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レインボー・ライフのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
遊戯王で無限を生み出すカードの一枚。
《ギガンテック・ファイター》で自爆特攻し続けるだけで無限ライフが成立する。この流れを制限時間いっぱいまで続けてエクストラターンマッチに持ち込むことで相手は《ライフチェンジャー》でも持っていなければライフ差を覆せずにマッチキルされる。
無限ループやTODの温床になることから世界大会では《自爆スイッチ》と共に独自に禁止カードに指定している。一部のショップに持ち込むと出禁にされることも。
《ギガンテック・ファイター》で自爆特攻し続けるだけで無限ライフが成立する。この流れを制限時間いっぱいまで続けてエクストラターンマッチに持ち込むことで相手は《ライフチェンジャー》でも持っていなければライフ差を覆せずにマッチキルされる。
無限ループやTODの温床になることから世界大会では《自爆スイッチ》と共に独自に禁止カードに指定している。一部のショップに持ち込むと出禁にされることも。
総合評価:防御がメインだが回復をコンボに活かすことも可能。
発動ターン中の自分へのダメージを全て回復でき、攻撃やバーンなどに対応可能。
回復できるのは最初の一度だけだろうが、後の攻撃も防げる点では手札コスト分の価値はあろうか。
自爆攻撃してダメージを回復に回すこともでき、ライフ差が攻撃力になる《天空勇士ネオパーシアス》を使う場合なら攻撃にも転用を狙えたり。
発動ターン中の自分へのダメージを全て回復でき、攻撃やバーンなどに対応可能。
回復できるのは最初の一度だけだろうが、後の攻撃も防げる点では手札コスト分の価値はあろうか。
自爆攻撃してダメージを回復に回すこともでき、ライフ差が攻撃力になる《天空勇士ネオパーシアス》を使う場合なら攻撃にも転用を狙えたり。
紙のデュエルで相手が「モンスター全員で直接攻撃!」と宣言した際に「全員と宣言したな?レインボーライフ発動!そのモンスター全員分の攻撃力だけライフを回復させてもらうZE!!」ってことみんなやったよね?僕はやった。
大会やマスデュエなどではそんなことは起きないがそれでも相手のあらゆる攻撃を免れることができるので1ターンを凌ぐ罠カードとしてはかなり優秀な部類かと。
手札コストが必要なこと及びバーンダメージにも対応していることから【方界】との相性がなかなか良い。《方界業》を手札から落としつつ《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》のバーンを回復に変換できるのはなかなか強力な動きである。
大会やマスデュエなどではそんなことは起きないがそれでも相手のあらゆる攻撃を免れることができるので1ターンを凌ぐ罠カードとしてはかなり優秀な部類かと。
手札コストが必要なこと及びバーンダメージにも対応していることから【方界】との相性がなかなか良い。《方界業》を手札から落としつつ《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》のバーンを回復に変換できるのはなかなか強力な動きである。
エキストラウィンの代表格とも言えるカード。
回復カードとしては手札コストこそ必要だが使い勝手が良い方で、特にマッチ戦ではフリーチェーンなのがかなり凶悪で限られたターン制限内にこのカードが見えたら、ほぼ1ターン消えることになり攻撃宣言時に投げられたら絶望的な状況になる。
そんなこともあってかコナミの選考会関連の大会では特別禁止枠に入っているがその割に何でエキストラウィン推奨なカードばかり出すのだろうか…
回復カードとしては手札コストこそ必要だが使い勝手が良い方で、特にマッチ戦ではフリーチェーンなのがかなり凶悪で限られたターン制限内にこのカードが見えたら、ほぼ1ターン消えることになり攻撃宣言時に投げられたら絶望的な状況になる。
そんなこともあってかコナミの選考会関連の大会では特別禁止枠に入っているがその割に何でエキストラウィン推奨なカードばかり出すのだろうか…
効果・戦闘問わずダメージが回復に反転する罠。
汎用的ではあるが手札コストを要求する為、消費の荒さが目立つ。普通なら他に優先すべきカードは多いでしょう。
ただライフが重要視されるデッキやデュエルとなると話は変わってくる。既に言われてるようにエキストラデュエルでは勝利に直結してくる。
単純だが玄人向きな印象の強い1枚。
汎用的ではあるが手札コストを要求する為、消費の荒さが目立つ。普通なら他に優先すべきカードは多いでしょう。
ただライフが重要視されるデッキやデュエルとなると話は変わってくる。既に言われてるようにエキストラデュエルでは勝利に直結してくる。
単純だが玄人向きな印象の強い1枚。
サイキックにはぴったりなカードです。いくらライフ使用効果を使っても全回復できますからね。
また、「フルバーン」デッキにも有効です!でも、一回発動すると相手はその後の行動をやめてしまう可能性があります。相手に頼る時は一回きりと考えておいたほうが良いでしょう。
また、「フルバーン」デッキにも有効です!でも、一回発動すると相手はその後の行動をやめてしまう可能性があります。相手に頼る時は一回きりと考えておいたほうが良いでしょう。
BKに入れてみたらまぁまぁの使い心地だったカード
全てのダメージをライフ回復に変えてしまうので、パワーボンドや《ラスト・カウンター》の手痛いツケを何とかできる
流石にデビフラでクソほど回復しながら場を鉄壁にするなんてことはできないけど、《脳開発研究所》のダメージなら何とかできるのでやっぱり脳開発フラン研究所で使えなくもない、あんまり使わない
戦闘ダメージに関してだけ言うなら和睦、回復に関して言えば《ドレインシールド》でいい気もするのでもっぱら効果ダメージ用。ただ当たり前だけど攻撃を渋らせる効果もあるのでそういう意味でかなり汎用性が高いと思う
調理師エグゾのダメージを受けきれない!って時に役立つのかもしれないけどただでさえ事故に泣くデッキに補助パーツを積むのを嫌うときもあったりなかったり
全てのダメージをライフ回復に変えてしまうので、パワーボンドや《ラスト・カウンター》の手痛いツケを何とかできる
流石にデビフラでクソほど回復しながら場を鉄壁にするなんてことはできないけど、《脳開発研究所》のダメージなら何とかできるのでやっぱり脳開発フラン研究所で使えなくもない、あんまり使わない
戦闘ダメージに関してだけ言うなら和睦、回復に関して言えば《ドレインシールド》でいい気もするのでもっぱら効果ダメージ用。ただ当たり前だけど攻撃を渋らせる効果もあるのでそういう意味でかなり汎用性が高いと思う
調理師エグゾのダメージを受けきれない!って時に役立つのかもしれないけどただでさえ事故に泣くデッキに補助パーツを積むのを嫌うときもあったりなかったり
手札コストはかかるものの戦闘と効果両方のダメージ対応で
この手のカードでよくある相手からのダメージ限定ではなく
自分のカードで受けるダメージにも対応してるいいカードです!
この手のカードでよくある相手からのダメージ限定ではなく
自分のカードで受けるダメージにも対応してるいいカードです!
手札コストが厄介ですが、ダメージを無効にするだけでなく、回復に置換するので可能性のあるカードです。単純に《和睦の使者》のように使うのも良いですけれども、その場合はやはり手札コストが引っ掛かってきます。どうせならコンボパーツとしての可能性も考えておきたいですね。
スクラップトリトドン
2012/04/29 9:53
2012/04/29 9:53
バーンメタカードの決定版とでも言うべき、おそらく最も捕球範囲の広いダメージ吸収効果。当然汎用性も充分。
適当に積み込んでも手札コストが必要な1ターンを凌ぐカードにすぎないので、ある程度コンボか環境を意識して採用する必要はある。
自分にダメージを与えるカードや連続自爆特攻のダメージの反転が一番輝く運用方法になるだろうか。
幅広い運用が可能なカードだけに、可能性はかなりのもの。
適当に積み込んでも手札コストが必要な1ターンを凌ぐカードにすぎないので、ある程度コンボか環境を意識して採用する必要はある。
自分にダメージを与えるカードや連続自爆特攻のダメージの反転が一番輝く運用方法になるだろうか。
幅広い運用が可能なカードだけに、可能性はかなりのもの。
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