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ジェムナイト・パーズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《ジェムナイト》の融合モンスターの一体。
連続攻撃+破壊した相手の打点をそのままダメージに変えるという強力な効果を持つが
自身の打点が下級の平均レベルに留まる為、単体だと雑魚モンスターを一掃する位にしか使えない。
素材に指定されている《ジェムナイト・ルマリン》が《雷族》な為
より多くの仕事が出来る《ジェムナイト・プリズムオーラ》の方を出すケースが多いというのもネックだった。
《ジェムナイト・ディスパージョン》や《ジェムナイトマスター・ダイヤ-ディスパージョン》で簡単に出せる様になったが
相変わらずアタッカーとしての基礎的な能力に欠く為、実際に使うとなると
打点が高い《ジェムナイトマスター・ダイヤ》にコピーさせる形になるだろう。
最も大量展開により8000ライフを容易に削り切れるようになった今の【ジェムナイト】では
効果の方にもそれ程の需要は無い為、使う場面が想像し辛いが。
連続攻撃+破壊した相手の打点をそのままダメージに変えるという強力な効果を持つが
自身の打点が下級の平均レベルに留まる為、単体だと雑魚モンスターを一掃する位にしか使えない。
素材に指定されている《ジェムナイト・ルマリン》が《雷族》な為
より多くの仕事が出来る《ジェムナイト・プリズムオーラ》の方を出すケースが多いというのもネックだった。
《ジェムナイト・ディスパージョン》や《ジェムナイトマスター・ダイヤ-ディスパージョン》で簡単に出せる様になったが
相変わらずアタッカーとしての基礎的な能力に欠く為、実際に使うとなると
打点が高い《ジェムナイトマスター・ダイヤ》にコピーさせる形になるだろう。
最も大量展開により8000ライフを容易に削り切れるようになった今の【ジェムナイト】では
効果の方にもそれ程の需要は無い為、使う場面が想像し辛いが。
2回攻撃に加えて直火焼きを持っている脳筋。
ただ打点が1800と低く、打点アップの方法もジェムナイトには乏しいので、素の打点に加えて強化効果もある《ジェムナイトマスター・ダイヤ》でコピーするのが一番強そうな使い方ですね。
地味に雷族なので《雷龍融合》には対応しています。
ただ打点が1800と低く、打点アップの方法もジェムナイトには乏しいので、素の打点に加えて強化効果もある《ジェムナイトマスター・ダイヤ》でコピーするのが一番強そうな使い方ですね。
地味に雷族なので《雷龍融合》には対応しています。
まず場に出して闘うことはないであろう一枚。
効果はバケモンだが、素の打点が1800と融合体としては貧弱である。そもそも素材の《ジェムナイト・ルマリン》がめっちゃ微妙なので、採用するかどうかも分かれる。ということでこいつを《ジェムナイトマスター・ダイヤ》でパクることで超絶脳筋となる。打点3000超えの2回攻撃&打点分バーンは想像するだけで美しい。
脳筋型にするならば1枚は欲しいところである。
効果はバケモンだが、素の打点が1800と融合体としては貧弱である。そもそも素材の《ジェムナイト・ルマリン》がめっちゃ微妙なので、採用するかどうかも分かれる。ということでこいつを《ジェムナイトマスター・ダイヤ》でパクることで超絶脳筋となる。打点3000超えの2回攻撃&打点分バーンは想像するだけで美しい。
脳筋型にするならば1枚は欲しいところである。
総合評価:《ジェムナイトマスター・ダイヤ》でコピーするか《月鏡の盾》を使う。
2回攻撃と攻撃力分のダメージは強いものの、攻撃力1800というのがネックになる。
《ジェムナイトレディ・ラピスラズリ》で墓地に置いて《ジェムナイトマスター・ダイヤ》でコピーするのが基本だが、《ジェムナイトレディ・ラピスラズリ》をコピーしてバーンで勝つ方が楽な様な気がするがナア。
後は攻撃力を補う方法で、こちらはいくつかアル。
2回攻撃と攻撃力分のダメージは強いものの、攻撃力1800というのがネックになる。
《ジェムナイトレディ・ラピスラズリ》で墓地に置いて《ジェムナイトマスター・ダイヤ》でコピーするのが基本だが、《ジェムナイトレディ・ラピスラズリ》をコピーしてバーンで勝つ方が楽な様な気がするがナア。
後は攻撃力を補う方法で、こちらはいくつかアル。
融合素材のルマリンはサーチもリクルートも豊富ですし、デッキ融合・非正規召喚も完備しているジェムナイトなので、召喚は容易でしょう。
2回攻撃に加え、フレイムウィングマン同様のバーン効果も持つと、非常に攻撃的。
が、散々言われているように肝心のステが下級並と低いのが痛い。
強化したいところですが、ジェムにそのようなカードをメインに積む余裕はほとんどない。
EXあたりに弱体化効果を持つカードを用意しておくか、ラピスラズリで墓地へ送り、マスターダイヤーでコピーするのが最も無理なくやれるコンボか。
癖・コンボ依存度は強いですが、素材が扱いやすく相応の爆発力はあるので採用してみる価値はあるかと。
2回攻撃に加え、フレイムウィングマン同様のバーン効果も持つと、非常に攻撃的。
が、散々言われているように肝心のステが下級並と低いのが痛い。
強化したいところですが、ジェムにそのようなカードをメインに積む余裕はほとんどない。
EXあたりに弱体化効果を持つカードを用意しておくか、ラピスラズリで墓地へ送り、マスターダイヤーでコピーするのが最も無理なくやれるコンボか。
癖・コンボ依存度は強いですが、素材が扱いやすく相応の爆発力はあるので採用してみる価値はあるかと。
効果は強力なのだがステータスが低いせいで存分に発揮しにくい
ダイヤの効果で除外すると高ステータスを存分に生かせるがこのカードを融合召喚するよりラピスラズリで墓地に直接送った方が早いかもしれない
素材となるルマリンもちょっと中途半端なモンスターであるのはネック
ダイヤの効果で除外すると高ステータスを存分に生かせるがこのカードを融合召喚するよりラピスラズリで墓地に直接送った方が早いかもしれない
素材となるルマリンもちょっと中途半端なモンスターであるのはネック
二回攻撃&ダメージ!! 一気に大ダメージなんてこともありえますね!
ステータスが微妙であるため、マスターダイヤで除外して使ってもらったりすると強そう。
ステータスが微妙であるため、マスターダイヤで除外して使ってもらったりすると強そう。
刺激的な効果を持つルマリンの融合体。
非常に刺激的な2回攻撃+直火焼きだが、肝心のステータスが低いため扱うには一工夫必要。
効果自体は優秀なので、ダイヤでコピーして高い打点で効果を活かすというのも考えられる。
それでも、《団結の力》等を装備しての刺激的なワンキルは一度は決めてみたいロマン。
そうしたロマンを求めるなら刺激的な一枚として輝いてくれるだろう。
非常に刺激的な2回攻撃+直火焼きだが、肝心のステータスが低いため扱うには一工夫必要。
効果自体は優秀なので、ダイヤでコピーして高い打点で効果を活かすというのも考えられる。
それでも、《団結の力》等を装備しての刺激的なワンキルは一度は決めてみたいロマン。
そうしたロマンを求めるなら刺激的な一枚として輝いてくれるだろう。
ルマリンの融合先。効果は極めて強力なのだが、ステータスが低いのでほかの2体と比べると若干扱いづらい。ルマリンのもう1つの融合先であるプリズムオーラが非常に優秀なので、雷族を入れる場合は1枚エクストラに挿しておくと面白い
ダイヤとのシナジーが素晴らしい。本格的活躍させたい場合は《団結の力》やフュージョンウェポンを用意しておこう
ダイヤとのシナジーが素晴らしい。本格的活躍させたい場合は《団結の力》やフュージョンウェポンを用意しておこう
連撃+フレアウィングマンは刺激的ですなあ。
・・刺激的なんだけど打点が低いので効果が使いづらい・・。
おまけにほぼ同素材で優秀な除去効果を持つプリズムオーラの登場で、この子の出番も見出しにくくなってしまった・・。
・・刺激的なんだけど打点が低いので効果が使いづらい・・。
おまけにほぼ同素材で優秀な除去効果を持つプリズムオーラの登場で、この子の出番も見出しにくくなってしまった・・。
融合して1800とかマジ刺激的。貫通二連撃はもっと刺激的。
人気者のルマリンさんはプリズムオーラと引っ張り合いになるので、どうしても優秀な除去効果を持つあちらを出したくなってしまう。
このカードを使う状況よりもあちらを使う状況が多そうで…
素材を喰い合うのにあんなに刺激的な後輩が出てきてしまってはかなり厳しい。
人気者のルマリンさんはプリズムオーラと引っ張り合いになるので、どうしても優秀な除去効果を持つあちらを出したくなってしまう。
このカードを使う状況よりもあちらを使う状況が多そうで…
素材を喰い合うのにあんなに刺激的な後輩が出てきてしまってはかなり厳しい。
スクラップトリトドン
2010/11/08 19:31
2010/11/08 19:31
効果は2回攻撃+フレアウィングマンの直火焼き.マジ刺激的.
ただステータスが融合素材のルマリン同様刺激的なので,使いこなすには刺激的なテクニックが必要.
しかも,同じ融合素材で出せる最適化したプリズムオーラが結構優秀なので,刺激的な彼を使いこなすには・・・
ただステータスが融合素材のルマリン同様刺激的なので,使いこなすには刺激的なテクニックが必要.
しかも,同じ融合素材で出せる最適化したプリズムオーラが結構優秀なので,刺激的な彼を使いこなすには・・・
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