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ジェムナイト・アクアマリナのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《ジェムナイト》の融合モンスターの一体。
《ジェムナイト・サフィア》を素材に要求するFで
その特徴を受け継いだ高めの守備力とバウンス効果という守りに使える能力を持つ。
素材となるサフィアが《レスキューラビット》を始めとしたバニラサポート対応なので
《ジェムナイト・ファントムルーツ》の素材に使われる事は有ったがこちらをF召喚する事は殆ど無かった。
《ジェムナイトマスター・ダイヤ-ディスパージョン》の登場で相手のターンに簡単に出せるようになり
【ジェムナイト】ではこれを壁兼妨害手段として使える様になった事で今後は大きく出番が増える事であろう。
《ジェムナイト・サフィア》を素材に要求するFで
その特徴を受け継いだ高めの守備力とバウンス効果という守りに使える能力を持つ。
素材となるサフィアが《レスキューラビット》を始めとしたバニラサポート対応なので
《ジェムナイト・ファントムルーツ》の素材に使われる事は有ったがこちらをF召喚する事は殆ど無かった。
《ジェムナイトマスター・ダイヤ-ディスパージョン》の登場で相手のターンに簡単に出せるようになり
【ジェムナイト】ではこれを壁兼妨害手段として使える様になった事で今後は大きく出番が増える事であろう。
今のカードパワーに慣れてしまったのか、なんだか物足りない感がある一枚。
《ジェムナイト・サフィア》を必須としており、それもあって守備よりの効果になっている…が正直その戦闘後守備効果はマジで使用価値がないので、手札バウンス効果を注目していきたい。《ジェムナイト》の上級融合体の素材として使うことによって、相手の邪魔なカードを除去しつつ高打点で殴りに行くことができる。そうでなくても《ジェムナイト・ファントムルーツ》のリンク素材としてもトリガーとなるので、意外と使いやすい方である。ただフィールドに用意してまで使いたいかどうかが微妙な感じがする。
新規で格段に強くなったらしいが、果たして採用するかどうかはデッキ次第であろう。
《ジェムナイト・サフィア》を必須としており、それもあって守備よりの効果になっている…が正直その戦闘後守備効果はマジで使用価値がないので、手札バウンス効果を注目していきたい。《ジェムナイト》の上級融合体の素材として使うことによって、相手の邪魔なカードを除去しつつ高打点で殴りに行くことができる。そうでなくても《ジェムナイト・ファントムルーツ》のリンク素材としてもトリガーとなるので、意外と使いやすい方である。ただフィールドに用意してまで使いたいかどうかが微妙な感じがする。
新規で格段に強くなったらしいが、果たして採用するかどうかはデッキ次第であろう。
使いずらいけど、効果でモンスターの破壊耐性くぐりぬけるから、そこは強い。2体以上いれてると、融合して墓地へ→ファントムオーラでもどして2体目召喚→さらにそいつ素材にして墓地へ送るとかのコンボで破壊耐性持ちごろしです。だけど、ちょっと爆発力がなさすぎるかな。
墓地に送られると相手フィールドを1枚バウンスできる。破壊耐性をくぐりぬけるから存外使いやすい。
何度も融合が使えるジェムナイトではこいつを巻き込んで融合して相手を除去するのが基本。強制効果だからタイミングを逃さないし、相手限定だから雷帝や風帝みたいに自壊のリスクもない。
何度も融合が使えるジェムナイトではこいつを巻き込んで融合して相手を除去するのが基本。強制効果だからタイミングを逃さないし、相手限定だから雷帝や風帝みたいに自壊のリスクもない。
メンタル豆腐デーモン
2015/05/04 20:04
2015/05/04 20:04
初期ジェムナイト融合体の一人
バトルフェイズ終了時に守備になる殴れる壁
緩い条件でバウンスする事ができ、融合素材やブリリアントダイヤのコスト、壁としても優秀
バトルフェイズ終了時に守備になる殴れる壁
緩い条件でバウンスする事ができ、融合素材やブリリアントダイヤのコスト、壁としても優秀
緩い条件でバウンスしてくれるそこそこ強力な壁と言ったところでしょうか
エクストラのカードを使う相手からしたらなかなか面倒な存在でしょう
破壊以外の除去というのもジェムナイトにはありがたい存在です
このカードを融合素材にするなど自分から墓地の送ってもいいですが消耗が激しくなるのは覚悟しましょう
素材となるサフィラは入るデッキは選ぶものの単体でもそこそこ使えるカードです
とはいえ現環境では守備力は大して信頼できる数値ではなくバウンス効果も耐性持ってる相手がそこそこいるためあっさり突破されることも多い上に若干後ろ向きな効果なので期待のし過ぎは良くないかもしれません
エクストラのカードを使う相手からしたらなかなか面倒な存在でしょう
破壊以外の除去というのもジェムナイトにはありがたい存在です
このカードを融合素材にするなど自分から墓地の送ってもいいですが消耗が激しくなるのは覚悟しましょう
素材となるサフィラは入るデッキは選ぶものの単体でもそこそこ使えるカードです
とはいえ現環境では守備力は大して信頼できる数値ではなくバウンス効果も耐性持ってる相手がそこそこいるためあっさり突破されることも多い上に若干後ろ向きな効果なので期待のし過ぎは良くないかもしれません
これを出されたらかな~り厄介だなと思うカード。
守備力2600も意外と突破が容易ではなく、仮に破壊させたらバウンスが入るという厄介さ。
サフィアを入れるならこれも3枚積みたいですね。
守備力2600も意外と突破が容易ではなく、仮に破壊させたらバウンスが入るという厄介さ。
サフィアを入れるならこれも3枚積みたいですね。
墓地へ送られるという緩い条件を満たすとバウンス効果を発揮する融合ジェムナイト。タイミングを逃さないのでジェムエンハンス等で繰り返し場にだしてあげれば結構厭らしい。繰り返し使っていきたいカードなので奈落に引っかからないステータスは嬉しい
ただ専用素材のサフィアの性質もあって、攻めよりも守りに向いたジェムナイト。ジェムの戦力の主軸なれるカードだが、デッキによって投入するかは相談
ただ専用素材のサフィアの性質もあって、攻めよりも守りに向いたジェムナイト。ジェムの戦力の主軸なれるカードだが、デッキによって投入するかは相談
バウンス保険付きジェムナイト。
もちろんこの子を融合素材にすれば、無理やり相手カードを脱出装置できるので、使い勝手は◎。
また打点が低いものの戦闘後に守備表示になるので、守備力の高さを有効活用した使い方ができるのも良い。
ジェムナイトではぜひ採用したい融合先だろう。
もちろんこの子を融合素材にすれば、無理やり相手カードを脱出装置できるので、使い勝手は◎。
また打点が低いものの戦闘後に守備表示になるので、守備力の高さを有効活用した使い方ができるのも良い。
ジェムナイトではぜひ採用したい融合先だろう。
ジェムナイト・ZERO。全滅とまで行かずとも強力なバウンス効果を持つ。
このカードを踏み台にパーズを呼び出し、刺激的な2連ダイレクトもあり。
高めの守備力に加え前半の効果でリクル以下なら殴りに行ける。
能動的除去の出来るプリズムオーラが出てきたが、バウンスという質の違う除去に堅実さを併せもち、素材もかち合わないので両方を活躍させたい。
このカードを踏み台にパーズを呼び出し、刺激的な2連ダイレクトもあり。
高めの守備力に加え前半の効果でリクル以下なら殴りに行ける。
能動的除去の出来るプリズムオーラが出てきたが、バウンスという質の違う除去に堅実さを併せもち、素材もかち合わないので両方を活躍させたい。
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