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ニュートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
これが登場した時代はヂェミナイ・エルフですら強いと言われていたのにこいつは1900打点で有用な効果まで持っていた。それなのにゲームの付録、しかもランダム封入。さすがにやりすぎたと思ったのかすぐ制限になった。
うまくやれば星4から2400打点になれるのが強い。ショッカーや帝まで相討ちできるのは中々良い。
裏守備で低い守備を晒すことになるが、そこはプレイングの見せ所。予めリクルーターやリバースを警戒させて攻撃させないように仕向けたり、他のモンスターを攻撃表示で立てて誘い受けするなど駆け引きが生まれて非常に楽しい。
世にも珍しい風属性悪魔族のモンスター。なんと16体しかいない。その癖風悪魔はやたらと強いモンスターが多いのはニュート以来のジンクスなのだろうか。八咫烏と《トロイメア・ゴブリン》の2枚が禁止、他のモンスターもアイワスや疾風王アレクサンダーなど優秀なカードばかり。
うまくやれば星4から2400打点になれるのが強い。ショッカーや帝まで相討ちできるのは中々良い。
裏守備で低い守備を晒すことになるが、そこはプレイングの見せ所。予めリクルーターやリバースを警戒させて攻撃させないように仕向けたり、他のモンスターを攻撃表示で立てて誘い受けするなど駆け引きが生まれて非常に楽しい。
世にも珍しい風属性悪魔族のモンスター。なんと16体しかいない。その癖風悪魔はやたらと強いモンスターが多いのはニュート以来のジンクスなのだろうか。八咫烏と《トロイメア・ゴブリン》の2枚が禁止、他のモンスターもアイワスや疾風王アレクサンダーなど優秀なカードばかり。
総合評価:攻撃表示で出して攻撃を牽制できるが、《カイザー・ブラッド・ヴォルス》で似た動きは可能。
下級アタッカーとして召喚し、次の相手ターンで弱体化を気にさせて攻撃を躊躇させる役割は可能。
リバースした場合の効果を使いたいなら他のカードのサポートありきとナル。
弱体化を気にさせるなら特殊召喚可能な《カイザー・ブラッド・ヴォルス》などでも良いし、リバースのサポートを考えるにしても属性からシャドールでも組み込みにくい。
《烈風の結界像》などを使うなら風属性の下級アタッカーとして考慮できるカモ。
下級アタッカーとして召喚し、次の相手ターンで弱体化を気にさせて攻撃を躊躇させる役割は可能。
リバースした場合の効果を使いたいなら他のカードのサポートありきとナル。
弱体化を気にさせるなら特殊召喚可能な《カイザー・ブラッド・ヴォルス》などでも良いし、リバースのサポートを考えるにしても属性からシャドールでも組み込みにくい。
《烈風の結界像》などを使うなら風属性の下級アタッカーとして考慮できるカモ。
第2期に登場した初のメリット効果しかない1900打点下級アタッカー。
元々は真DM2のオリジナルモンスターとして登場した旧神族の1体で、リバース時に旧神族を強化する効果と倒されたときに地形をウイルス地形に変える効果を持っていたが、OCG化にあたってそれらの効果は自己強化と弱体化効果による2つのメリット効果として引き継がれた。
当時は1900打点以上のノーデメリットモンスター自体がまだバニラの《ヂェミナイ・エルフ》と《ブラッド・ヴォルス》しか存在しておらず、それにメリット効果がついているこのモンスターが放っておかれるわけもなく、瞬く間にデュエリスト達の人気を獲得した。
どういうわけか風属性のモンスターなので、風鳥獣ストラクに再録の目玉の1つとして収録された経験もある。
現在でも使えないことはないのですが、たとえ属性が闇か光だったとしても、さすがに現在では制限カードに指定されるほどのパワーは当然到底ないですし、テーマ所属のアタッカーでももはや並レベルでしかないでしょう。
元々は真DM2のオリジナルモンスターとして登場した旧神族の1体で、リバース時に旧神族を強化する効果と倒されたときに地形をウイルス地形に変える効果を持っていたが、OCG化にあたってそれらの効果は自己強化と弱体化効果による2つのメリット効果として引き継がれた。
当時は1900打点以上のノーデメリットモンスター自体がまだバニラの《ヂェミナイ・エルフ》と《ブラッド・ヴォルス》しか存在しておらず、それにメリット効果がついているこのモンスターが放っておかれるわけもなく、瞬く間にデュエリスト達の人気を獲得した。
どういうわけか風属性のモンスターなので、風鳥獣ストラクに再録の目玉の1つとして収録された経験もある。
現在でも使えないことはないのですが、たとえ属性が闇か光だったとしても、さすがに現在では制限カードに指定されるほどのパワーは当然到底ないですし、テーマ所属のアタッカーでももはや並レベルでしかないでしょう。
ゲームでもOCGでもアタッカーとして活躍してくれた時期があった。現在はカードプールの増加にともない、強力な効果を持つ攻撃力1900を越えるモンスターは珍しくなくなった。対するこのカードの効果はというと、使われないも同然のリバース効果と、戦闘破壊時の弱体化効果ぐらい。風属性・悪魔族といったミスマッチな組み合わせも相まって時代遅れになった感じが否めない。
低い守備力ですが、裏セット状態からうまく生き残れば下級ながら帝クラスの打点を誇るアタッカーになれる。
また戦闘破壊されても破壊したモンスターを弱体化でき、返しのターン撃破しやすい。
元々下級アタッカークラスの打点を備え、悪いことは書いてないのですが、いずれも戦闘前提なうえ1ターンラグの帝打点程度では今じゃ遅いし微妙。
かつては制限でしたが、今じゃ見る影もなく冗談抜きにニート状態。
インフレした今の時代では完全に置いてかれてしまった。
また戦闘破壊されても破壊したモンスターを弱体化でき、返しのターン撃破しやすい。
元々下級アタッカークラスの打点を備え、悪いことは書いてないのですが、いずれも戦闘前提なうえ1ターンラグの帝打点程度では今じゃ遅いし微妙。
かつては制限でしたが、今じゃ見る影もなく冗談抜きにニート状態。
インフレした今の時代では完全に置いてかれてしまった。
下級1900打点というだけでも価値があった時代に、メリットまで備えていたというトンデモカード。リバースすれば2400打点まで上昇する上に、破壊された時は相手を弱体化させる効果まで備えており、一時は制限カードにまでなった。とは言え、現在ではその面影は見るべくも無いのだが。
攻撃力1900のメリット効果持ちという当時としては反則的なスペックを持っていたカード
カードショップではとんでもない価格になってた
光か闇だったらカオスデッキに入ってたんだろうなあ
カードショップではとんでもない価格になってた
光か闇だったらカオスデッキに入ってたんだろうなあ
1900打点のメリットアタッカーとかめっちゃ強そう
このカードの恐ろしいところは当時1900打点の下級が非常に重宝されていたにもかかわらずゲーム付属カード(しかもランダム)で出されたことだと思う
なんというか、時代の証人の一人というか
このカードの恐ろしいところは当時1900打点の下級が非常に重宝されていたにもかかわらずゲーム付属カード(しかもランダム)で出されたことだと思う
なんというか、時代の証人の一人というか
レベル4で1900で効果が2つもあるというのは当時としては結構強かったし
好きなんだけど今ではあまり使われなくなっちゃって悲しいです。
海馬デッキに入れてあげましょう。
好きなんだけど今ではあまり使われなくなっちゃって悲しいです。
海馬デッキに入れてあげましょう。
TFでジャックのパックにこのカードを紛れ込ませたスタッフの悪意。まあ優秀な悪魔アタッカーなのでジャックのデッキとの相性は悪くないけどね。
リバースすると自身の攻守を500強化する効果と、戦闘破壊されるとその相手の攻守を500下げる効果を持つリバースモンスター。
第2期最強クラスのアタッカー。破壊時の弱体効果は結構いやらしいもので、積極的に戦闘をこなしながらやられても置き土産を残していける。
リバースできると上級の攻撃力になるが守備力は非常に低いので無理に狙う必要はないだろう。勿論罠など組み合わせるなら使えないことはないが。
登場直後は間違いなく最強の1900アタッカーでゲーム付録なので暴騰し制限も経験したが、カオスの素材になれないあたりから価値が落ち着く。現在は種族属性に癖がありサポートも薄く、かつ1900~2400の打点を誇らしげに振り回せる環境でもないので存在感は薄くなる一方。ちょっとカードタイプがトレンドに合ってないか。
リバースすると自身の攻守を500強化する効果と、戦闘破壊されるとその相手の攻守を500下げる効果を持つリバースモンスター。
第2期最強クラスのアタッカー。破壊時の弱体効果は結構いやらしいもので、積極的に戦闘をこなしながらやられても置き土産を残していける。
リバースできると上級の攻撃力になるが守備力は非常に低いので無理に狙う必要はないだろう。勿論罠など組み合わせるなら使えないことはないが。
登場直後は間違いなく最強の1900アタッカーでゲーム付録なので暴騰し制限も経験したが、カオスの素材になれないあたりから価値が落ち着く。現在は種族属性に癖がありサポートも薄く、かつ1900~2400の打点を誇らしげに振り回せる環境でもないので存在感は薄くなる一方。ちょっとカードタイプがトレンドに合ってないか。
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