストが無いのでマクロを張られても帰還するという奇跡的なまでにサンドバッグな性質をもったモンスター。
強制効果なので少ないとはいえタイミングを逃す可能性がないのは評価でき、主に戦闘破壊する事で効果を発動できるモンスターの活用をしたい。ただ最近はその強制効果がちょっと曲者で、相手にみすみすリンク素材を与える事にも繋がるのがちょっと厳しい。
まさかの特殊裁定() によって蘇生タイミングはバトルフェイズ終了時と非常に遅く、一斉攻撃でワンキルなんて事もできないのもマイナス。
セルフ《ギブ&テイク》する上に効果破壊によって相手モンスターの除去もできますが、主に特殊裁定のせいでどうもパッとしない印象。
電撃息子
2017/02/26 17:17
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先の方もいろいろ挙げられていますが、戦闘破壊をトリガーにうまみのある効果が出てくると真っ先に使われそうなカード。しかし、最近はエクシーズ・シンクロなどで処理されてしまうという悲しい現実。イラストは好きだぞ。
ナル参照
2013/03/20 13:36
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何度でもよみがえるさ!

主な利用法としてはチャルアイーターの的。
はまったら何もできずに昇天してしまう。まあはまらなかったらただの
裏切り者。
フェンリルやタイムイーターの攻撃の的.
戦闘破壊しても何度でも湧いてきて,魔法罠で除去れば1枚道連れにしていく.
何度でも使えるサンドバッグとしては心強く,今後新たな攻撃候補が出てきたら注目されるはず.
NEOS
2010/11/18 23:09
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現環境で、戦闘破壊されたときの効果は少々痛いときもある。
モンスター効果による破壊と除外が多いため、効果の発動が厳しい。
しかし、その欠点が利点となりうる時もあるため、なかなかおもしろいモンスターである。
レベルにも恵まれてる・・・かな?
とき
2010/09/07 13:10
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何度戦闘破壊されても相手の場に蘇るサンドバッグの鑑。
当然だがフェンリルなどの戦闘破壊による効果発動と相性が良い。
何度も使える戦闘破壊のトリガーとして、トリッキーな動きが期待される。
後半の効果は《リミット・リバース》と組み合わせると強力。守備表示に変えるだけで1:1除去に化ける。
相手がシンクロやランク2エクシーズを使うデッキだと、任を全うできずに素材を提供して終わる可能性が高いのが悩みか。

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