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霞の谷の雷神鬼のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《A・O・J カタストル》のブレードで戦う「ミストバレー」シンクロのエース級モンスターで、《宇宙砦ゴルガー》や《氷結界の虎王ドゥローレン》の影に隠れがちだが、こちらも同時期に登場したセルフバウンスの勇と言えるシンクロモンスター。
ゴルガーやドゥロと違い一度に1枚しかバウンスできないが、表でも裏でもバウンスできる上に相手ターンでも使えるフリチェバウンスというのはあちら2体にない明確な強みである。
バウンスに伴いパワーが上がる性質はドゥロに近く、効果が通れば相手ターンでも確定で攻撃力3000を超えてくるのは心強く、セルフバウンス効果に自身の攻撃力が上がる効果が紐付けされているが故に、なんとダメステでもセルフバウンス効果を使用可能という結構凄いカードです。
ただ非チューナーに質も数もろくでもない「ミストバレー」モンスターを指定してくるのが玉に瑕で、現存する面々を見渡すと、バニラの見張り番か同じくセルフバウンス能力を持つ《霞の谷のファルコン》を採用できるデッキでなければ出すのは難しい。
またフリチェのセルフバウンスでダメステでも発動可能であるが故に勘違いされがちだが、遊戯王OCGには「《光の護封剣》や《鎖付き爆弾》などのごく一部を除き、通常魔法・速攻魔法・儀式魔法・通常罠などの発動後に墓地送りが確定しているカードはカード効果やコストによって手札・デッキに戻すことができず、その対象にも選択できない」というルールがあるため、通常魔法や通常罠カードにチェーンして発動しそれらを回収することはできない。
これは《ハリケーン》にチェーン発動されたカードが手札に戻らないのと同じで、あくまでも当時からあったルールではあるのだが、それを改めて世に知らしめたモンスターでもある。
ゴルガーやドゥロと違い一度に1枚しかバウンスできないが、表でも裏でもバウンスできる上に相手ターンでも使えるフリチェバウンスというのはあちら2体にない明確な強みである。
バウンスに伴いパワーが上がる性質はドゥロに近く、効果が通れば相手ターンでも確定で攻撃力3000を超えてくるのは心強く、セルフバウンス効果に自身の攻撃力が上がる効果が紐付けされているが故に、なんとダメステでもセルフバウンス効果を使用可能という結構凄いカードです。
ただ非チューナーに質も数もろくでもない「ミストバレー」モンスターを指定してくるのが玉に瑕で、現存する面々を見渡すと、バニラの見張り番か同じくセルフバウンス能力を持つ《霞の谷のファルコン》を採用できるデッキでなければ出すのは難しい。
またフリチェのセルフバウンスでダメステでも発動可能であるが故に勘違いされがちだが、遊戯王OCGには「《光の護封剣》や《鎖付き爆弾》などのごく一部を除き、通常魔法・速攻魔法・儀式魔法・通常罠などの発動後に墓地送りが確定しているカードはカード効果やコストによって手札・デッキに戻すことができず、その対象にも選択できない」というルールがあるため、通常魔法や通常罠カードにチェーンして発動しそれらを回収することはできない。
これは《ハリケーン》にチェーン発動されたカードが手札に戻らないのと同じで、あくまでも当時からあったルールではあるのだが、それを改めて世に知らしめたモンスターでもある。
非チューナーにミストバレーなんて微妙なもんを指定し、効果もセルフバウンスコンボ向きと運用できるデッキは非常に限られる。
霞の谷には同じくセルフバウンスコンボ向きなファルコンが存在する為、主にそちらを素材にする事になるでしょう。
前述の通り効果はセルフバウンスでファルコンを強化したようなもの。
レベル7としては高い戦闘力を持ちますが、それ以上にフリチェなのが大きなウリでコンボ性は大幅に向上。
コンボ依存度は高くまだ発展途上な印象ですが、面白い動きのできるカードかと。
霞の谷には同じくセルフバウンスコンボ向きなファルコンが存在する為、主にそちらを素材にする事になるでしょう。
前述の通り効果はセルフバウンスでファルコンを強化したようなもの。
レベル7としては高い戦闘力を持ちますが、それ以上にフリチェなのが大きなウリでコンボ性は大幅に向上。
コンボ依存度は高くまだ発展途上な印象ですが、面白い動きのできるカードかと。
お手軽に3000超えの打点を出せ、セルフバウンスができる有能なやつ。DT世界において霞の谷はA・O・Jを敵を捕らえ、利用するやり方が気に入らずに連合から離反したとされているが、後に発売された書籍では設定が変わったのか、不平不満を言わない(というか喋らない)ジェネクスまで戦場にかりだしたA・O・Jに対して生まれた疑念を魔轟神に利用されて暴走したという所謂、被害者ポジになっており、後にA・ジェネクスの開発にも関わる事になる。
くたばらないで榊遊矢
2020/03/12 14:38
2020/03/12 14:38
ファルコンのついでに投入される出張要因。とはいえ効果自体はダメステ可能のバウンスに打点強化と、ファルコンの上位互換ともいえる性能。相手ターンにも安地バウンスでの除去を決めたり、ビュートに付けたデモチェを回収しながら戦闘破壊出来たりと優秀。単純に打点3000越えというのも大きく、青眼などが相手の時にはプレッシャーを与えられる事間違いなし。バックを複数用意出来ればかなりの制圧力を発揮出来る。惜しむらくは縛りである霞の谷に優秀なカードが少ない事か。
《霞の谷のファルコン》+《リビングデッドの呼び声》+ドラグニティ-ブラックスピアのコンボの延長で出せて、活躍させやすいカードですね。《リビングデッドの呼び声》をそのまま使いまわすこともできますし、守りたいカードを手札に戻すこともできます。セルフバウンスデッキ以外では活躍しないでしょうが、好きなカードです。
素材に霞の谷を指定しているため若干出しにくいが神風デッキなら出す機会は多い。効果は単純に自分のカード1枚を戻すことで500攻撃力を上げるだけなのだがこれがかなり厄介。相手の除去カードにチェーンしてこの効果を使えるのでサイクロンを腐らせることができ、使用済みのリビングデッドを回収したり、デモンズチェーンを再利用することも可能。さらにその際このカードの攻撃力は3100になる
見た目以上に非常に制圧力の高いカードで、周りをほかのカードで固められると本当に突破できない
見た目以上に非常に制圧力の高いカードで、周りをほかのカードで固められると本当に突破できない
スクラップトリトドン
2010/11/16 22:43
2010/11/16 22:43
ファルコンが強すぎるからついでに出張してくる霞の谷のアタッカー.
しかしその効果はバウンスすると3100になれる上にダメステ使用可能.
デモンズチェーンなどのカードを戻して再利用することで,何度も使い回してロックするというデッキに変わってしまう.
シンクロへの流れも,神風の登場によってしやすくなったのも追い風になるのかな?
しかしその効果はバウンスすると3100になれる上にダメステ使用可能.
デモンズチェーンなどのカードを戻して再利用することで,何度も使い回してロックするというデッキに変わってしまう.
シンクロへの流れも,神風の登場によってしやすくなったのも追い風になるのかな?
カタストルをぶっ壊した張本人、でもどうやって??
誘発即時で自分の場のカード1枚を手札に戻すことで攻撃力を上げる効果を持っている。
その効果の性質はファルコンの強化版といった感覚で、ファルコンが使えたコンボはこのカードでもほとんど実行できる。この手札戻しが誘発即時効果なので、他のカードを除去から守ることもできる。
テーマの切り札に相応しい大型モンスター。神風が制限なのは厳しいが、独特の存在感を発揮しているシンクロモンスターと言える。
誘発即時で自分の場のカード1枚を手札に戻すことで攻撃力を上げる効果を持っている。
その効果の性質はファルコンの強化版といった感覚で、ファルコンが使えたコンボはこのカードでもほとんど実行できる。この手札戻しが誘発即時効果なので、他のカードを除去から守ることもできる。
テーマの切り札に相応しい大型モンスター。神風が制限なのは厳しいが、独特の存在感を発揮しているシンクロモンスターと言える。
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