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コアキメイル・パワーハンドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
機械族のコアキメイルだが、公開コストは機械族ではなく通常罠。
けして重いコストではないのだが、すぐに使えない罠カード、それも何が伏せてあるかわからないからこそ強い罠カードを公開するという挙動は正直ちょっとダサい感じが否めない。
だがこれを利用した心理戦を展開して結果相手がこちらの思惑通りに動いたら、たちまちハイセンスなカードとなる。
また通常罠という無理のない公開コストのため、罠ビ軸なら他に採用するコアキメイルに関係なくデッキに組み込みやすく、1軍コアキメイルの多くが属する地属性なので、下級コアキメイルではやっぱり強い方になる。
本体の性能は下級21打点という高水準で、光闇属性へのメタは戦闘を行う際のモンスター効果の無効。
相手こそ選ぶが永続効果で無効にするため、意外な強敵にも有効だったりする。
けして重いコストではないのだが、すぐに使えない罠カード、それも何が伏せてあるかわからないからこそ強い罠カードを公開するという挙動は正直ちょっとダサい感じが否めない。
だがこれを利用した心理戦を展開して結果相手がこちらの思惑通りに動いたら、たちまちハイセンスなカードとなる。
また通常罠という無理のない公開コストのため、罠ビ軸なら他に採用するコアキメイルに関係なくデッキに組み込みやすく、1軍コアキメイルの多くが属する地属性なので、下級コアキメイルではやっぱり強い方になる。
本体の性能は下級21打点という高水準で、光闇属性へのメタは戦闘を行う際のモンスター効果の無効。
相手こそ選ぶが永続効果で無効にするため、意外な強敵にも有効だったりする。
ドリルマン
コストが通常罠なのが痛い 維持すると罠の奇襲性が失われてしまう
金剛核使うかさっさとエクシーズかシンクロでどかしたほうがいいかもしれない
コストが通常罠なのが痛い 維持すると罠の奇襲性が失われてしまう
金剛核使うかさっさとエクシーズかシンクロでどかしたほうがいいかもしれない
ドリル。
打点がの高さが売りの機械の人。
維持コストは「通常罠」ということで維持のしにくさとしては微妙。コアキだとお触れをつむ場合が多いから入りにくいかな?
効果はおまけ程度でおk。しいて言うならマエストロークをつぶしやすいくらい。
打点がの高さが売りの機械の人。
維持コストは「通常罠」ということで維持のしにくさとしては微妙。コアキだとお触れをつむ場合が多いから入りにくいかな?
効果はおまけ程度でおk。しいて言うならマエストロークをつぶしやすいくらい。
デメリットながらも1900以上の攻撃力を超えた下級機械族。
コストが機械族ではなく通常罠のため、少々ばかり維持が難しいが、それでも十分な発揮をしてくれる。
効果こそ、オネストには弱いが、厄介な戦闘破壊耐性モンスターを倒すことができる。
地属性のところも見逃せない。
コストが機械族ではなく通常罠のため、少々ばかり維持が難しいが、それでも十分な発揮をしてくれる。
効果こそ、オネストには弱いが、厄介な戦闘破壊耐性モンスターを倒すことができる。
地属性のところも見逃せない。
スクラップトリトドン
2010/10/10 22:18
2010/10/10 22:18
更新情報 - NEW -
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