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A・O・J アンリミッターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ねこーら
2022/10/15 20:38
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総合評価:A・O・Jのまともな強化カード。
A・O・J ディサイシブ・アームズ》を強化すれば6600の攻撃力になるし、《A・O・J カタストル》でも4400となり、直接攻撃する場合に《リミッター解除》と合せれば威力は十分。
通常モンスターサポートを使える《A・O・J クラウソラス》も4600になるし、このカード自体も展開し易いのでまあ。
ブルーバード
2022/10/11 20:22
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AOJの勝ち筋。サンダーアーマーで守備貫通を与えてアンリミッターでぶん殴って倍加して大ダメージを与えるのがAOJというテーマで組む意義。光属性メタは忘れろ。
サイクロンクリエーターの存在もあり《進化する人類》との相性は良い。
サンパイ
2022/07/23 9:32
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書いてあることは強いんだけど、サポート元のA・O・J全体の性能が悉く悲惨。しかも1番使えるカタストルは闇以外だとダメージ計算を行わないし
みめっと
2022/03/29 17:58
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これまでは外敵であるワームの特性を分析し、その弱点を突く様々な能力を搭載されてきたAOJですが、このモンスターは相手の弱点を突くよりもまずAOJモンスター自体のパワーを高めるのはどうだろうかという能力となっている。
うーん、その方向性で完全に正解ですね…DTという舞台設定のあるテーマなので仕方ないんですけど、やっぱOCGじゃ戦うべき相手は光属性モンスターや裏側守備表示モンスターだけじゃないもんで…。
それだけでもAOJにとって大きな進歩であり、デッキの回転やアドバンテージに繋がる効果ではないため手放しに素晴らしいと褒め称えられる能力ではないものの、攻撃力倍化の爆発力はやはり大きいもの。
元々の攻撃力の倍であり、リミ解のように現在の攻撃力の倍とはいきませんが、その分故障させることもなく、なんならこのモンスターでリミッターを外したさらに上からリミ解を使うのなんかも良いと思います。
絶望神の使徒
2022/03/28 20:17
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そりゃ自ターンなら発動タイミングを選ばないリミ解は確かに強いよ?
闇機械ってのも強いしレベルも1ではないとは言え悪くもないし、攻撃力があと100低ければ複製もできたってだけで惜しくはあるが優秀な方だよ?

効果を発揮する対象の殆どがガラクタ同然でなければ。
長靴で吐いた猫
2020/11/10 16:56
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A・O・Jの中では出しやすい上級モンスターであるコズミック・クローザーに使えば攻撃力が4800になり、ほとんどのモンスターを突破できるようになり、カタストルに使えば闇属性モンスターにもある程度対処できる。《リミッター解除》と違ってエンドフェイズに自壊しないのは良い事だが、肝心の効果対象のカードパワーがそれほど高くないというのが問題。因みに『元々の』攻撃力が倍になる効果なので《リミッター解除》と一緒に使う場合は発動する順番に注意しなくてはならない。
シエスタ
2018/12/10 17:26
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現状AOJに属する唯一のメリットといっていい存在。サンダーアーマー?誰だぁそりゃ?
単体の倍化強化であり、AOJは機械族中心なので《リミッター解除》にも対応。併用すれば4倍強化とかなりの爆発力を発揮できる。
魅力的な効果だが、AOJ側のポンコツっぷりが最大の問題。
このカードは場に出して発動しなければならないのだが、AOJは展開力が乏しく並べる時点で手間がかかる。
全体的に効果もステータスもショボい。AOJの筆頭的存在であるカタストルも闇以外ではダメージ計算行わず効果破壊してしまう為、相性がイマイチと来ている。
まともなサポートなのだが、AOJの不遇っぷりが目立つ1枚でもある。
hio
2015/06/12 20:27
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A・O・J唯一のサポートカード。他にも2枚ほどあったかもしれないが気のせいだろう。
やっている事は実質《リミッター解除》なので強いが、問題は展開力皆無のAOJでどうやってこのカードと他のAOJを並べるか。
レベル1なら色んなサポートに対応していただけに勿体無い…
アルバ
2015/06/11 3:10
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どうしようもないAOJサポート達(とはいっても3枚しかないが)の中で唯一可能性を感じる1枚。
1体限定の《リミッター解除》。
自身をリリースする必要があるとは言え爆発力はありAOJでまとめる意味を出せる1枚。
問題点としてはAOJに展開力がないことと、こいつよりもこいつのサポートを受けるAOJが全然こいつの力を活かせない事かな。
青(じょう)
2014/02/05 0:32
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純AOJの基本戦術の根幹をなす一枚。

アンリミット→《リミッター解除》が出来れば、ハイパー脳筋アタックが可能となる。

ステータスゆえに展開もしやすい。

が、強化先が半端なんだなこれが
サンダー・ボルト
2013/07/08 19:49
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「A・O・J」で統一する唯一の理由ですが、対応モンスターが全体的にパッとしなくて、周りのせいで少々扱いにくいのは確か。2倍は大きいので、爆発力はかなりのものです。
たたた
2013/06/24 3:02
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この効果と一番相性がいいAOJはアドバンス召喚が必須(しかも最上級)のサンダーアーマー。
このカードだけ見ると普通に強そうでいいんだけど、効果対象にアレな連中が多すぎるターミナルテーマにありがちなやつ。
並べば強いこと出来そうなんだけど並べるギミックがないんだよな。
ナル参照
2013/02/21 20:38
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だからAOJはAOJに過ぎないのだよ(錯乱)
展開能力のないAOJで出すことが難しい上に「元々」なので併用はできない。

ぶっちゃけ火力で押してもそこまで・・・という印象が強い。
ファナナス
2013/02/07 15:02
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AOJのデッキを組む最大の要員。このカードをリリースする必要はあるもののリミットリバースやリビングデッドにより使いまわすことができる。《機甲部隊の最前線》でもリクルート可能。ちなみに唯一のレベル2AOJなので純構築でカタストルを出したいならどちらにしろ必須
みかんゼリー
2012/09/30 23:00
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召喚権を使ってプチ《リミッター解除》が撃てる。
AOJで固める際の強みとも言えるカードであり、上級シンクロなどに使ってあげると攻撃力が鬼のように上がる。
ステータスが低いので最前線等で簡単に出せるのも良いね。
ちなみに《リミッター解除》を絡めて攻撃力を4倍にしたい場合は、このカード→《リミッター解除》という順に使おう。(このカードには「元々の攻撃力」と書かれているからね)
とき
2011/01/26 21:07
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AOJモンスター1体の攻撃力を倍増させる《リミッター解除》装置。
光メタを発動してやっと一人前のAOJデッキが、そこから脱却したいならこのカードが必要だろう。なおこれ以外のサポートが…
単体だけだが爆発力は言わずもがな。だがこのカードの使い手が思いの外少なく、サンダーアーマーやフィールドマーシャルは重く、下級では力不足でクラウソラスが筆頭候補というお寒い状況。
今後AOJが強化されると可能性は高まるかもしれないが、その可能性が絶望的なんだよなあ…
AOJでまとめる唯一の理由.
やっていることは《リミッター解除》のようなものであり,そのリミッターとの併用も可能.
2体以上リリースしても,元々の攻撃力がさらに増えるわけでないが,その驚異はリミッターを使っている人ならわかるはず.
レベル2のため,磁力の召喚円で出せたりロードで引っ張ってきたりジャンクロンで出せたりできる点も注目.

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