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霞の谷のファルコンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ミスト・バレーの中でも独特の効果を持つ下級モンスター
デメリットアタッカーだがその制約が緩く魔法罠を1枚でも抱えていれば
それをセットして戻すだけで済む為運用しやすい
永続魔法罠を戻したり使い回せるのでこの利点を最大限生かせるセルフバウンス系の専用デッキの主力として運用されており
装備魔法である《ビッグバン・シュート》を相手モンスターに装備させ
それをバウンスさせて装備モンスターを除外するコンボは特に有名で有る
デメリットアタッカーだがその制約が緩く魔法罠を1枚でも抱えていれば
それをセットして戻すだけで済む為運用しやすい
永続魔法罠を戻したり使い回せるのでこの利点を最大限生かせるセルフバウンス系の専用デッキの主力として運用されており
装備魔法である《ビッグバン・シュート》を相手モンスターに装備させ
それをバウンスさせて装備モンスターを除外するコンボは特に有名で有る
攻撃力2000のデメリット(?)アタッカー。召喚・特殊召喚時に発動する効果を持つモンスターや発動した後、フィールドに残る魔法・罠カードをリサイクルできるので現在ではメリットに働く場合が多い。当時と違ってリビデ無制限だし。
レベル4で攻撃力2000以上のモンスターは守備力が0またはデメリット効果が多いのですが、このカードのデメリットは自分の場のカード1枚をバウンスするため、カードの再利用が可能になります。デメリットがメリットとして機能しているのがこのカードの強みです。
デメリット持ち下級アタッカーの中でもトップクラスの強さ。
デメリットのセルフバウンスはコンボに多様でき、メリットにしてしまうことが簡単にできる。コンボを抜きにしても、適当な魔法カードを伏せて戻せば攻撃できる。デメリットじゃなくてメリットだなこりゃ・・・。相性のいいカードはとても多く、構築次第で大活躍する下級アタッカーになります。そして打点2000は強い。種族属性にも恵まれており、イラストもいい。非常に優秀な下級アタッカーでしょう。
デメリットのセルフバウンスはコンボに多様でき、メリットにしてしまうことが簡単にできる。コンボを抜きにしても、適当な魔法カードを伏せて戻せば攻撃できる。デメリットじゃなくてメリットだなこりゃ・・・。相性のいいカードはとても多く、構築次第で大活躍する下級アタッカーになります。そして打点2000は強い。種族属性にも恵まれており、イラストもいい。非常に優秀な下級アタッカーでしょう。
デメリット持ち2000アタッカー。
・・・ですが、デメリットがデメリットとしてほぼほぼ機能していない。
攻撃宣言する必要はあるものの、自分フィールド上のどんなカードもバウンスできると言えば分かりやすいか。
戻すカードはリビデといった蘇生カードを戻して完全蘇生・カードを再利用したり、フィールド魔法や永続魔法を戻して効果を再使用したり、自分にもデメリットカードがおよぶカードを戻してデメリットを回避したり。
ビッグバンシュートや《安全地帯》とのコンボで相手モンスターを破壊したり。
ただし攻撃宣言する必要があるので、その点は要注意である。
・・・ですが、デメリットがデメリットとしてほぼほぼ機能していない。
攻撃宣言する必要はあるものの、自分フィールド上のどんなカードもバウンスできると言えば分かりやすいか。
戻すカードはリビデといった蘇生カードを戻して完全蘇生・カードを再利用したり、フィールド魔法や永続魔法を戻して効果を再使用したり、自分にもデメリットカードがおよぶカードを戻してデメリットを回避したり。
ビッグバンシュートや《安全地帯》とのコンボで相手モンスターを破壊したり。
ただし攻撃宣言する必要があるので、その点は要注意である。
このカードを見ると時代の流れを感じられる。そんな1枚。2000という攻撃力を持ったデメリットアタッカーであるが、そのデメリットが本当に軽いためデメリットになっていない。むしろ神風やビッグバンシュート、リビングデッドと組み合わせるとメリットにすらなるからあら不思議。セルフバウンスにはうれしいアタッカーであり、神風でもバードマンとシンクロすることで雷神鬼になれる。本当に性能の高いカード
ただ見ただけじゃデメリットにしか見えない。
けど、ビックバンシュートあれば鬼畜の所業。他のコンボもクセがあります。
バウンスは再利用できるから恐ろしい。
けど、ビックバンシュートあれば鬼畜の所業。他のコンボもクセがあります。
バウンスは再利用できるから恐ろしい。
鳥獣族を代表するアタッカーであり、鳥獣族を主としたBFやハーピィ、ミストバレーなどなどさまざまなデッキでお呼ばれされる。
2000打点ということで普通に叩く際も優秀だが、ビックバンシュートや《安全地帯》を装備させてバウンス=相手モンスター除外、というコンボは有名。
何かあってもゴットバードのコストにもなる点も、もちろん強みの一つ。
にしてもカッコ良いですなあ~、ファルコン。
2000打点ということで普通に叩く際も優秀だが、ビックバンシュートや《安全地帯》を装備させてバウンス=相手モンスター除外、というコンボは有名。
何かあってもゴットバードのコストにもなる点も、もちろん強みの一つ。
にしてもカッコ良いですなあ~、ファルコン。
個人的なカードの強さの評価のポイントは「強さ」「安さ」「便利さ」の三つ。
「強さ」は単純にカード自体の火力の事。攻撃力や効果の強さの事
「安さ」はそのコストがスペックに見合ったものかどうかって事。
「便利さ」は使用出来る状況が限られているかどうかって事。
結果:マジ強ぇ。しかもそれでいてバランスブレイカーというわけでもない。
おまけにイケメンと来たもんだ。何だこの完璧野郎。
「強さ」は単純にカード自体の火力の事。攻撃力や効果の強さの事
「安さ」はそのコストがスペックに見合ったものかどうかって事。
「便利さ」は使用出来る状況が限られているかどうかって事。
結果:マジ強ぇ。しかもそれでいてバランスブレイカーというわけでもない。
おまけにイケメンと来たもんだ。何だこの完璧野郎。
スクラップトリトドン
2010/11/15 21:15
2010/11/15 21:15
デメリットがメリットになりやすいという脅威のアタッカー.時代は変わったなぁ・・・
有名なところでは,ビックバンシュートを相手につけて殴るときに除去するとか,セットした魔法を戻すとか・・・
この子があまりにも強いせいで,レベル3チューナーさえ入れれば出せるという理由で雷神鬼も出張するほど.
有名なところでは,ビックバンシュートを相手につけて殴るときに除去するとか,セットした魔法を戻すとか・・・
この子があまりにも強いせいで,レベル3チューナーさえ入れれば出せるという理由で雷神鬼も出張するほど.
自分のカードを戻すデメリットがある。
が、それを逆手に、いろんな使い方が存在。
装備魔法やモンスター効果の再使用、使用済みカードのその後のコスト運用など、さまざま。
こんな汎用高きデメリットでいいんかい!
が、それを逆手に、いろんな使い方が存在。
装備魔法やモンスター効果の再使用、使用済みカードのその後のコスト運用など、さまざま。
こんな汎用高きデメリットでいいんかい!
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