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終末の騎士のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《BF-精鋭のゼピュロス》や《亡龍の戦慄-デストルドー》を墓地に送れるカード。
《おろかな埋葬》と比較すると召喚権を使う代わりに上記カードとランク4やレベル7シンクロに繋がるので、特定のムーブを想定している場合は自己完結性が高いです。
逆に場のこのカードを素材として有効活用出来ない場合は《おろかな埋葬》よりも召喚権を使うデメリットが際立ちます。
《おろかな埋葬》と比較すると召喚権を使う代わりに上記カードとランク4やレベル7シンクロに繋がるので、特定のムーブを想定している場合は自己完結性が高いです。
逆に場のこのカードを素材として有効活用出来ない場合は《おろかな埋葬》よりも召喚権を使うデメリットが際立ちます。
闇属性専用の《おろかな埋葬》です、当然有能です…。
単純だけど闇属性には墓地操作したい《ダーク・アームド・ドラゴン》や《ダーク・クリエイター》。
《ゾンビキャリア》《BF-精鋭のゼピュロス》《ネクロ・ガードナー》《暗黒界の龍神 グラファ》《魔神童》《亡龍の戦慄-デストルドー》《ヘルウェイ・パトロール》《ソウル・シザー》《不死武士》《トリック・デーモン》《シノビネクロ》《闇黒の魔王ディアボロス》《死霊王 ドーハスーラ》《D-HERO ディアボリックガイ》や闇属性の《シンクロン》などと言った、デッキから墓地へ送りたいカードや、墓地利用と相性の良いカードは多めです。
【D-HERO】【インフェルニティ】【BF】【シャドール】【オルフェゴール】など、墓地を利用する闇属性デッキも多いので使いどころは多いです。
一時期は《マスマティシャン》の方が人気でしたが。
そもそも《増援》でサーチ可能であり、普通に通常召喚した後でも特殊召喚を繰り返すなどすれば、何枚も墓地へ送れるので《召喚僧サモンプリースト》などでサポートすれば墓地が潤います。
闇属性・回数制限なし・特殊召喚にも対応、と言った点が優秀ですね。
インフェルニティではそのまま《ラヴァルバル・チェイン》を出してさらに墓地へ落とすなど。
【シャドール】が出たせいで制限になった感がありますが、当初から便利だったので、どの道規制は免れなかったカードでしょうね。
地味にカオスのコストの準備ができるところや《奈落の落とし穴》にかからないところも有能でした。
無制限に戻りましたが、墓地利用や墓地におきたい闇属性モンスターはまた出てきそうなので、今後の活躍にも注目です。
単純だけど闇属性には墓地操作したい《ダーク・アームド・ドラゴン》や《ダーク・クリエイター》。
《ゾンビキャリア》《BF-精鋭のゼピュロス》《ネクロ・ガードナー》《暗黒界の龍神 グラファ》《魔神童》《亡龍の戦慄-デストルドー》《ヘルウェイ・パトロール》《ソウル・シザー》《不死武士》《トリック・デーモン》《シノビネクロ》《闇黒の魔王ディアボロス》《死霊王 ドーハスーラ》《D-HERO ディアボリックガイ》や闇属性の《シンクロン》などと言った、デッキから墓地へ送りたいカードや、墓地利用と相性の良いカードは多めです。
【D-HERO】【インフェルニティ】【BF】【シャドール】【オルフェゴール】など、墓地を利用する闇属性デッキも多いので使いどころは多いです。
一時期は《マスマティシャン》の方が人気でしたが。
そもそも《増援》でサーチ可能であり、普通に通常召喚した後でも特殊召喚を繰り返すなどすれば、何枚も墓地へ送れるので《召喚僧サモンプリースト》などでサポートすれば墓地が潤います。
闇属性・回数制限なし・特殊召喚にも対応、と言った点が優秀ですね。
インフェルニティではそのまま《ラヴァルバル・チェイン》を出してさらに墓地へ落とすなど。
【シャドール】が出たせいで制限になった感がありますが、当初から便利だったので、どの道規制は免れなかったカードでしょうね。
地味にカオスのコストの準備ができるところや《奈落の落とし穴》にかからないところも有能でした。
無制限に戻りましたが、墓地利用や墓地におきたい闇属性モンスターはまた出てきそうなので、今後の活躍にも注目です。
闇属性モンスターが強い、墓地に落としやすいと言われる要因を作った1枚です。
戦士族、レベル4、リクルーター対応とこれだけでも優秀ですが、効果は更に優秀。
カテゴリー関係なく闇属性ならどれでも墓地に送れるので、汎用性は極めて高いでしょう。
戦士族を2体並べて、《聖騎士の追想 イゾルデ》をリンク召喚して、その効果で特殊召喚してあげるのがソリティアへの第一歩です。
闇属性には《BF-精鋭のゼピュロス》を始め、《ティアラメンツ・シェイレーン》《シャドール・リザード》などといった、墓地に送った瞬間に効果を発動できる優秀なカードが多いので、どれを送るか迷ってしまいますね。
満点をつけるに相応しい、非常に優れたカードだと思います。
戦士族、レベル4、リクルーター対応とこれだけでも優秀ですが、効果は更に優秀。
カテゴリー関係なく闇属性ならどれでも墓地に送れるので、汎用性は極めて高いでしょう。
戦士族を2体並べて、《聖騎士の追想 イゾルデ》をリンク召喚して、その効果で特殊召喚してあげるのがソリティアへの第一歩です。
闇属性には《BF-精鋭のゼピュロス》を始め、《ティアラメンツ・シェイレーン》《シャドール・リザード》などといった、墓地に送った瞬間に効果を発動できる優秀なカードが多いので、どれを送るか迷ってしまいますね。
満点をつけるに相応しい、非常に優れたカードだと思います。
闇属性主軸のデッキでは頻繁に1枚初動として使われるカードです。
相互互換として《ダーク・グレファー》などが挙げられますが、手札1枚から展開になるこのカードの方が今は評価が高い傾向にあるでしょう。環境ではオルフェゴール、環境外ではRRなどの1枚初動として活躍します。
しかし、あくまで汎用のためテーマサポートの恩恵を受けられず、シナジー大時代の今では末騎士NSも強いムーヴとは言えない節がありますね。召喚権を使わない《おろかな埋葬》と比べて、どうしても使い勝手の面で劣ります。
とはいえ《増援》によるサーチに対応しているということもあり、デッキの安定感を高めてくれる1枚であるのも事実。闇属性☆4なのもシンプルに強力な要素でしょう。今でも9点の性能はあるカードだと思います。
相互互換として《ダーク・グレファー》などが挙げられますが、手札1枚から展開になるこのカードの方が今は評価が高い傾向にあるでしょう。環境ではオルフェゴール、環境外ではRRなどの1枚初動として活躍します。
しかし、あくまで汎用のためテーマサポートの恩恵を受けられず、シナジー大時代の今では末騎士NSも強いムーヴとは言えない節がありますね。召喚権を使わない《おろかな埋葬》と比べて、どうしても使い勝手の面で劣ります。
とはいえ《増援》によるサーチに対応しているということもあり、デッキの安定感を高めてくれる1枚であるのも事実。闇属性☆4なのもシンプルに強力な要素でしょう。今でも9点の性能はあるカードだと思います。
遊戯王は闇属性が滅茶苦茶強いので闇属性限定おろまいでも十分な強さを誇ります。
現代だと主にオルフェゴール等のお供。
戦士族なので増援でサーチできるのもgood。
ディアボリックガイ無制限の頃はこの1枚の初動からイゾルデに繋げることでリンク4のモンスターを出すこともできました。
現代だと主にオルフェゴール等のお供。
戦士族なので増援でサーチできるのもgood。
ディアボリックガイ無制限の頃はこの1枚の初動からイゾルデに繋げることでリンク4のモンスターを出すこともできました。
闇属性が誇るサポートで属性騎士シリーズの1体
召喚・特殊召喚時に同属性限定の《おろかな埋葬》とシンプルな効果を持つが
闇属性の強力さ故にこのカード1枚から出来る事は多く
登場以来、環境からファンデッキまで使われているカードで有る
具体的な強さや使い道を語ると長くなるので
制限入りしているというだけでもその強さは十分伝わると思う
召喚・特殊召喚時に同属性限定の《おろかな埋葬》とシンプルな効果を持つが
闇属性の強力さ故にこのカード1枚から出来る事は多く
登場以来、環境からファンデッキまで使われているカードで有る
具体的な強さや使い道を語ると長くなるので
制限入りしているというだけでもその強さは十分伝わると思う
調整版おろまいのこいつですら制限に。
マスマティと違い特殊召喚可、ターン1がない部分に可能性を感じる。デュガレスが闇属性版チェインになる。うっかり使いまわしが安定するようになったら禁止行きもありえる。
ただテーマ別の墓地肥やしが増えた今、墓地肥やし以外に付加価値のないこのカードに拘る理由もない気はする。
特殊召喚でも墓地肥やしできる、ターン1がない点がエラッタされるか禁止になるかのオールオアナッシングで運命が大きく変わりそう。
マスマティと違い特殊召喚可、ターン1がない部分に可能性を感じる。デュガレスが闇属性版チェインになる。うっかり使いまわしが安定するようになったら禁止行きもありえる。
ただテーマ別の墓地肥やしが増えた今、墓地肥やし以外に付加価値のないこのカードに拘る理由もない気はする。
特殊召喚でも墓地肥やしできる、ターン1がない点がエラッタされるか禁止になるかのオールオアナッシングで運命が大きく変わりそう。
総合評価:異様なまでに汎用性が高い。
《亡龍の戦慄-デストルドー》や《ゾンビキャリア》などを墓地に落とせば蘇生してシンクロ召喚できるし、オルフェゴールやら幻影騎士団やシャドール、彼岸など墓地に置いてアドバンテージを稼げるカードはごまんとある。
条件が緩く、初出のパックの闇属性の特殊召喚サポートにも、蘇生やコピーの補助にもなるなど、ほとんど隙がナイ利便性。
これは制限にもなるナ。
《亡龍の戦慄-デストルドー》や《ゾンビキャリア》などを墓地に落とせば蘇生してシンクロ召喚できるし、オルフェゴールやら幻影騎士団やシャドール、彼岸など墓地に置いてアドバンテージを稼げるカードはごまんとある。
条件が緩く、初出のパックの闇属性の特殊召喚サポートにも、蘇生やコピーの補助にもなるなど、ほとんど隙がナイ利便性。
これは制限にもなるナ。
闇属性最強クラスの墓地肥やし要員
名称ターン1が付いてないせいで出せさえすれば何度でも使い回せる
シャドールやオルフェゴールと言ったデッキと相性が良く環境デッカーに目をつけられた結果制限になってしまった
確かに例えばワイトデッキでは《終末の騎士》一枚からキュリオスを出せたりと、環境デッキ以外でも有能なので仕方ない、と、言いたいところだが、《終末の騎士》が制限に行ったのに《宵星の騎士ギルス》だの《烙印融合》だの最強クラスの墓地肥やし要員が作られて《終末の騎士》が制限になった意味が分からなくなってきた
特に《烙印融合》が無制限なら《終末の騎士》も無制限で良いのではないかと思う
オヴィラプター等も許されたんだし
環境デッカーの被害者筆頭である一枚
名称ターン1が付いてないせいで出せさえすれば何度でも使い回せる
シャドールやオルフェゴールと言ったデッキと相性が良く環境デッカーに目をつけられた結果制限になってしまった
確かに例えばワイトデッキでは《終末の騎士》一枚からキュリオスを出せたりと、環境デッキ以外でも有能なので仕方ない、と、言いたいところだが、《終末の騎士》が制限に行ったのに《宵星の騎士ギルス》だの《烙印融合》だの最強クラスの墓地肥やし要員が作られて《終末の騎士》が制限になった意味が分からなくなってきた
特に《烙印融合》が無制限なら《終末の騎士》も無制限で良いのではないかと思う
オヴィラプター等も許されたんだし
環境デッカーの被害者筆頭である一枚
どんな召喚でも墓地肥やしできる優れもの。三大シンプル・イズ・ベストの一つ(あと二つは《死者蘇生》と強欲な壺。多分今後どんどん増えてくw)
召喚・特殊召喚のみならず反転召喚にまで対応しているあたり、彼が墓地肥やしにかける鉄の意志が十分に見て取れる。
闇属性の墓地効果を多用するデッキなら、おろ埋と並んで投入が推奨されるモンスター。
似たような騎士は各属性にいるが、結局元祖のコイツが一番使いやすい。
闇属性の墓地効果を多用するデッキなら、おろ埋と並んで投入が推奨されるモンスター。
似たような騎士は各属性にいるが、結局元祖のコイツが一番使いやすい。
めちゃくちゃカッコイイ英名はArmageddon Knight、アルマゲドンナイト。
まさに《終末の騎士》で、昔からデッキで使う機会も多いです。
カオス、レダメ、恐竜、シャドール、幻影騎士団、オルフェゴールなど闇属性のデッキでは始動役として大活躍できる。
デッキからレベル種族問わず闇属性を落とせるシンプルな効果でも、非常に強力で、昔も今もこれからの未来も何かしらの凶悪コンボが出現すれば、禁止の可能性もあり得ます。
まさに《終末の騎士》で、昔からデッキで使う機会も多いです。
カオス、レダメ、恐竜、シャドール、幻影騎士団、オルフェゴールなど闇属性のデッキでは始動役として大活躍できる。
デッキからレベル種族問わず闇属性を落とせるシンプルな効果でも、非常に強力で、昔も今もこれからの未来も何かしらの凶悪コンボが出現すれば、禁止の可能性もあり得ます。
当時すでにカオスの大暴れによって墓地アドの重要性は知れ渡っていたにもかかわらず刷られてしまった遊戯王負の遺産その筆頭格。
同期のボチヤミサンタイさんと共に数え切れぬほどのデュエリストを葬った。
その後アンデット族の隆盛によって墓地は資源と言う新たなコモンセンスが生まれ、《ゾンビキャリア》と言う無二の相棒と共に蜜月のシンクロ時代を駆け抜ける。
遊戯王の長い歴史において時代時代で様々な相棒を見つけては逮捕釈放を繰り返していたが、こいつ自身がセーフティな存在だった時期は一日たりとて存在していない。
その名の通り遊戯王の終わりを計る存在として闇と共に歩み続けた終末時計。
同期のボチヤミサンタイさんと共に数え切れぬほどのデュエリストを葬った。
その後アンデット族の隆盛によって墓地は資源と言う新たなコモンセンスが生まれ、《ゾンビキャリア》と言う無二の相棒と共に蜜月のシンクロ時代を駆け抜ける。
遊戯王の長い歴史において時代時代で様々な相棒を見つけては逮捕釈放を繰り返していたが、こいつ自身がセーフティな存在だった時期は一日たりとて存在していない。
その名の通り遊戯王の終わりを計る存在として闇と共に歩み続けた終末時計。
明らかにオルフェゴールのせいで制限に出戻りしたのに、オルフェゴールは《宵星の騎士ギルス》という専用墓地肥やしを手に入れた。わけがわからないよ。戦士族なので増援対応なことや「オルフェゴール」カードや「星遺物」以外でも幅広く落とせるが、それにしたってとばっちりもいいところである。まぁそもそも最初に制限になった頃はシャドールのせいだったのだが、《クリバンデット》や《マスマティシャン》が登場した後で採用率が低下しており遅かったくらいだし、逆に緩和した頃は相性抜群の《亡龍の戦慄-デストルドー》が出た頃と規制緩和のタイミングが滅茶苦茶もいいところ。
10年前のカードにして、今なお時代の最先端を突き進む闇属性の墓地肥やし要因。
デストルドーを落としてハリファイバー、ディアボリックガイを落としてイゾルデ、など凶悪なリンクに変化するのが最近の主な仕事であるが、召喚権1つで無限の可能性を見せてくれる。
昔のカードではあるがきっちり特殊召喚にも対応しており、増援やサモプリなど持ってくる手段も豊富であり、闇属性統一デッキとかそんな垣根を吹き飛ばしてあらゆるデッキで活躍し得る優秀なカード。タイミングを逃すのは昔のカードらしいと言えなくもないか。
墓地活用を得意とする闇属性にこんなカードがあっていいのかとも考えさせるが、ある意味10年の時を重ねた遊戯王のインフレがようやくこのカードに追いついた、というべきかもしれない。
今後コナミには闇属性の追加を慎重にやって欲しい(手遅れかもしれないけど)。
デストルドーを落としてハリファイバー、ディアボリックガイを落としてイゾルデ、など凶悪なリンクに変化するのが最近の主な仕事であるが、召喚権1つで無限の可能性を見せてくれる。
昔のカードではあるがきっちり特殊召喚にも対応しており、増援やサモプリなど持ってくる手段も豊富であり、闇属性統一デッキとかそんな垣根を吹き飛ばしてあらゆるデッキで活躍し得る優秀なカード。タイミングを逃すのは昔のカードらしいと言えなくもないか。
墓地活用を得意とする闇属性にこんなカードがあっていいのかとも考えさせるが、ある意味10年の時を重ねた遊戯王のインフレがようやくこのカードに追いついた、というべきかもしれない。
今後コナミには闇属性の追加を慎重にやって欲しい(手遅れかもしれないけど)。
特にレベルの指定などなく闇を墓地へ送れる騎士。
後に他属性で自身と類似した騎士が登場したものの、皆一手間かかる条件を持っており、ただ召喚するだけでいい自身が一番手軽。(反省されているとも。もっとも母数の多い闇が一番優秀というのは今更感もある。)
周知の通り闇は墓地で効果を発揮するものが汎用含め多く、更に増援対応というのも大きくサポーターとして優れている。
欠点と言えばアタッカーとしちゃ頼りない打点で、時の任意効果ってところか。
現在制限であり、今じゃ自身1枚からかなりの展開力を発揮できるようになった為、今後の事を考えれば制限緩和は中々厳しそう。
後に他属性で自身と類似した騎士が登場したものの、皆一手間かかる条件を持っており、ただ召喚するだけでいい自身が一番手軽。(反省されているとも。もっとも母数の多い闇が一番優秀というのは今更感もある。)
周知の通り闇は墓地で効果を発揮するものが汎用含め多く、更に増援対応というのも大きくサポーターとして優れている。
欠点と言えばアタッカーとしちゃ頼りない打点で、時の任意効果ってところか。
現在制限であり、今じゃ自身1枚からかなりの展開力を発揮できるようになった為、今後の事を考えれば制限緩和は中々厳しそう。
デッキから闇属性を墓地に送ると考えた場合にほぼ確実に採用されるほどの汎用性の高いモンスター。
ダークグレファーというライバルもいるが、あちらに比べノーコスト、通常召喚・特殊召喚どちらにも対応する誘発効果である点で差別化できる。
恐竜でゴアトルス、HEROでディアボリックガイ、さらには魔王様にも直接ピンポイントでキーカードを墓地に置けるのは強いの一言。
闇属性強化が入れば入るほど需要の高まる一枚。
ダークグレファーというライバルもいるが、あちらに比べノーコスト、通常召喚・特殊召喚どちらにも対応する誘発効果である点で差別化できる。
恐竜でゴアトルス、HEROでディアボリックガイ、さらには魔王様にも直接ピンポイントでキーカードを墓地に置けるのは強いの一言。
闇属性強化が入れば入るほど需要の高まる一枚。
これまでありとあらゆる悪用もといコンボをされ続けてこのカードが悪いのかこのカードを取り巻く環境が悪いのか分からなくなる、そんなカード。
とりあえず出されたら死を覚悟するので、全力で止めます。止めれなかったら負けが見えるカードって冷静に考えたらおかしい…
とりあえず出されたら死を覚悟するので、全力で止めます。止めれなかったら負けが見えるカードって冷静に考えたらおかしい…
闇属性専用の《おろかな埋葬》を内蔵したモンスター。長期間、制限に規制されていた強力な1枚。
闇属性であればレベルを問わず墓地に送れる。墓地で効果を発揮する闇属性を墓地に送るほか、墓地の闇属性を参照、もしくはコストにする特殊召喚モンスターの召喚条件を満たしたり、《ダーク・アームド・ドラゴン》の除去効果のコスト調達にも使える。また、奈落に落ちない1400打点、増援や《キラー・トマト》等対応なのも強み。
墓地利用する闇属性デッキには欠かせない存在。
闇属性であればレベルを問わず墓地に送れる。墓地で効果を発揮する闇属性を墓地に送るほか、墓地の闇属性を参照、もしくはコストにする特殊召喚モンスターの召喚条件を満たしたり、《ダーク・アームド・ドラゴン》の除去効果のコスト調達にも使える。また、奈落に落ちない1400打点、増援や《キラー・トマト》等対応なのも強み。
墓地利用する闇属性デッキには欠かせない存在。
最初に出たため仕方ない面もあるが一番緩くちゃまずい属性が非常に緩く他属性が異様に厳しかったり使いものにならなかったりするのは酷い調整だと思う。
相互互換で良かったんじゃ…
通常召喚どころか特殊召喚にも対応しており墓地へ送る先の候補は困らない。
レベル4、戦士族という事もあり効果使用後も素材としても活用できる。
マスマが出た後のタイミングでコンマイのシャドール規制の言い訳のために制限送りにされた感がある。
こいつもこいつで大概悪いカードだし終末1マスマ3なら違和感があるが両方1なら正直なところそれほど違和感がないというか妥当な気はする。
相互互換で良かったんじゃ…
通常召喚どころか特殊召喚にも対応しており墓地へ送る先の候補は困らない。
レベル4、戦士族という事もあり効果使用後も素材としても活用できる。
マスマが出た後のタイミングでコンマイのシャドール規制の言い訳のために制限送りにされた感がある。
こいつもこいつで大概悪いカードだし終末1マスマ3なら違和感があるが両方1なら正直なところそれほど違和感がないというか妥当な気はする。
戦士族のため増援に対応し、
レベル4のためサモプリに対応する。
闇属性の万能サポートカード
IFでお世話になっている。
ダグレに必要な手札コストがないため手札から特殊したいモンスターなどを温存しつつ、ヘルパトなどを墓地に落とせる。非常に強力なモンスター。
レベル4のためサモプリに対応する。
闇属性の万能サポートカード
IFでお世話になっている。
ダグレに必要な手札コストがないため手札から特殊したいモンスターなどを温存しつつ、ヘルパトなどを墓地に落とせる。非常に強力なモンスター。
《マスマティシャン》というピンポイント墓地肥やしのライバルはいるが闇属性限定とはいえ何でも落とせて特殊召喚でも効果が発動するのはやはり強い、規制の直接の原因となったシャドール以外にもインフェルニティなどでも活躍する。
マスマティがいればいいだって?そんなわけないじゃん。
こっちはレベル4以下じゃなくても落とすことができる。
ユベルデッキとかではこのカードでユベルやデビルサモナーなど必要なカードを
落とすのが普通だった・・・シャドールのせいで・・・返してよぅ!
なにげに戦士族なので増援で持ってこれるところもいいです。
こっちはレベル4以下じゃなくても落とすことができる。
ユベルデッキとかではこのカードでユベルやデビルサモナーなど必要なカードを
落とすのが普通だった・・・シャドールのせいで・・・返してよぅ!
なにげに戦士族なので増援で持ってこれるところもいいです。
効果は非常~に優秀。
奈落には絶妙に引っかからないしサーチもできる。
ただし、シャドールとかのせいで制限入りしてから被害を被ったファンデッキも多いのでは?
奈落には絶妙に引っかからないしサーチもできる。
ただし、シャドールとかのせいで制限入りしてから被害を被ったファンデッキも多いのでは?
他の貧弱な騎士シリーズが出てしまったお陰で、このカードがより一層強力に見えてしまうのであった。
召喚のみならず、反転召喚、特殊召喚にまで対応しているという恐ろしい性能。
墓地に送って得する闇属性なんかどこのデッキにも腐る程居るので、闇属性中心のデッキで墓地利用をするなら採用しない手はない。
召喚のみならず、反転召喚、特殊召喚にまで対応しているという恐ろしい性能。
墓地に送って得する闇属性なんかどこのデッキにも腐る程居るので、闇属性中心のデッキで墓地利用をするなら採用しない手はない。
闇属性関連はほぼ必須カード。特にインゼクターやダムドビートなど。
簡単に墓地肥やしが行えるのは強力な証拠。最近は虫で多用されている。
このカードとコンボを行い相手の戦意を喪失させる特殊なコンボも数多く存在している。
簡単に墓地肥やしが行えるのは強力な証拠。最近は虫で多用されている。
このカードとコンボを行い相手の戦意を喪失させる特殊なコンボも数多く存在している。
スクラップトリトドン
2011/05/28 8:48
2011/05/28 8:48
同じ闇属性の墓地送り要員であるダグレとの違いは,
・出した時の1回のみ
・ノーコストの墓地肥やし
・キラトマ対応のステータス
アタッカーとしても使えなくもないダグレと違い,こちらはノーコストという点と特殊召喚したときにも墓地に送れる召喚時誘発効果という点がいきてくる.
どちらにしろ,墓地BFやインゼクターをはじめ闇属性で固めるならば考えてもいい1枚.
そして,効果で墓地に送られればいいという軽い制約でアドを稼ぐシャドールにおける優秀な初手として活躍していたことで制限入りに.
ピンポイントで落とせるカードが弱いわけがなかった.
・出した時の1回のみ
・ノーコストの墓地肥やし
・キラトマ対応のステータス
アタッカーとしても使えなくもないダグレと違い,こちらはノーコストという点と特殊召喚したときにも墓地に送れる召喚時誘発効果という点がいきてくる.
どちらにしろ,墓地BFやインゼクターをはじめ闇属性で固めるならば考えてもいい1枚.
そして,効果で墓地に送られればいいという軽い制約でアドを稼ぐシャドールにおける優秀な初手として活躍していたことで制限入りに.
ピンポイントで落とせるカードが弱いわけがなかった.
実質1回だけど言えばいいか。
ダークグレファーと比べると、手札消費が少なく済むが、ステータスが低い。
戦闘ではこちらは不利だが、それでも強力な闇属性の一枚。
ダークグレファーと比べると、手札消費が少なく済むが、ステータスが低い。
戦闘ではこちらは不利だが、それでも強力な闇属性の一枚。
PTDNにおける闇属性優遇の象徴のような一枚。
なんといっても《おろかな埋葬》効果を簡単に発動可能。闇属性には墓地に送りたいカードが星の数ほど存在する。
このカード自身が戦士族とステータスのおかげでサーチもリクルートも非常に容易。
特殊召喚にすら反応するため、トマトでの呼び出しで簡単に効果を使える。
非常に強力な墓地肥やしカード。ダグレと比べ早さで劣る分堅実かつアド面で有利。
シャドールの効果を簡単に引き出せるため、その関係でシャドールを間接的に止めるため規制送りに。元々カードとしても強かったので残当?環境で見られなくなり、墓地送りカードも増えてきたので準制限を経由して無制限にこの度緩和された。
なんといっても《おろかな埋葬》効果を簡単に発動可能。闇属性には墓地に送りたいカードが星の数ほど存在する。
このカード自身が戦士族とステータスのおかげでサーチもリクルートも非常に容易。
特殊召喚にすら反応するため、トマトでの呼び出しで簡単に効果を使える。
非常に強力な墓地肥やしカード。ダグレと比べ早さで劣る分堅実かつアド面で有利。
シャドールの効果を簡単に引き出せるため、その関係でシャドールを間接的に止めるため規制送りに。元々カードとしても強かったので残当?環境で見られなくなり、墓地送りカードも増えてきたので準制限を経由して無制限にこの度緩和された。
更新情報 - NEW -
- 2025/01/25 新商品 ALLIANCE INSIGHT カードリスト追加。
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