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和睦の使者のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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99年からの存在する、使いやすく親しまれていた防御カードです。
かつては相手モンスターからの戦闘ダメージを0にする、と言うテキストで戦闘で破壊されるかどうかが分かりにくいものでした。
《威嚇する咆哮》の相互互換のようなカードですが、戦闘自体は可能なので《剣闘獣》のリクルート効果が使えるため【剣闘獣】で使われる事がありました。
最近は見ないけど《A・O・J カタストル》や《始祖の守護者ティラス》にやられてしまう点には注意です。
基本威嚇の方がいいとなりがちですが、戦闘自体は行える点を活かせるならあちらよりも優先度はと高くなります。
当時は相手の《サイクロン》などの的にしてチェーンして使うのが最も多かったですね。
かつては相手モンスターからの戦闘ダメージを0にする、と言うテキストで戦闘で破壊されるかどうかが分かりにくいものでした。
《威嚇する咆哮》の相互互換のようなカードですが、戦闘自体は可能なので《剣闘獣》のリクルート効果が使えるため【剣闘獣】で使われる事がありました。
最近は見ないけど《A・O・J カタストル》や《始祖の守護者ティラス》にやられてしまう点には注意です。
基本威嚇の方がいいとなりがちですが、戦闘自体は行える点を活かせるならあちらよりも優先度はと高くなります。
当時は相手の《サイクロン》などの的にしてチェーンして使うのが最も多かったですね。
完全フリチェで発動でき、効果が通ればそのターン自分の全てのモンスターは戦闘破壊されず、さらに受ける戦闘ダメージも0になる。
この効果は後から別の効果によって消すことができず、そのターン中に戦闘ダメージでライフを失うことがなくなるためほぼ全てのビートダウンデッキに対してターンスキップになるという、防御札としてなかなかすぐれた性能と言えます。
相手の戦闘破壊誘発効果を出させないのはもちろん、自分のモンスターが戦闘を行うことで誘発する効果を安全に使うことにも適しています。
反面数的アドバンテージには繋がりにくく、相手の展開を封じるわけではないため、問題を先延ばしにしただけのその場しのぎ的な性質も強いため優先して採用するようなカードではないかもしれませんが、戦闘を行う必要があってかつその戦闘で生き残らなければならない、或いはまともに使うと大きな戦闘ダメージを受けることになってしまうようなモンスターにとっては貴重なカードとなるでしょう。
例えばリバース時に効果が出るけど自身がその戦闘で破壊されてしまう場合は効果が処理されないというようなモンスターがこれに該当しますね。
この効果は後から別の効果によって消すことができず、そのターン中に戦闘ダメージでライフを失うことがなくなるためほぼ全てのビートダウンデッキに対してターンスキップになるという、防御札としてなかなかすぐれた性能と言えます。
相手の戦闘破壊誘発効果を出させないのはもちろん、自分のモンスターが戦闘を行うことで誘発する効果を安全に使うことにも適しています。
反面数的アドバンテージには繋がりにくく、相手の展開を封じるわけではないため、問題を先延ばしにしただけのその場しのぎ的な性質も強いため優先して採用するようなカードではないかもしれませんが、戦闘を行う必要があってかつその戦闘で生き残らなければならない、或いはまともに使うと大きな戦闘ダメージを受けることになってしまうようなモンスターにとっては貴重なカードとなるでしょう。
例えばリバース時に効果が出るけど自身がその戦闘で破壊されてしまう場合は効果が処理されないというようなモンスターがこれに該当しますね。
総合評価:扱い易い防御カードであり、攻撃にも使え、利便性が高い。
相手ターンに使用すれば1ターンの間安全を保てル。
フリーチェーンである為に除去にも強い。
戦闘は行うことを利用して剣闘獣の効果に安全に繋いだりも可能。
ただやはり、自分の身を守るカードよりは相手の動きの妨害でアドバンテージを稼げるカードが優先されるか。
相手ターンに使用すれば1ターンの間安全を保てル。
フリーチェーンである為に除去にも強い。
戦闘は行うことを利用して剣闘獣の効果に安全に繋いだりも可能。
ただやはり、自分の身を守るカードよりは相手の動きの妨害でアドバンテージを稼げるカードが優先されるか。
フリーチェーンでこのターンの戦闘破壊とダメージを一切封じられる効果を持つ罠。実質しても意味がないと同意義です。《威嚇する咆哮》とは相互互換です。
フリーチェーン故に相手のフリーチェーン除去にチェーンしてアドバンテージを損することなく使いたいですが、基本的には損をするカードなので、後に大量のアドバンテージを獲得できる見込みがないデッキなら採用を見送ることも考えられます。
しかし攻撃自体はできるため、攻撃を他のカードで強要したりすると安全にリバース効果の発動を狙うことも可能かも知れません。
まあ、どう使うにせよ、起死回生の一手すら許さない大量展開デッキでもない限り腐ることはあまりないカードなので、とりあえず伏せておくのもアリかなと。
フリーチェーン故に相手のフリーチェーン除去にチェーンしてアドバンテージを損することなく使いたいですが、基本的には損をするカードなので、後に大量のアドバンテージを獲得できる見込みがないデッキなら採用を見送ることも考えられます。
しかし攻撃自体はできるため、攻撃を他のカードで強要したりすると安全にリバース効果の発動を狙うことも可能かも知れません。
まあ、どう使うにせよ、起死回生の一手すら許さない大量展開デッキでもない限り腐ることはあまりないカードなので、とりあえず伏せておくのもアリかなと。
特に発動条件のないフリチェで1ターンの間戦闘破壊とダメージを防いでくれる。似たような役割の咆哮とは戦闘自体はすることでこれにより時械神・剣闘といった効果発動に戦闘をトリガーとするカードの発動を許してしまう点があり防御カードとしては咆哮の方が信頼性は高い。
逆に自分側も戦闘をしたいが破壊もダメージも受けたくない際に便利でどちらを優先するかはデッキの相性にもよるでしょう。
特に盤面を変えてくれるようなカードでもないのでダメージを防いだところですでに制圧されていてヤケクソになってしまうこともあり一般的なデッキだとやっぱ除去カードの方が優先される、しかしやはりこの防御性能も魅力であり高い信頼性を持つカード。
有用性に割りにあまり再録されてないので微妙に手に入れにくかったり。
逆に自分側も戦闘をしたいが破壊もダメージも受けたくない際に便利でどちらを優先するかはデッキの相性にもよるでしょう。
特に盤面を変えてくれるようなカードでもないのでダメージを防いだところですでに制圧されていてヤケクソになってしまうこともあり一般的なデッキだとやっぱ除去カードの方が優先される、しかしやはりこの防御性能も魅力であり高い信頼性を持つカード。
有用性に割りにあまり再録されてないので微妙に手に入れにくかったり。
戦闘破壊とダメージを0にする防御カード。
フリチェ故の奇襲性の高さもあって、このカードを使う側、使われる側双方にその強さを見せてくれる。
基本的には4枚目の《威嚇する咆哮》であったり、戦闘介する意味のあるデッキにおいて採用される。例としては剣闘獣が真っ先に挙がるでしょうか。
・・・なんか裁定変更があったそうで、戦闘破壊されない効果はモンスターに、戦闘ダメージ0はプレイヤーに適用される効果になったようです。つまりはワイルドマンは戦闘破壊されるが、それによって受けるダメージは0になるという事ですね。
しかし何が恐ろしいって、この効果の方がテキスト的には正しくて、今までの裁定がいわゆるコンマイ語的存在であったのですよね…。
フリチェ故の奇襲性の高さもあって、このカードを使う側、使われる側双方にその強さを見せてくれる。
基本的には4枚目の《威嚇する咆哮》であったり、戦闘介する意味のあるデッキにおいて採用される。例としては剣闘獣が真っ先に挙がるでしょうか。
・・・なんか裁定変更があったそうで、戦闘破壊されない効果はモンスターに、戦闘ダメージ0はプレイヤーに適用される効果になったようです。つまりはワイルドマンは戦闘破壊されるが、それによって受けるダメージは0になるという事ですね。
しかし何が恐ろしいって、この効果の方がテキスト的には正しくて、今までの裁定がいわゆるコンマイ語的存在であったのですよね…。
最初期から存在する防御系カード。戦闘による破壊とダメージを無効にする。
適当につっこんでも腐らず役に立つ優秀なカードだが、戦闘自体は行うのがミソであり、グラディアルビーストと特に相性が良い。
他にも戦闘を要求しながらも、攻守に問題があるモンスターなど相性の良いカードも多い。
欠点は戦闘以外の干渉力が全くないことで効果破壊や効果ダメージは無効にならない。最初期でありながらバランスがよく考えられている優良なカード。
適当につっこんでも腐らず役に立つ優秀なカードだが、戦闘自体は行うのがミソであり、グラディアルビーストと特に相性が良い。
他にも戦闘を要求しながらも、攻守に問題があるモンスターなど相性の良いカードも多い。
欠点は戦闘以外の干渉力が全くないことで効果破壊や効果ダメージは無効にならない。最初期でありながらバランスがよく考えられている優良なカード。
戦闘ダメージと戦闘破壊を防げる優秀なカード。
ダメージと破壊は防ぎたいが、戦闘は行いたいというときも使え、ほぼ腐らない。妨害されにくいのも強み。
ダメージと破壊は防ぎたいが、戦闘は行いたいというときも使え、ほぼ腐らない。妨害されにくいのも強み。
防御カード、これ使ったら取りあえず生き残れる。
バックを割るカードは最近増えてるしフリーチェーンで使えるので無駄になることはまず少ない。
アドを取ることが出来ないカードですが、フリーチェーンで強制脱出とかアドを取れるカードも多いですが、昨今はアドの取り方が凄まじく強制脱出1枚で
盤面が変わることも少なく そのままゲームエンドにもなりえるので いっそアドを捨ててこのカードで守り次のターンで返せてもとかもアリかなーと思ったり
バックを割るカードは最近増えてるしフリーチェーンで使えるので無駄になることはまず少ない。
アドを取ることが出来ないカードですが、フリーチェーンで強制脱出とかアドを取れるカードも多いですが、昨今はアドの取り方が凄まじく強制脱出1枚で
盤面が変わることも少なく そのままゲームエンドにもなりえるので いっそアドを捨ててこのカードで守り次のターンで返せてもとかもアリかなーと思ったり
WABOKUでOKはアニメではお馴染み
盤面には影響しないので普通のデッキではあまり入らない
カウントダウンみたいなとにかくターンを稼ぎたいデッキ向けかな?
エレキみたいに低攻撃力を置いておく必要のあるデッキにもいいかも
盤面には影響しないので普通のデッキではあまり入らない
カウントダウンみたいなとにかくターンを稼ぎたいデッキ向けかな?
エレキみたいに低攻撃力を置いておく必要のあるデッキにもいいかも
モンスターを守るも良し。
同じ攻撃力との戦闘の際に相手モンスターだけを破壊するも良し。
ダメージを防ぐも良しと、あって困る事がない。
効果自体は単純ながら、相手の計算を大きく狂わせうる強力なカード。
使われると非常にウザイカードでもある。
同じ攻撃力との戦闘の際に相手モンスターだけを破壊するも良し。
ダメージを防ぐも良しと、あって困る事がない。
効果自体は単純ながら、相手の計算を大きく狂わせうる強力なカード。
使われると非常にウザイカードでもある。
みんな大好き和睦。
いつも大変お世話になっております。これからもどうぞよろしくお願いします。
これフリチェなのが本当に素晴らしい。攻撃宣言自体は防げないけどね。
いつも大変お世話になっております。これからもどうぞよろしくお願いします。
これフリチェなのが本当に素晴らしい。攻撃宣言自体は防げないけどね。
言わずと知れた和睦。
咆哮がライバルになるが、こちらは戦闘する点が違う。
なので戦闘をして利益を得られるデッキには、こちらの方がオススメ。
どちらを好むかはデッキとプレイヤー次第だが、あちらと性能は互角だろう。
咆哮がライバルになるが、こちらは戦闘する点が違う。
なので戦闘をして利益を得られるデッキには、こちらの方がオススメ。
どちらを好むかはデッキとプレイヤー次第だが、あちらと性能は互角だろう。
威嚇とほぼ同じ運用で使われる。
こちらは剣闘獣に利用されるデメリットがある分、戦闘を行ってほしいときの一枚として使える。
例えば・・・、リバースモンスターの効果を使いたいときとか。
こちらは剣闘獣に利用されるデメリットがある分、戦闘を行ってほしいときの一枚として使える。
例えば・・・、リバースモンスターの効果を使いたいときとか。
Waboku。
咆哮と比べよくも悪くも戦闘を止めないことが差別化する点になる。
剣闘獣にとっては強敵相手でも確実に効果を使える非常に優秀なサポートカードだが、防御面では攻撃を介する効果を止められず咆哮に劣る。
ただほとんど相互互換と言える性能で、防御面では咆哮同様極めて頼れる一枚。フリーチェーン防御の2大巨頭は流石の一言。
咆哮と比べよくも悪くも戦闘を止めないことが差別化する点になる。
剣闘獣にとっては強敵相手でも確実に効果を使える非常に優秀なサポートカードだが、防御面では攻撃を介する効果を止められず咆哮に劣る。
ただほとんど相互互換と言える性能で、防御面では咆哮同様極めて頼れる一枚。フリーチェーン防御の2大巨頭は流石の一言。
スクラップトリトドン
2010/11/13 21:00
2010/11/13 21:00
威嚇の咆哮との違いは,攻撃宣言を止めるか否か.
咆哮と共にロックデッキで入れるケース以外にも,剣闘獣やワームなどでも使われたりする.
咆哮と共にロックデッキで入れるケース以外にも,剣闘獣やワームなどでも使われたりする.
更新情報 - NEW -
- 2025/01/25 新商品 ALLIANCE INSIGHT カードリスト追加。
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