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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
サンパイ
2020/02/13 18:27
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うーん、個人的にはフリチェで発動できて、トークンを3体与えるナイトメアデーモンズで良い気がする。戦闘を介さないと発動できない点で遅いし、トークンも高打点を2体とかなり相手にアドを与えている。《洗脳解除》で奪えるのがメリットだけど、レベルが高いせいでシンクロ素材として使いづらい。
備長炭18
2018/07/31 0:03
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戦闘破壊の肩替わりで地味バーンと除去をしつつ相手に2500打点のトークン生成と、前半までならば、昔なら十分な働きを見せるほどの性能であると思います。
しかしながらそのトークン生成がやっかいであり、相手に装備しても相手フィールドに特殊召喚されるためその処理に難儀する事でしょう。
そのターンの特殊召喚不可ならば除去までしつつトークン生成を防ぐ事はできますが、そこまでの下準備をするほどのカードとも言えないでしょうね。
とき
2010/11/30 22:00
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あまりにも奇怪な動きをする、超変則装備魔法。
攻撃力アップは完全なおまけで、メインになるのは1回の戦闘破壊耐性とその後に発動する除去効果とトークン発生効果。除去までなら自爆特攻と相性が良いことがわかるはず。
除去としては使い回しの効く除去だが、その後に出てくるトークン対策が問題になってくる。《洗脳解除》などでこのトークンすら活用出来ればますます美味しいが、それはかなり特異なコンボということになるだろう。
予め特殊召喚を封じればトークンは出ないが、そこまでして自爆特攻前提の除去を使う必要があるかというと…
アド損前提の装備魔法において,破壊耐性をつけるのはまあ妥協点.
戦闘破壊→手札に戻す→600ダメージ→イービルトークンという流れをする.
相手に強力なトークンを生成するが,《洗脳解除》を用いればそれを逆利用できる.
それでもコンボ性が高いため,使いやすいとはそうは思えない・・・

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