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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2022/07/28 8:09
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墓地のナチュルモンスターの数に比例して攻撃力がアップし、4体以上になって攻撃力2000以上になると、自身の攻撃力2000以上のモンスターに戦闘破壊されない耐性によりほとんどの場面で戦闘破壊されなくなる。
時代遅れ感の否めないモンスターではありますが、テーマにおけるメインデッキ側の戦う気概のある下級モンスター、デッキにナチュルモンスターを多く採用する動機となるモンスターという両面で好きなタイプのカードではあります。
ナチュルがそこまで得意ではなかった展開・墓地肥やしも、後に登場する汎用カードや11期に登場した新規ナチュルや春化精などによって随分と快適にできるようになりましたしね。
もも
2017/12/03 21:53
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ナチュルのアタッカー兼壁。
条件付き戦闘破壊耐性があるので生き残ることはあるが、結局は相手次第なのであっさり散ることも多い。
クリフからのリクルートで攻撃力の上積みができて1800のアタッカーてしての方が計算できそう。
こまつほうせい
2015/01/16 5:11
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墓地が肥えた後のこいつの強さは凄まじい
しかし序盤は本当に役に立たないので積みすぎに注意。
ファナナス
2013/02/07 16:32
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昆虫軸ナチュルに採用が検討されるアタッカー。墓地にナチュルが4体いれば戦闘では無敵。ナチュルクリフやマロンがいるので墓地肥やしは楽にできるでしょう。
ただやはり序盤では腐ってしまうので多くて2枚の採用が妥当か
みかんゼリー
2012/10/14 12:04
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両方の効果が噛み合っていて良い感じ。
序盤こそ能力を発揮しづらいが、中盤ぐらいになってくれば心強いアタッカーになってくれる。
ただ残念だと思ったのは初期守備力が低いことと、守備力が上がらない点。
打点が高いモンスターが相手の場にいる時だと、サンドバックに遭ってしまう・・。
発想としては翻弄されるナチュル.
こちらの利点は,自身の効果で攻撃力を上げて実質的な戦闘破壊耐性を持てる点.
昆虫軸のナチュルでは,墓地アドを溜めた先にこれかドーザーがあるとおもうんだ・・・
とき
2010/08/29 15:49
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ナチュルにおけるメインアタッカーの仕事を果たす。
序盤は微妙だが、墓地に4体溜まってからが本領発揮。
レベル4にして2000以上の打点になり、さらにある程度の戦闘破壊耐性。

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