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マジック・クロニクルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
発動タイミングは特にないので、手札コスト自体はぶん回したりある程度消費したあとに使って抑えることはできる。ただ除外した魔法・罠を回収するのに相手依存のカウンターが最低2個必要で、初手サイクロンでも撃たれようものなら除外したカードは手札に来ないし、あげく2500ダメージではシャレにならない。
幸い除外するのは黄金櫃と同じ表なのでなにかしらコンボができそうですが、最近になってパトローナスが出たくらいであまり相性がいいものがない。そのパトローナスにしても、分かってたのか先攻では発動できない仕様になっている。
散々言われているように、除外したいカードが増えないと立場は厳しいかと。
幸い除外するのは黄金櫃と同じ表なのでなにかしらコンボができそうですが、最近になってパトローナスが出たくらいであまり相性がいいものがない。そのパトローナスにしても、分かってたのか先攻では発動できない仕様になっている。
散々言われているように、除外したいカードが増えないと立場は厳しいかと。
回りくどさもリスクもMAX。
デッキから魔法を条件付きでサーチ。こう書けば強力なカードのように聞こえるがほぼ相手依存なのが致命的なカードである。
基本的にクロニクルカウンターは相手ターンに置かれるので、手札に加えるのは発動した次の自分のターン以降となる。それまで維持できるかどうか。ほぼ確実に無理だろう。相手としては2500バーンをたった一枚破壊するだけで与えられるので、格好の的となってしまう。万が一破壊されなかったとしても、置物と化すに違いない。どう考えてもディスアドとリスクの塊だ。
奇跡的に効果発動にこぎ着けたとしよう。いざ手札に加えようにも相手依存の弊害が大きく足を引っ張る。
極限までにリスクとリターンが釣り合っていない。ここまで書けば1点確定だが、除外した魔法を活用できる手段が有れば化けそうではあるのでおまけして2点。
デッキから魔法を条件付きでサーチ。こう書けば強力なカードのように聞こえるがほぼ相手依存なのが致命的なカードである。
基本的にクロニクルカウンターは相手ターンに置かれるので、手札に加えるのは発動した次の自分のターン以降となる。それまで維持できるかどうか。ほぼ確実に無理だろう。相手としては2500バーンをたった一枚破壊するだけで与えられるので、格好の的となってしまう。万が一破壊されなかったとしても、置物と化すに違いない。どう考えてもディスアドとリスクの塊だ。
奇跡的に効果発動にこぎ着けたとしよう。いざ手札に加えようにも相手依存の弊害が大きく足を引っ張る。
極限までにリスクとリターンが釣り合っていない。ここまで書けば1点確定だが、除外した魔法を活用できる手段が有れば化けそうではあるのでおまけして2点。
最低でも何枚除外するとか発動前にセット不可という制約はないため発動時のデメリット自体は最低限に軽減すること自体は可能。
なのではあるが一時的とはいえハンドレス状態を作ることになるのには変わりない。
ここまでしてカウンターを乗せるのは相手依存で更に手札に加えるカードも相手が選ぶ。
除外した魔法罠を5枚手札に加えられるが、実際は1枚もらえるかどうかもかなり怪しい。
除去されたときのデメリットのバーンも馬鹿にならず単に自傷するだけのカードになる可能性が高い。
魔法罠は除外するメリットのあるカードはほとんどないのでアニメの様にモンスターも除外できれば良かったかもしれない。
まあ、それだとかなり危ない部分もあるか。
なのではあるが一時的とはいえハンドレス状態を作ることになるのには変わりない。
ここまでしてカウンターを乗せるのは相手依存で更に手札に加えるカードも相手が選ぶ。
除外した魔法罠を5枚手札に加えられるが、実際は1枚もらえるかどうかもかなり怪しい。
除去されたときのデメリットのバーンも馬鹿にならず単に自傷するだけのカードになる可能性が高い。
魔法罠は除外するメリットのあるカードはほとんどないのでアニメの様にモンスターも除外できれば良かったかもしれない。
まあ、それだとかなり危ない部分もあるか。
魔法・罠カードを除外して回収するカード。
魔法・罠カードをサーチ出来るのは貴重ですが、
回収方法がかなり回りくどく、なおかつ相手依存と来るとさすがにサーチ要員としては不安定すぎますし、
最低手札2枚の消失にバーンダメージのデメリットまであっては、
いくら貴重なサーチ手段でも採用しづらいでしょう。
魔法・罠カードをサーチ出来るのは貴重ですが、
回収方法がかなり回りくどく、なおかつ相手依存と来るとさすがにサーチ要員としては不安定すぎますし、
最低手札2枚の消失にバーンダメージのデメリットまであっては、
いくら貴重なサーチ手段でも採用しづらいでしょう。
必ず手札を1枚は捨てなくてはいけないので、発動した時点で既に2枚の損失。
それなのに魔法を相手が2回発動してようやく1枚が加わるという効率の悪さで、良くて1枚程度しかサーチできないでしょう。
しかも相手が選択するので狙いのカードを引き込めているとは言えません。
当然、このカードを破壊されたときの大損害も忘れてはいけません。
あまりにも使いづらいカードです。
それなのに魔法を相手が2回発動してようやく1枚が加わるという効率の悪さで、良くて1枚程度しかサーチできないでしょう。
しかも相手が選択するので狙いのカードを引き込めているとは言えません。
当然、このカードを破壊されたときの大損害も忘れてはいけません。
あまりにも使いづらいカードです。
スクラップトリトドン
2012/04/29 9:09
2012/04/29 9:09
・まずハンドレスにする
・魔法罠5枚サーチだが,相手が魔法を2回発動して初めて手札に加えられる
・だが選ぶのは相手
・割られると最大2500ダメージ
次元融合もいないし《ネクロフェイス》も制限になったからアニメ効果に戻してもいいのよ・・・?
除外できる枚数が多いので,除外されることで輝く魔法罠が来たらワンチャンあるかもしれないが・・・
・魔法罠5枚サーチだが,相手が魔法を2回発動して初めて手札に加えられる
・だが選ぶのは相手
・割られると最大2500ダメージ
次元融合もいないし《ネクロフェイス》も制限になったからアニメ効果に戻してもいいのよ・・・?
除外できる枚数が多いので,除外されることで輝く魔法罠が来たらワンチャンあるかもしれないが・・・
魔法罠を最大5枚サーチできる可能性を秘めている永続魔法。
しかし相手が魔法を2枚使って初めて相手が選んで1枚加えられるという信じられない効率の悪さと遅さを誇るカードで、まともに使うのはかなり困難。ついでに発動時に手札をハンドレスにする必要があるのも面倒。
一応、ライフダメージは大きい上に手札コストもキツイが魔法罠を任意かつ大量に除外できるカードという部分に何かを起こす可能性を信じたい。
しかし相手が魔法を2枚使って初めて相手が選んで1枚加えられるという信じられない効率の悪さと遅さを誇るカードで、まともに使うのはかなり困難。ついでに発動時に手札をハンドレスにする必要があるのも面倒。
一応、ライフダメージは大きい上に手札コストもキツイが魔法罠を任意かつ大量に除外できるカードという部分に何かを起こす可能性を信じたい。
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