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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
クリムゾン・ノヴァ
2025/01/24 22:21
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 あと数時間後に《E-HERO ヴィシャスクローズ》が顕現する訳だが、結局この《イービル・トークン》は謎のまま終わる運命となる一枚。…なんだこのおっさん!!

 一応汎用的な装備魔法であり、まず300パンプされる。普通に貧弱なのはさておき、装備モンスターが戦闘で破壊される時に、このカードを手札に戻す事で破壊の肩代わりが可能である。その後その際に戦闘を行った相手モンスターを破壊し、600バーンと共に《イービル・トークン》を相手フィールドに特殊召喚するものだ。この《イービル・トークン》がレベル7の攻守2500と馬鹿にできない物体であり、このカードを相手に送りつけて何がしたいか意味不明である。発動こそできないものの、手札に装備魔法が戻ってくるのは純粋に手札枚数のアドになるので、何かのコストに使ったら良い感じだろう。《洗脳解除》で無理矢理コントロールを戻せるが、正直現実的でないコンボだし、それならこのカードでなく《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》みたいな高打点《壊獣》と組み合わせた方が強い気がする。

 何かに使えそうなカードなのだが、【《E-HERO》】と相性が良いわけでもないので、ホンマに存在自体が謎のカードなのだ。…いやマジで何なのよ(笑)
サンパイ
2020/02/13 18:27
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うーん、個人的にはフリチェで発動できて、トークンを3体与えるナイトメアデーモンズで良い気がする。戦闘を介さないと発動できない点で遅いし、トークンも高打点を2体とかなり相手にアドを与えている。《洗脳解除》で奪えるのがメリットだけど、レベルが高いせいでシンクロ素材として使いづらい。
備長炭18
2018/07/31 0:03
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戦闘破壊の肩替わりで地味バーンと除去をしつつ相手に2500打点のトークン生成と、前半までならば、昔なら十分な働きを見せるほどの性能であると思います。
しかしながらそのトークン生成がやっかいであり、相手に装備しても相手フィールドに特殊召喚されるためその処理に難儀する事でしょう。
そのターンの特殊召喚不可ならば除去までしつつトークン生成を防ぐ事はできますが、そこまでの下準備をするほどのカードとも言えないでしょうね。
とき
2010/11/30 22:00
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あまりにも奇怪な動きをする、超変則装備魔法。
攻撃力アップは完全なおまけで、メインになるのは1回の戦闘破壊耐性とその後に発動する除去効果とトークン発生効果。除去までなら自爆特攻と相性が良いことがわかるはず。
除去としては使い回しの効く除去だが、その後に出てくるトークン対策が問題になってくる。《洗脳解除》などでこのトークンすら活用出来ればますます美味しいが、それはかなり特異なコンボということになるだろう。
予め特殊召喚を封じればトークンは出ないが、そこまでして自爆特攻前提の除去を使う必要があるかというと…
アド損前提の装備魔法において,破壊耐性をつけるのはまあ妥協点.
戦闘破壊→手札に戻す→600ダメージ→イービルトークンという流れをする.
相手に強力なトークンを生成するが,《洗脳解除》を用いればそれを逆利用できる.
それでもコンボ性が高いため,使いやすいとはそうは思えない・・・

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