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ワーム・ソリッドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
ワーム「S」。裏守備地雷ワーム式。
強制で「相手フィールドの」と書かれていない欠陥品こと《ワーム・アポカリプス》と違って無駄に自分のカードを破壊するリスクはないが攻撃でリバースしないと効果が発動しない。守備力が全然違うのしレベル4なので基本的にはこちらが上位互換か?
軸にはならないが《ワーム・ゼロ》のための種類数稼ぎにはなるし《ワーム・ヴィクトリー》とも噛み合いがいいので、これらを使う場合なら1枚だけ入れられるぐらいの立ち位置にはいる。はず。
強制で「相手フィールドの」と書かれていない欠陥品こと《ワーム・アポカリプス》と違って無駄に自分のカードを破壊するリスクはないが攻撃でリバースしないと効果が発動しない。守備力が全然違うのしレベル4なので基本的にはこちらが上位互換か?
軸にはならないが《ワーム・ゼロ》のための種類数稼ぎにはなるし《ワーム・ヴィクトリー》とも噛み合いがいいので、これらを使う場合なら1枚だけ入れられるぐらいの立ち位置にはいる。はず。
Solid。
反射ダメージを与えられれば魔法罠を破壊できる。
序盤は頼りないが中盤からは守備力が上昇することもありそこそこ狙えるようになる。
とはいえかなりの受け身な効果。
下で言われている「相手に送り付けて相手によって破壊された時に発動する効果を狙う」というのはいいかもしれない。
反射ダメージを与えられれば魔法罠を破壊できる。
序盤は頼りないが中盤からは守備力が上昇することもありそこそこ狙えるようになる。
とはいえかなりの受け身な効果。
下で言われている「相手に送り付けて相手によって破壊された時に発動する効果を狙う」というのはいいかもしれない。
送り付けて自分のカードを割るというのは、なかなかにコンボ性があっておもしろいですね。攻撃力1000と殴る際のダメージを抑えやすい攻撃力も評価できます。
ただ【ワーム】ですとアポとあまり使い勝手は変わらず、セットしても効果破壊で割られるのが多いです。守備を固めて強制戦闘させるカードを採用すると事故率も上がりますし、そこまでいくと素直にアステカを組んだ方が勝ち筋が見えやすい印象ですね。あくまでワームとして採用する場合で考慮すると良くてこの点数ですかね。
ただ【ワーム】ですとアポとあまり使い勝手は変わらず、セットしても効果破壊で割られるのが多いです。守備を固めて強制戦闘させるカードを採用すると事故率も上がりますし、そこまでいくと素直にアステカを組んだ方が勝ち筋が見えやすい印象ですね。あくまでワームとして採用する場合で考慮すると良くてこの点数ですかね。
宇宙からの侵略者S。
ワームの《ロストガーディアン》とも言えるカード。
魔法・罠カードを除去できる効果もあるので、地雷としては面白い性能です。
ただ、墓地が少ないと下級モンスターですら止められない上にセット状態のワームが効果を警戒されることが多く、攻撃されることが少ないのが現状です。
ワームの《ロストガーディアン》とも言えるカード。
魔法・罠カードを除去できる効果もあるので、地雷としては面白い性能です。
ただ、墓地が少ないと下級モンスターですら止められない上にセット状態のワームが効果を警戒されることが多く、攻撃されることが少ないのが現状です。
Sのソリッド。
中盤以降では地雷として機能するためスパイスを効かせる程度に1枚採用するのも面白いかもしれない。だがワームデッキ自体リバース効果を警戒されて殴られることが少なく、未来融合禁止で以前より墓地肥やしのスピードが落ちてしまった
中盤以降では地雷として機能するためスパイスを効かせる程度に1枚採用するのも面白いかもしれない。だがワームデッキ自体リバース効果を警戒されて殴られることが少なく、未来融合禁止で以前より墓地肥やしのスピードが落ちてしまった
守備的であるが、効果はそこまで悪くない。
ただスクラップトリトドンさんが言うように、裏守備のワームって「絶対何かある!!」ていって警戒されるから、モンスターで殴ってくることは少ないかも・・。
この子は後半で役に立つタイプだからね。
ただスクラップトリトドンさんが言うように、裏守備のワームって「絶対何かある!!」ていって警戒されるから、モンスターで殴ってくることは少ないかも・・。
この子は後半で役に立つタイプだからね。
スクラップトリトドン
2010/11/14 11:17
2010/11/14 11:17
更新情報 - NEW -
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