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地縛神 Aslla piscuのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
アニメ5D’sのダークシグナー編で登場したレベル10で闇属性の「地縛神」モンスター群の1体で、ハチドリの地上絵をモチーフにしたカード。
当時登場していた「地縛神」モンスターの中でも、自身の持つ固有効果の優れた発動条件と発揮する効果の強力さから、それらの中でも特に人気の高かったカードです。
固有効果は場に表側表示で存在する状態から自身の効果以外で場を離れた場合に強制的に誘発する効果で、相手の場の表側表示のモンスターを全て破壊してさらにその枚数の800倍の効果ダメージを与えるという、盤面破壊とライフ取りを兼ねた優れた能力となっており、共通効果で直接攻撃できることや他のモンスターの攻撃を制限しないことも含めて相手のLPを取る力の強さにはなかなか見るべきところがあります。
類似効果を持つ「地縛神」モンスターとして手札やデッキで破壊された場合でも効果が誘発して魔法罠カードも破壊する《地縛神 Ccarayhua》が存在していましたが、こちらは除外やバウンスでも効果が誘発して相手の場のカードのみを破壊するため、概ねこちらの方が評価が高かったという印象です。
現在のカードプールであればフィールド魔法さえ用意できるなら、鳥獣族の利を活かして《ふわんだりぃず×ろびーな》から《ふわんだりぃず×いぐるん》に繋いでくるだけで簡単にサーチとアドバンス召喚ができ、魔法&罠ゾーンががら空きなら《王神鳥シムルグ》の効果でリクルートすることも可能で、L召喚の導入によって場を離れることも容易という具合に登場当時よりもかなり取り回しが良くなっているのも大きいです。
でも個人的にはアニメ通り【フォーチュンレディ】に混ぜて《フューチャー・ヴィジョン》で飛ばしたり、《フォーチュンレディ・ライティー》と《異次元隔離マシーン》や《強制脱出装置》を共有していた頃のこのカードが一番好きでしたね。
当時登場していた「地縛神」モンスターの中でも、自身の持つ固有効果の優れた発動条件と発揮する効果の強力さから、それらの中でも特に人気の高かったカードです。
固有効果は場に表側表示で存在する状態から自身の効果以外で場を離れた場合に強制的に誘発する効果で、相手の場の表側表示のモンスターを全て破壊してさらにその枚数の800倍の効果ダメージを与えるという、盤面破壊とライフ取りを兼ねた優れた能力となっており、共通効果で直接攻撃できることや他のモンスターの攻撃を制限しないことも含めて相手のLPを取る力の強さにはなかなか見るべきところがあります。
類似効果を持つ「地縛神」モンスターとして手札やデッキで破壊された場合でも効果が誘発して魔法罠カードも破壊する《地縛神 Ccarayhua》が存在していましたが、こちらは除外やバウンスでも効果が誘発して相手の場のカードのみを破壊するため、概ねこちらの方が評価が高かったという印象です。
現在のカードプールであればフィールド魔法さえ用意できるなら、鳥獣族の利を活かして《ふわんだりぃず×ろびーな》から《ふわんだりぃず×いぐるん》に繋いでくるだけで簡単にサーチとアドバンス召喚ができ、魔法&罠ゾーンががら空きなら《王神鳥シムルグ》の効果でリクルートすることも可能で、L召喚の導入によって場を離れることも容易という具合に登場当時よりもかなり取り回しが良くなっているのも大きいです。
でも個人的にはアニメ通り【フォーチュンレディ】に混ぜて《フューチャー・ヴィジョン》で飛ばしたり、《フォーチュンレディ・ライティー》と《異次元隔離マシーン》や《強制脱出装置》を共有していた頃のこのカードが一番好きでしたね。
2500のダイレクトアタッカーであり場を離れたら全体破壊+バーンとスペック自体は現代遊戯王においても十分通用する
近年、鳥獣族サポートが充実してきたのも追い風
ふわんだりぃずで運用するアスラピスクはマジで強いのでおすすめ
近年、鳥獣族サポートが充実してきたのも追い風
ふわんだりぃずで運用するアスラピスクはマジで強いのでおすすめ
地縛神の中でトップクラスに強い。「 カードの効果以外でこのカードがフィールド上から離れた時」の強制効果も、リンク召喚の登場で能動的に使いやすくなった。 直接攻撃を行った後で、リンク素材にして全破壊×800バーンを行えば、下手をすると相手を一瞬で溶かすことも可能でしょう。 闇・鳥獣と BFやRRのおかげで地味に強化されている部分もあるので 自爆神デッキを作るならぜひとも入れたいカードです。
地縛神の中では打点が低い方でダイレクト3回では相手を倒せないのだが、効果の使いやすさと強力さはトップレベル。
自身の効果で自壊する以外ではどのような方法でフィールドから切り離しても効果が発動するので、フィールド魔法を狙われたらウイルスのコストにして逃げるのも手。
バーン効果も1体につき800なので案外侮れない。
自身の効果で自壊する以外ではどのような方法でフィールドから切り離しても効果が発動するので、フィールド魔法を狙われたらウイルスのコストにして逃げるのも手。
バーン効果も1体につき800なので案外侮れない。
コカパクと共に登場した初の地縛神。
地縛神の中ではステータスが低く、勝負を決めるのに4回必要と攻撃能力は他に劣る。
ただ固有効果である自壊以外で場から離れた際の全体除去+バーンは強烈の一言で、自身の打点の低さを補っている。
相手の行動待ちでは対処されやすいので、妨害する目的という意味でも自分で場から離す手段は用意しておきたい。
鳥獣族故に《ゴッドバードアタック》対応なので、相手場を荒らしまわる事もできる。
コンボ依存度が高いところはあるが、地縛神の中でも優秀なカードでしょう。
地縛神の中ではステータスが低く、勝負を決めるのに4回必要と攻撃能力は他に劣る。
ただ固有効果である自壊以外で場から離れた際の全体除去+バーンは強烈の一言で、自身の打点の低さを補っている。
相手の行動待ちでは対処されやすいので、妨害する目的という意味でも自分で場から離す手段は用意しておきたい。
鳥獣族故に《ゴッドバードアタック》対応なので、相手場を荒らしまわる事もできる。
コンボ依存度が高いところはあるが、地縛神の中でも優秀なカードでしょう。
ハチドリの地上絵をモチーフとした地縛神。
共通効果以外の方法で除去された時にオマケ付きの
ライトニングボルテックスを発動出来る点は非常に強力。
他の地縛神よりも攻撃力が低いため、
このカードだけでの直接攻撃では
4回攻撃する必要があるものの、
バーン効果でリカバリーが可能です。
闇属性鳥獣族なので、ウィルスカードやゴッドバード等、
自発的に効果を発動させやすいカードが多いため、扱いやすいのも魅力の一つ。
共通効果以外の方法で除去された時にオマケ付きの
ライトニングボルテックスを発動出来る点は非常に強力。
他の地縛神よりも攻撃力が低いため、
このカードだけでの直接攻撃では
4回攻撃する必要があるものの、
バーン効果でリカバリーが可能です。
闇属性鳥獣族なので、ウィルスカードやゴッドバード等、
自発的に効果を発動させやすいカードが多いため、扱いやすいのも魅力の一つ。
たぶん1番有名な地上絵、Wiraqocha Rascaはコンドルでこっちはハチドリ。
シンプルアンドトラディショナル!フィルード魔法が破壊されると破壊されてしまうというのが他の自縛神よりも弱点で、でも自身でリリースすればいいじゃない!って感じの効果
相手がサイクロンなどを持っているならまだしも、そうでないなら自分でリリースするのを怖がって相手の展開を阻害する心理的効果もあったりする
シンプルアンドトラディショナル!フィルード魔法が破壊されると破壊されてしまうというのが他の自縛神よりも弱点で、でも自身でリリースすればいいじゃない!って感じの効果
相手がサイクロンなどを持っているならまだしも、そうでないなら自分でリリースするのを怖がって相手の展開を阻害する心理的効果もあったりする
相手が破壊してくれるかどうか。というコメントありますが、自分で破壊すればいいだけなんですよねぇ
効果としては申し分ないです。どっかのATK100の鳥さんとは大違いです
効果としては申し分ないです。どっかのATK100の鳥さんとは大違いです
スクラップトリトドン
2012/05/19 16:39
2012/05/19 16:39
地上絵といえば思い浮かべるのは,大体この地上絵のはず.
打点こそ他地縛神に劣るが,効果は地縛神一のぶっぱ効果.
ほぼアブZEROのトリガーでのぶっぱが強いのは言わずもがなだが,闇鳥獣という種族属性故にサポートもそれなりの多さ.
同じ種族の最強の地縛神(笑)さんと共有できる上にスワローズネストとのコンボもあるのも強み.
打点こそ他地縛神に劣るが,効果は地縛神一のぶっぱ効果.
ほぼアブZEROのトリガーでのぶっぱが強いのは言わずもがなだが,闇鳥獣という種族属性故にサポートもそれなりの多さ.
同じ種族の最強の地縛神(笑)さんと共有できる上にスワローズネストとのコンボもあるのも強み.
殴っても自壊以外で除去されてもダメージ面で大きな成果を見込めるのは他の地縛神には無い利点ですね。
その分打点は少し控えめですが、最上級としてはギリギリ許せるスペックですし。
その分打点は少し控えめですが、最上級としてはギリギリ許せるスペックですし。
知名度の高いハチドリの地上絵をモチーフとした地縛神。
地縛神は高い攻撃力に強力な効果とダイレクトアタックを持ち火力に優れるが、フィールドを要求するため弱点が存在し、またいずれもヘビーな最上級モンスターでありかつフィールドに1体しか存在できないため速度にも難を抱える。
このカードは全体破壊効果が圧巻であり、付随する追加ダメージも大きく、相手としても倒しにくいモンスター。それゆえに自壊させるという手段もある。
他の地縛神より勝利に必要なダイレクトアタック回数が1回多いのは高速化する環境と地縛神共通の弱点の多さを鑑みると大きな難点だが、効果や種族で十分賄える。
地縛神はこれくらい許されてしかるべきだと思うんだ… 格的にも…
地縛神は高い攻撃力に強力な効果とダイレクトアタックを持ち火力に優れるが、フィールドを要求するため弱点が存在し、またいずれもヘビーな最上級モンスターでありかつフィールドに1体しか存在できないため速度にも難を抱える。
このカードは全体破壊効果が圧巻であり、付随する追加ダメージも大きく、相手としても倒しにくいモンスター。それゆえに自壊させるという手段もある。
他の地縛神より勝利に必要なダイレクトアタック回数が1回多いのは高速化する環境と地縛神共通の弱点の多さを鑑みると大きな難点だが、効果や種族で十分賄える。
地縛神はこれくらい許されてしかるべきだと思うんだ… 格的にも…
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