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天空勇士ネオパーシアスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《輪廻のパーシアス》から出せるパーシアスで、同じ条件である《天空聖騎士アークパーシアス》と比較するとカウンター罠以外を手に入れたい場合に使えるモンスター。
また、《天空の聖域》と併用する場合はライフ差を火力に変換出来ます。
多くの場合は毎ターンカウンター罠を伏せて有利な状況を維持できる《天空聖騎士アークパーシアス》のほうが使いやすいと思います。
また、《天空の聖域》と併用する場合はライフ差を火力に変換出来ます。
多くの場合は毎ターンカウンター罠を伏せて有利な状況を維持できる《天空聖騎士アークパーシアス》のほうが使いやすいと思います。
パーシアスの進化体。昔の進化カードにありがちな召喚制限がない珍しいカードのためヴァルハラや光神化で簡単に出せるのはありがたい。効果も順当にパーシアスのいい部分を引き継ぎつつ、打点もサイドラにやられないくらいには強化されて時代に合わせて真っ当に強化されました。
しかし、このカードの真価はそんなものだけではなく、聖域展開で相手を殴れば殴るだけ打点が上昇するドSの極みかつ脳筋効果。相手のライフが自分のライフの半分になれば直接攻撃やオネストでゲームセットします。仮に決着がつかなくても平気で打点7000を超えるためかなり面倒。「ライフは投げ捨てるもの」「ライフが0にならない限り俺は諦めない」とかいう風潮の現代遊戯王や漫画に対してあざ笑うかのように制裁を加える姿はまさに天使であり地雷。どうして天使族はオネストといいクリスティアといい鬼畜で野蛮な連中しかいないんだ(褒め言葉)
マーズと役割が被りがちですが軽さや使いやすさを見ても一長一短。どうせなら両方入れるのもあり。
しかし、このカードの真価はそんなものだけではなく、聖域展開で相手を殴れば殴るだけ打点が上昇するドSの極みかつ脳筋効果。相手のライフが自分のライフの半分になれば直接攻撃やオネストでゲームセットします。仮に決着がつかなくても平気で打点7000を超えるためかなり面倒。「ライフは投げ捨てるもの」「ライフが0にならない限り俺は諦めない」とかいう風潮の現代遊戯王や漫画に対してあざ笑うかのように制裁を加える姿はまさに天使であり地雷。どうして天使族はオネストといいクリスティアといい鬼畜で野蛮な連中しかいないんだ(褒め言葉)
マーズと役割が被りがちですが軽さや使いやすさを見ても一長一短。どうせなら両方入れるのもあり。
効果はそこそこ優秀な部類ですが、最上級という点が重い。
パーシアスをリリースする事でSSできますが、そのパーシアス自体が上級でもあるため事故の可能性が付きまとい厳しい。
またパーシアスを複数採用するのであればぜひ入れたい輪廻についてもライフコストのせいでアリアドネが無いと微妙に使いづらくなるという制限を負うはめになり、ならば素の打点がもともと高く、よりコストとしては2体必要ですが墓地からもSSできるアークパーシアスの方に採用を絞る方が良い気もします。
パーシアスをリリースする事でSSできますが、そのパーシアス自体が上級でもあるため事故の可能性が付きまとい厳しい。
またパーシアスを複数採用するのであればぜひ入れたい輪廻についてもライフコストのせいでアリアドネが無いと微妙に使いづらくなるという制限を負うはめになり、ならば素の打点がもともと高く、よりコストとしては2体必要ですが墓地からもSSできるアークパーシアスの方に採用を絞る方が良い気もします。
そこそこの打点を備えていて、貫通効果とドロー効果も健在。自身の特殊召喚効果は「パーシアス」自体が上級であることもありそれほど使い勝手はよくないですが、あって損はないでしょう。そして、何よりも重要なのがライフ差による自己強化効果。貫通効果との相性も良く、ライフゲイン系の構築であれば採用も可能でしょう。
機械天使っぽい装いになり、進化を遂げたパーシアス。
パーシアスの効果はそのままにレベルと能力がアップし、さらに代行者マーズと同じ《天空の聖域》下での攻撃力アップ効果を得た。
最上級としては打点に物足りなさはあるが、ヴァルハラ軸でもアド面の強さから十分使えるレベル。ただ昨今の環境では2300打点でダメージを与えるのがなかなか難しくなっており、その点で弱みが見え始めている。
マーズ効果は条件からややオーバーキル感があるのだが、この効果がないと差別化が難しくなってくるので聖域と高いLPが求められる運用の難しいカードとなっている。
ライバルの水準が高いのもあるが、聖域を求める最上級という点は厳しさを感じさせる。
パーシアスの効果はそのままにレベルと能力がアップし、さらに代行者マーズと同じ《天空の聖域》下での攻撃力アップ効果を得た。
最上級としては打点に物足りなさはあるが、ヴァルハラ軸でもアド面の強さから十分使えるレベル。ただ昨今の環境では2300打点でダメージを与えるのがなかなか難しくなっており、その点で弱みが見え始めている。
マーズ効果は条件からややオーバーキル感があるのだが、この効果がないと差別化が難しくなってくるので聖域と高いLPが求められる運用の難しいカードとなっている。
ライバルの水準が高いのもあるが、聖域を求める最上級という点は厳しさを感じさせる。
スクラップトリトドン
2011/02/03 20:26
2011/02/03 20:26
パーシアスの進化系らしく,パーシアスの効果をそのまま受け継いでいる.
特殊召喚以外にも,エンデュオやヴァルハラなどのサポートによる召喚も容易なのが嬉しい.
また,パーシアスの弱点であった打点の低さも,聖域時にマーズっぽい補正効果を持つのも嬉しい.
最上級天使は強力なカードが多く現在ではややスペースがキツいが,聖域があるならばぜひ考えるべき1枚.
特殊召喚以外にも,エンデュオやヴァルハラなどのサポートによる召喚も容易なのが嬉しい.
また,パーシアスの弱点であった打点の低さも,聖域時にマーズっぽい補正効果を持つのも嬉しい.
最上級天使は強力なカードが多く現在ではややスペースがキツいが,聖域があるならばぜひ考えるべき1枚.
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