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ジェムナイト・サフィアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《ジェムナイト・ガネット》同様3DSのゲームの初期のデッキで扱える、守備の安心感が凄まじかった一枚。特に《分断の壁》との連携はマジで神だった。
《ジェムナイト》の一員であることやバニラなこと、そして打点が0であることを活かして闘いたいところである。サポートも豊富であるので、アクセスには困らないであろう。
もちろん単体で使うには危ういが。
《ジェムナイト》の一員であることやバニラなこと、そして打点が0であることを活かして闘いたいところである。サポートも豊富であるので、アクセスには困らないであろう。
もちろん単体で使うには危ういが。
総合評価:低攻撃力サポートは使える分悪くない。
《おもちゃ箱》対応の中で、守備力が高いため壁とナル。
ジェムナイトの名前もある為、融合素材にもなるしナ。
攻撃力がない点は別のリンクモンスターなどにするといった方法で補いたいとこ。
《レスキューラビット》で2体展開し、《エクシーズ・アライン》で2体ともレベル10にすることで、それぞれリリースして《神・スライム》2体を呼び出すことが可能と気づいた。
《おもちゃ箱》対応の中で、守備力が高いため壁とナル。
ジェムナイトの名前もある為、融合素材にもなるしナ。
攻撃力がない点は別のリンクモンスターなどにするといった方法で補いたいとこ。
《レスキューラビット》で2体展開し、《エクシーズ・アライン》で2体ともレベル10にすることで、それぞれリリースして《神・スライム》2体を呼び出すことが可能と気づいた。
師範やサイドラ、ラクエルの攻撃を防げる守備力なので、壁としては
ある程度の活躍が見込める。
だが、やはり融合先のアクアマリナはジェムナイトでは割と重要なので
1枚でも入れておくとなかなか便利なモンスターになる。
ある程度の活躍が見込める。
だが、やはり融合先のアクアマリナはジェムナイトでは割と重要なので
1枚でも入れておくとなかなか便利なモンスターになる。
ジェムナイトの壁モンスター。
サイバードラゴンの攻撃もやさしく包み込んで防げるので、悪くない性能です。
融合先であるアクアマリナもプリズムオーラほどではないですが、
十分な除去能力を持つため、その融合素材としても重要な存在。
サイバードラゴンの攻撃もやさしく包み込んで防げるので、悪くない性能です。
融合先であるアクアマリナもプリズムオーラほどではないですが、
十分な除去能力を持つため、その融合素材としても重要な存在。
このカード自身盾として使えるし、なにより融合体アクアマリナが非常に優秀。
プリズムオーラの登場でアクアマリナの相対的な重要性は下がったが、強いことにはかわりないのでこいつも入れない理由はかなり薄いと思われ。
事故があってもある程度までなら守ってくれるし、仲間だけでなくデュエリストからの信頼も厚いはず。
プリズムオーラの登場でアクアマリナの相対的な重要性は下がったが、強いことにはかわりないのでこいつも入れない理由はかなり薄いと思われ。
事故があってもある程度までなら守ってくれるし、仲間だけでなくデュエリストからの信頼も厚いはず。
スクラップトリトドン
2010/11/08 19:12
2010/11/08 19:12
サイドラに耐えられるので,壁としては優秀.
融合先も中々優秀な子なので,ジェムナイトデッキに積む価値は十二分にある.
融合先も中々優秀な子なので,ジェムナイトデッキに積む価値は十二分にある.
サイバードラゴンの攻撃にも耐えられるので、なかなかいいカード。
だが、それ以上の攻撃力がだされたら対処が難しいが・・・。
融合できない状況では、こちらで守る。
だが、それ以上の攻撃力がだされたら対処が難しいが・・・。
融合できない状況では、こちらで守る。
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