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ナチュル・トライアンフのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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元ネタはおそらくフェイジョアという果物の一品種。ストロベリーとかパンプキンとか植物の名前が直球で付けられる中で、なぜこいつだけ品種なん…?トライアンフは英語で「勝利」を意味する言葉であり、某イギリスの高級バイクメーカーの名前でもあるので「?」が浮かんだ人は多いはず。
効果は…重すぎないか?その称号。
効果は…重すぎないか?その称号。
総合評価:強化できても除去されるか、大して強化できず戦闘破壊される。
相手が魔法・罠カードを何枚も使ってきたらその後に除去されて強化が活かせない場合がほとんどだろうかナ。
逆に魔法・罠カードを相手がほとんど使わなかったら戦闘破壊されるだけ。
相手が何枚も魔法・罠カードを使った後の除去を止められれば良いのだが、そこまでの手間を考えると、《ナチュル・バンブーシュート》で発動を止めてロックした方が良いかナ。
相手が魔法・罠カードを何枚も使ってきたらその後に除去されて強化が活かせない場合がほとんどだろうかナ。
逆に魔法・罠カードを相手がほとんど使わなかったら戦闘破壊されるだけ。
相手が何枚も魔法・罠カードを使った後の除去を止められれば良いのだが、そこまでの手間を考えると、《ナチュル・バンブーシュート》で発動を止めてロックした方が良いかナ。
カードにチューナーと書いてあるだけのナチュルモンスターの1体で、DTに収録されたモンスターにはよくある傾向という感じ。
そうとだけ言えばヴェーラーやバーデクや妖怪少女といった手札誘発モンスターズの面々も低打点の下級チューナーが持つ効果として全く適さない同類なのですが、このモンスターの場合はそれに加えて発揮する効果の質も低い。
全体強化なのはいいんですが、モンスター効果に非対応な上に相手の発動したカードにしか反応しないのに、パンプがそのターンしか保たないというのはあまりに渋すぎじゃありませんかね。
チューナーをリンク素材として要求する最強カードだったハリファイバーもいなくなってしまったわけですが、それでもチューナーと書いてあるだけまだマシというのが悲しいところ。
そうとだけ言えばヴェーラーやバーデクや妖怪少女といった手札誘発モンスターズの面々も低打点の下級チューナーが持つ効果として全く適さない同類なのですが、このモンスターの場合はそれに加えて発揮する効果の質も低い。
全体強化なのはいいんですが、モンスター効果に非対応な上に相手の発動したカードにしか反応しないのに、パンプがそのターンしか保たないというのはあまりに渋すぎじゃありませんかね。
チューナーをリンク素材として要求する最強カードだったハリファイバーもいなくなってしまったわけですが、それでもチューナーと書いてあるだけまだマシというのが悲しいところ。
だからチューナーにこんな効果持たさんでくれ・・・。
相手の行動依存なうえ強化はエンド時までしか持続しないので、攻めにも使いづらい始末。牽制にもならん。
なんでナチュルはこうチューナーで維持向けで、そして残念な奴が妙に多いのか・・・。
相手の行動依存なうえ強化はエンド時までしか持続しないので、攻めにも使いづらい始末。牽制にもならん。
なんでナチュルはこうチューナーで維持向けで、そして残念な奴が妙に多いのか・・・。
大体のナチュルチューナーに言えることですが、制圧とか永続効果で維持してターンまたいでシンクロさせるようなデザインが多い一方、その効果が穴だらけなのはどうなのか。
こちらは相手の魔法・罠の発動回数分の強化で、閃刀みたいなテーマならゴリゴリ強化出来る。
問題は効果モンスター主体にしても魔法・罠主体にしても、相手のブン回しを推奨しているせいでその途中で除去をもろに受ける点でしょう。
それらへの防御札も用意したところで結局500ごとの強化なのも正直微妙。
まだ自己展開できるコスモスビートの方がチューナーとしての格は上かと。
こちらは相手の魔法・罠の発動回数分の強化で、閃刀みたいなテーマならゴリゴリ強化出来る。
問題は効果モンスター主体にしても魔法・罠主体にしても、相手のブン回しを推奨しているせいでその途中で除去をもろに受ける点でしょう。
それらへの防御札も用意したところで結局500ごとの強化なのも正直微妙。
まだ自己展開できるコスモスビートの方がチューナーとしての格は上かと。
スクラップトリトドン
2010/11/14 20:13
2010/11/14 20:13
他のナチュルを500上げる暇があったら,さっさとシンクロしなさい.
チューナーではあるが、同じナチュルのレベル2チューナーでは《ナチュル・コスモスピード》が使いやすい。
効果の使いどころも今ひとつはっきりせず、デッキに投入までは至らないか。
効果の使いどころも今ひとつはっきりせず、デッキに投入までは至らないか。
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