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A・O・J ブラインド・サッカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
光属性限定で永続無効化を持つが、戦闘後限定ととても現代のスピードにはついていけない上
ルール改訂でメタる対象のはずのワームのリバース効果を無効化できなくなった悲しい子
ちなみにAOJは21体いるがこのサイトではこいつが上から11番目
つまりこのレベルがAOJの平均だったりする
見た目は手足合わせて8本でタコっぽい。suckerには吸うもの以外に吸盤という意味もあるし
《A・O・J エネミー・キャッチャー》もタコっぽいし制作者は同じか?
ルール改訂でメタる対象のはずのワームのリバース効果を無効化できなくなった悲しい子
ちなみにAOJは21体いるがこのサイトではこいつが上から11番目
つまりこのレベルがAOJの平均だったりする
見た目は手足合わせて8本でタコっぽい。suckerには吸うもの以外に吸盤という意味もあるし
《A・O・J エネミー・キャッチャー》もタコっぽいし制作者は同じか?
なぜ名前が視覚障碍者のサッカーなのか。リバースブレイクやルドラとは違う、悪い意味で頭ぶっとんでるとしか思えないカード。
一応AOJとしては打点高めなのでアンリミッターで火力マシマシにすれば戦えなくもない。
一応AOJとしては打点高めなのでアンリミッターで火力マシマシにすれば戦えなくもない。
VS光属性限定無効、こんなんでもわりとマジでAOJ下級ではメイン格。1600は当社比で強い。
戦闘破壊しなくてもいいし永久に無効化するため刺さる相手にとっては結構迷惑な奴ではある。
ちなみにマスタールール3への移行段階でリバース効果は無効にすることが出来ないということになってしまったため、DTストーリーにおける宿敵ワーム相手に分が悪い悲しい運命を背負っている。
戦闘破壊しなくてもいいし永久に無効化するため刺さる相手にとっては結構迷惑な奴ではある。
ちなみにマスタールール3への移行段階でリバース効果は無効にすることが出来ないということになってしまったため、DTストーリーにおける宿敵ワーム相手に分が悪い悲しい運命を背負っている。
「A・O・J」下級モンスターの中では攻撃力も高い方で、効果も癖は少ないがその分強みもそんなにない感じのモンスター。
戦闘を行った光属性モンスターの効果をその戦闘結果に関わらず永続的に消すのは悪くないんですが、多くの場面で「戦闘を行う光属性モンスターの効果をダメージステップ終了時まで無効にする」の方がまだ使いやすかったでしょうね。
効果を無効にするのはダメージ計算後なので、《マシュマロン》などの戦闘破壊耐性持ちの光属性モンスターを攻撃する場合、まずこのモンスターで殴って耐性を消してから改めて別なモンスターで攻撃しなければ戦闘破壊することはできませんでした。
このモンスターをはじめとして「A・O・J」の下級モンスターに元々の攻撃力が1800以上のモンスターがいないのは、自身の効果で攻撃力が上がった結果の《A・O・J ガラドホルグ》と最初から同等以上の攻撃力を持つのはガラドホルグが可哀想だという配慮なのでしょうかね?
いやはや、だとしたらとんだ厄介者ですねえ、ガラドホルグ…。
戦闘を行った光属性モンスターの効果をその戦闘結果に関わらず永続的に消すのは悪くないんですが、多くの場面で「戦闘を行う光属性モンスターの効果をダメージステップ終了時まで無効にする」の方がまだ使いやすかったでしょうね。
効果を無効にするのはダメージ計算後なので、《マシュマロン》などの戦闘破壊耐性持ちの光属性モンスターを攻撃する場合、まずこのモンスターで殴って耐性を消してから改めて別なモンスターで攻撃しなければ戦闘破壊することはできませんでした。
このモンスターをはじめとして「A・O・J」の下級モンスターに元々の攻撃力が1800以上のモンスターがいないのは、自身の効果で攻撃力が上がった結果の《A・O・J ガラドホルグ》と最初から同等以上の攻撃力を持つのはガラドホルグが可哀想だという配慮なのでしょうかね?
いやはや、だとしたらとんだ厄介者ですねえ、ガラドホルグ…。
戦闘で光属性の効果メタする効果だが適用タイミングが遅く、設定上仮想敵のワームのリバース効果は通り放題のため、お前本当にワーム駆逐する気あるのかと。
ルール変更前は出来たのでルール変更の被害者と言う面はあるのだが…
とはいえAOJの中では癖が弱く打点もそこそこはあるためまだマシな方。
ルール変更前は出来たのでルール変更の被害者と言う面はあるのだが…
とはいえAOJの中では癖が弱く打点もそこそこはあるためまだマシな方。
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- 11/21 18:49 一言 リンクペンデュラムのオリカを作りたいんですがやっぱり不可能ですかね…
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