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ドラグニティナイト-バルーチャのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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みめっと
2023/12/14 15:05
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効果の使用に名称ターン1がないのが強いドラグニティSモンスターは《ドラグニティナイト-ガジャルグ》だけじゃないぞという能力を持ったドラグニティSモンスターです。
しかもこのカードの場合は墓地から任意の数というアドバンテージの概念を破壊するとんでもないことが書かれており、当然装備カード状態から展開できる《ドラグニティ-ファランクス》にも《ドラグニティ-クーゼ》にも名称ターン1がないため好き放題できてしまう。
あまりに大量に展開できるので、展開のやり方次第では再度S召喚した時にはもはや2体以上装備する必要すらなくなってくることも。
ある時を境にくっきりと評価点数が分かれているという事実に、遊戯王OCGの歴史の長さだけでなくこのサイトの運営年数の長さが感じられてとても良いと思いました。
ねこーら
2023/05/27 23:18
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総合評価:大量装備から大量に展開できる、ドラグニティの主力と化した1枚。
既に言われている通り《ドラグニティ-クーゼ》で簡単に出せる様になり、《ドラグニティ-ファランクス》と共に複数装備することでチューナーを複数展開できる様に。
ドラグニティナイト-ロムルス》のシンクロ召喚を狙っても良いし、レベル10のシンクロモンスターにも繋がる。
ブルーバード
2022/10/08 11:23
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出せれば強い、実質ソルチャという犯罪級のパワカ。しかし昔は出す手段がプリムスピルスしかなく評価されてこなかったモンスター。
ところが、クーゼ登場でドゥクスやセナート、レガトゥスから展開できるようになり一気にハジけた。更にこのカードを凶悪たらしめるのが《シンクロキャンセル》。ターン1なしでモンスターを何回も大量展開する悪夢のようなコンボで気づけばアラドヴァル、クリスタルウィング、ヴァレルSの3妨害というおぞましい盤面が完成する。
Mr. JNK
2020/12/30 16:07
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ドラグニティにおける展開の要ですね。同名ターン1制限もないので2体以上出して大量展開につなげることも出来ます。
時代が進みカードプールが増えることでその評価が大きく上がる良い例です。
TAG
2020/09/19 22:10
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クーゼの登場で驚くべきパワーカードと化した一枚。
墓地にファランクスやクーゼを充分に送り込んでからシンクロ召喚すればフィールドにモンスターが大量に並び、ターン1制限もないので連続シンクロに繋げればリンク4や高レベルのシンクロモンスターが盤面を埋め尽くします。《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》、《ヴァレルロード・S・ドラゴン》、《ヴァレルソード・ドラゴン》、ドラグニティナイトーアラドヴァルの四体が1ターンで並ぶのを見るのは悪夢の一言。
タナト
2020/04/03 19:03
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使えないと言われていたのは昔の話。
クーゼのおかげで手軽に出せるようになった上、リンク召喚とも相性抜群の1枚。ファランクスorクーゼが墓地に計2体いる時に出せれば、それだけでロムルスの神槍サーチ経由でリンク4に繋がります。墓地3体なら手札1枚からのヴァレルエンドも行けますね。

シンクロに繋げる際には長らく、事実上アスカロン一択でしたが、《サテライト・ウォリアー》の登場により新たに有力なシンクロ先を獲得したのも追い風です。
ジュウテツ
2019/01/21 10:54
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「ドラグニティーファランクス」「ドラグニティークーゼ」を自身の効果で装備すれば、「ドラグニティナイトーアスカロン」につなげられるのは、優秀だと思います。
シンクロ素材に縛りがありますが、「ドラグニティードゥクス」と「ドラグニティークーゼ」の組み合わせで出せるため、問題はないと思います。
カンベイ
2018/11/28 12:42
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既に言われている通り、ドラグニティ・クーゼの登場で評価が途端に跳ね上がった1枚。

加えて、次弾で「守護竜」が登場したことにより、墓地のファランクスやクーゼを大量に装備し、展開をする事の旨味が大きく増したと言えるでしょう。

今後のドラグニティデッキが守護竜展開をメインとする構築に変わっていくとすれば、このカードは、それまで必須必須と言われていたヴァジュランダを押しのけて採用されていく事になるでしょうね。レベル8である事も、レヴァテインと合わせてランク8エクシーズ(実質ダークマター)に繋げられる点で活きてくるはずです。
シエスタ
2018/04/16 9:05
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今まで出しにくさの割りに手間に見合ってると言い難い効果でありましたが、クーゼの登場により簡単に召喚しやすくなりさらに新規カードやリンク召喚との相性のよさから使い勝手が大幅に上昇。
効果により大量のドラゴン族ドラグを装備し装備したドラグによって高い攻撃性を持たせることが可能ですが、基本的にアタッカーとしてではなく繫ぎとしての運用になる。ファランクスやグーゼを装備しそれらを展開することによってアスカロンやドラギオン、リンクモンスターなどをさらなる大型を展開していくことになる。
自身の効果を最大限活かす為には大量のグーゼやファランクスを墓地へ落とす必要があるのである程度準備が必要、渓谷やセナートなどで積極的にサーチして墓地へ送っていきたところ。
現在は切り札級へ繫げるためのモンスターと言ってよく今後のドラグで新しい戦術を可能としてくれるでしょう。
はわわ
2018/03/24 0:24
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ドラグニティ-クーゼ》によって救済されたカード
ドゥクス+クーゼで簡単に出せるようになった
効果はかなり優秀で、墓地のドラグニティを複数装備できるためクーゼを再び素材としてアスカロンもS召喚可能
またアスカロンが破壊された場合の後続としても活躍できる
カンノーネ
2016/02/26 22:38
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ドゥクスファランクスヴァジュランダファランクスで出てこないのも若干気になるけど、根本的な問題は5枚装備して3500、1枚は開けときたいから4枚でも3200とまぁ強いといえば強い打点を得られる…
ただまぁ伏せの枚数を少なくすることを余儀なくさせられるという大きな代償を払って得るものではないなと。装備によって強化されること前提なステータスも気に入らない。
サンダー・ボルト
2013/08/29 13:43
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非チューナーに鳥獣族を指定しているところがどうにも難しいところ。墓地が肥えていれば、複数のドラグニティの効果を得つつ、高攻撃力で攻められるようになるため強力ですが、そこまで辿り着くのが大変。
ファナナス
2013/02/09 18:17
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ドラグニティの名を冠するシンクロだが、ドラグニティでのシンクロ召喚はかなり難しい部類に入る。一応《ガスタ・グリフ》、《竜の渓谷》(後墓地にファランクス)があれば手札消費1枚でこのカードを出せることは出せるのだが・・・
ドラグニティには装備モンスターに効果を付与するモンスターもいるので、それらをなるべく多く装備することで「ぼくのかんがえたさいきょーもんすたー」が出来るかもしれない。でもどうしてもロマンの域を出ない・・・
みかんゼリー
2012/10/31 16:30
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素材縛りが厳しいため出すのに苦労するが、渓谷=ガスタグルフを捨ててドゥクスサーチ=グルフ特殊召喚=ドゥクス召喚でファランクス装備、というように展開すれば実質手札一枚でこの子が出せる。
また《デルタフライ》を用いても良いかな。
効果は爆発力が高く、ブランディスティックで連撃したり、コルセスカをいっぱい付けてウハウハしたりできる。
ドラグニティ単体で出せるようなカードが出てくれれば注目されるはずだが・・・
やりやすいのは,《デルタフライ》+ドラグニティの鳥,またはグルフで何か呼んでくるとかボルテニスを間に挟むことだろうか・・・
ただ得られる効果は爆発力がそれなりに大きい.ブランディストックを装備すれば2回攻撃で美味しくいただける.
また,ファランクスを装備→解除することでトラドラを出すことも可能.
とき
2010/08/29 9:58
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とにかくシンクロ召喚が難しい。縛りの関係上ヴァジュランダやミスティルでは無理。
デルタフライ》にレベル4鳥獣を絡ませるか、《神禽王アレクトール》を使うのが良さそう。
墓地が肥えていれば高い攻撃力に多彩な装備ドラグニティの効果を使えるが、
装備時に効果を持つドラグニティで使いやすいのはブランディストックとコルセルカくらいなのが残念。

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