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弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
シエスタ
2019/07/29 14:28
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イラストから察するにサンドギャンブラーが伝説化した姿。
サンドギャンブラーに比べるとメリット・デメリット効果が増えている。得をする確立は半々って言ったところですが、どれも状況に左右されやすい効果で、されがコイントスで決まるのだからサンドギャンブラー以上に安定してくれない。
メリットと言えば闇・魔法使いと恵まれたステに、コイントスを3回も行うのでサンドギャンブラー共々《エンタメデュエル》のトリガーに適している事か。
安定しなさすぎるので、物好きなファン運用でのみの活躍になるでしょう。
既に言われてますが、このカードの性能以上によく話題に挙がるのが、同パック収録のカオスネオス。このカードはまだ下級だから擁護できますが、召喚や構築に手間かかるカードにこのカードのギャンブル性を突っ込んだ狂気の産物。イケメンってところまで同じである。
プンプン丸
2019/07/29 10:34
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エンタメデュエル》の「サイコロを振った回数及びコイントスの回数が合計5回になった。」の条件を満たすのに適しておりサモプリでリクルートもできて使いやすい。《セカンド・チャンス》と組み合わせると、面白いデッキが作れ、身内では楽しいデュエルもできます、城之内のデッキもしかりですが、キャンブルってのは盛り上がるんですよ こういうデュエルはやってて本当に楽しいです。個人的には好きなカードで、独自な遊びもできるので。個人的には評価は5をつけたいのですが。

環境は非情、食うか食われるかの遊びなしの環境至上主義の遊戯王界においてはギャンブルなんて不確定要素の多い効果なんてゴミ同然の効果なので誰も使われないですね。

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