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トラックロイドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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普通に使うぶんにはもっといいカードがある。
しかし、トラック、吸収効果ということで一部の性癖持ちには遊戯王界のハイエースとして人気があるらしい。乗るなハイエース!
しかし、トラック、吸収効果ということで一部の性癖持ちには遊戯王界のハイエースとして人気があるらしい。乗るなハイエース!
名前はトラックだが効果はただの誘拐であるハイエースロイド。私もこのカードを駆使してライナちゃんをダンケダンケしたいところであるが元の攻撃力が1000と低くわざわざ殴って打点を上げるよりも装備カードを付けた方が手っ取り早いのでは?と思ってしまう。一応《メガロイド都市》との相性は良く、守備力で攻撃しさらに装備したモンスターはメガロイド都市の効果発動のトリガーにも使えるが、いちいち攻撃しなくてはならないという手間は少々面倒か。いっそどんどん打点が上がる性質を利用して相手に送り付けて《ダイガスタ・スフィアード》や【御巫】のコンボパーツとして使うと良いかもしれない。
一度だけマスターデュエルでこのカードを主軸にしたであろうデッキを見た。気になって調べたところ【トラックロイド】というただひたすらに相手を誘拐することを目的とするデッキが存在するらしい。世界は広い。
一度だけマスターデュエルでこのカードを主軸にしたであろうデッキを見た。気になって調べたところ【トラックロイド】というただひたすらに相手を誘拐することを目的とするデッキが存在するらしい。世界は広い。
倒したモンスターを自身の荷台に積み込み、その攻撃力分だけ自身をパンプアップする機械族ロイドの下級モンスター。
元々のステータスは守備寄りの壁モンスターなので最初の1体を倒すのが大変なのが玉に瑕。
攻撃力アップもさることながら、倒した相手モンスターを墓地に残したままにしないのは地味にエラいと言えますし、下級ロイドの中では使い甲斐のある方のモンスターだと言えるでしょう。
しかしまあこのモンスターに限ったことじゃないですが、モンスター側のほとんどに「ロイド」を指定した効果を持たせなかったのはビークロイド最大の失敗だなあと思いますね。
半端な汎用系の効果にするんじゃなくてエクスプレスみたいな身内に献身的なモンスターがもっと多ければ、名称ターン1がほとんどない時代のカード群なのもあってまた違った未来があったかもしれないのですが…。
元々のステータスは守備寄りの壁モンスターなので最初の1体を倒すのが大変なのが玉に瑕。
攻撃力アップもさることながら、倒した相手モンスターを墓地に残したままにしないのは地味にエラいと言えますし、下級ロイドの中では使い甲斐のある方のモンスターだと言えるでしょう。
しかしまあこのモンスターに限ったことじゃないですが、モンスター側のほとんどに「ロイド」を指定した効果を持たせなかったのはビークロイド最大の失敗だなあと思いますね。
半端な汎用系の効果にするんじゃなくてエクスプレスみたいな身内に献身的なモンスターがもっと多ければ、名称ターン1がほとんどない時代のカード群なのもあってまた違った未来があったかもしれないのですが…。
半分ではない攻撃力分アップなので倒す相手によっては大幅な攻撃力アップを望める。
ただ、本人のステータスが1000しかなく1回目の戦闘破壊が大変。
地味に装備できるのは1枚だけとは書いてないので少しだけロマンがある仕様になっている。
ただ、本人のステータスが1000しかなく1回目の戦闘破壊が大変。
地味に装備できるのは1枚だけとは書いてないので少しだけロマンがある仕様になっている。
優秀な効果を持っているだけに攻撃力が低いのが残念です。
高攻撃力モンスターを倒せばかなりの上昇値となったり、破壊したモンスターを装備することから相手の墓地利用を封じられたりするこの効果は良いものではあるのですが・・・。
ステルスユニオンをチェーンマテリアルとコネクションゾーンのコンボで出したい人は採用しましょう。
高攻撃力モンスターを倒せばかなりの上昇値となったり、破壊したモンスターを装備することから相手の墓地利用を封じられたりするこの効果は良いものではあるのですが・・・。
ステルスユニオンをチェーンマテリアルとコネクションゾーンのコンボで出したい人は採用しましょう。
攻撃力が低いので、効果を活かしきれないのが欠点。
守備力が高いので、壁にはなる。
1000なのでリミットリバースに対応・・・これは・・・オマケ程度かな。
守備力が高いので、壁にはなる。
1000なのでリミットリバースに対応・・・これは・・・オマケ程度かな。
スクラップトリトドン
2010/11/30 13:58
2010/11/30 13:58
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