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フレムベル・アーチャーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《アマゾネスの射手》や《深緑の魔弓使い》と同じく自分の場のモンスター1体を射出するタイプの弓矢使いとなる「フレムベル」のチューナーモンスター。
コストとなるリリースは自身を含む炎族を指定しており、効果はバーンや除去ではなくテーマモンスターの全体パンプという、当時は数少ない炎族及び「フレムベル」モンスターを指定した効果持ちでもありました。
評価時点となる現在でも「フレムベル」に属するメリットは少なく、《真炎の爆発》で展開できるレベル3チューナーというのが全てという感じで、その効果で複数のフレムベルモンスターを展開すれば自身の効果も活かしやすくはあります。
ちなみに後に同じ炎属性のDTテーマである「ラヴァル」の弓矢使いとして登場した《ラヴァル・アーチャー》はこのカードよりずっと有用な能力を持つモンスターです。
コストとなるリリースは自身を含む炎族を指定しており、効果はバーンや除去ではなくテーマモンスターの全体パンプという、当時は数少ない炎族及び「フレムベル」モンスターを指定した効果持ちでもありました。
評価時点となる現在でも「フレムベル」に属するメリットは少なく、《真炎の爆発》で展開できるレベル3チューナーというのが全てという感じで、その効果で複数のフレムベルモンスターを展開すれば自身の効果も活かしやすくはあります。
ちなみに後に同じ炎属性のDTテーマである「ラヴァル」の弓矢使いとして登場した《ラヴァル・アーチャー》はこのカードよりずっと有用な能力を持つモンスターです。
総合評価:自身をリリースして《フレムベル・ヘルドッグ》を強化するといい。
フレムベルを全体強化するが、必要な炎族はフレムベルでも主力というほど多くはナイ。
自身をリリースしても効果が使える為、そこから蘇生してまた強化を狙うと良いだろうカナ。
戦闘破壊時に効果を使える《フレムベル・ヘルドッグ》は強化の意味が大きく、このカードのリクルートも可能だし相性は良い方。
フレムベルを全体強化するが、必要な炎族はフレムベルでも主力というほど多くはナイ。
自身をリリースしても効果が使える為、そこから蘇生してまた強化を狙うと良いだろうカナ。
戦闘破壊時に効果を使える《フレムベル・ヘルドッグ》は強化の意味が大きく、このカードのリクルートも可能だし相性は良い方。
全体強化効果を持ち、ボードアド要求と重いがターン制限はなく真炎の存在からうまくいけば高い爆発力を発揮できる。
ただ肝心のフレムベルは真炎からEXモンスターに繋げるのが主な動きであり、EXのフレムベルが力不足気味、自身もチューナーって事もあり活きる機会は現状少なく、散々言われてるようにチューナーとしての働きが主。
類似したステを持つヘッジホッグも存在しますが、あちらは受動的な効果なので差別化は容易でしょう。
ただ肝心のフレムベルは真炎からEXモンスターに繋げるのが主な動きであり、EXのフレムベルが力不足気味、自身もチューナーって事もあり活きる機会は現状少なく、散々言われてるようにチューナーとしての働きが主。
類似したステを持つヘッジホッグも存在しますが、あちらは受動的な効果なので差別化は容易でしょう。
数少ないフレムベルという名称でサポートするモンスター。
他のカードは効果発動の条件に指定する程度だったりするため、純粋なサポートとしては唯一と言っても良い。
肝心の効果の方はと言いますと、炎族をリリースする事でフレムベルの打点を800アップするというもの。
もちろん自身もリリースできますが、レベル3とそれなりに高いため控えたい。その一方でネオフレムベルを除くとほとんど炎族ではないというのがフレムベルでもあるため、効果を使用する場合は他から手軽な炎族を採用しておきたい(ざっと見てもほとんどいないだろとか言ってはいけない)
かつては唯一のレベル3チューナーというアピールポイントから採用されていたためヘッジホッグの登場で在感が揺らぎそうでしたが、あちらもあちらで個性が強いため、フレムベル色を高める際はこちらが入るかもしれません。
他のカードは効果発動の条件に指定する程度だったりするため、純粋なサポートとしては唯一と言っても良い。
肝心の効果の方はと言いますと、炎族をリリースする事でフレムベルの打点を800アップするというもの。
もちろん自身もリリースできますが、レベル3とそれなりに高いため控えたい。その一方でネオフレムベルを除くとほとんど炎族ではないというのがフレムベルでもあるため、効果を使用する場合は他から手軽な炎族を採用しておきたい(ざっと見てもほとんどいないだろとか言ってはいけない)
かつては唯一のレベル3チューナーというアピールポイントから採用されていたためヘッジホッグの登場で在感が揺らぎそうでしたが、あちらもあちらで個性が強いため、フレムベル色を高める際はこちらが入るかもしれません。
効果はおまけですが、《真炎の爆発》で展開した時に意外と役に立つこともあるでしょう。とはいえ、同じレベル3の炎族チューナーとしては《ネオフレムベル・ヘッジホッグ》がそれなりに優秀な効果を持っており、優先度はやや下がってしまったといえます。
このカード自身もリリースできるので爆発からのラッシュがかけられるが・・・それはフレムベルの得意なシンクロ召喚との相性が悪い。効果は基本おまけ程度に考え、もしもの時・・・!ぐらいに考えたほうがいいでしょう。
ヘッジホッグの登場で出番が減ったかもしれないが、このカードの採用も悪くはない。
自身をリリースして他のフレムベルの攻撃力を強化することもできるので、厄介な上級を倒したい時に役に立つ。
自身をリリースして他のフレムベルの攻撃力を強化することもできるので、厄介な上級を倒したい時に役に立つ。
スクラップトリトドン
2010/11/18 11:34
2010/11/18 11:34
効果はぶっちゃけあってないようなもの.
ブラフとしても使えるヘッジホッグに軍配が上がるが,ヘルドッグで帝を食べたいときなどにたまに思い出して出てきたりする.
ブラフとしても使えるヘッジホッグに軍配が上がるが,ヘルドッグで帝を食べたいときなどにたまに思い出して出てきたりする.
別に、あのモンスターを倒してしまっても構わないのだろう?
アーチャーでモンスターをリリースと言うと射出系の匂いだが、このカードは自分フィールド上のフレムベルを強化する効果になっている。
《ネオフレムベル・ヘッジホッグ》登場以前は貴重なフレムベルのレベル3チューナーだった。強力なサルベージ効果や除外効果を持つあちらの方が使い勝手がいいが、このカードの効果はリリースを求め重い一方、《真炎の爆発》からのラッシュなど貴重な攻撃力の底上げとして役立つこともある。まだまだ使えないことはない。
アーチャーでモンスターをリリースと言うと射出系の匂いだが、このカードは自分フィールド上のフレムベルを強化する効果になっている。
《ネオフレムベル・ヘッジホッグ》登場以前は貴重なフレムベルのレベル3チューナーだった。強力なサルベージ効果や除外効果を持つあちらの方が使い勝手がいいが、このカードの効果はリリースを求め重い一方、《真炎の爆発》からのラッシュなど貴重な攻撃力の底上げとして役立つこともある。まだまだ使えないことはない。
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