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ヒステリック天使のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
そっか!全部私のせいなんだ!!
ちょこっっと回復しただけで
全部私が悪いんだ!!勝手にリリースして
私のせいにして私なんかデッキ首になって
抜いちゃえばいいんだ!!
そう言いたいんだ!!あぁー「敵」!!
「敵」「敵」「敵」お前「敵」!!
ちょこっっと回復しただけで
全部私が悪いんだ!!勝手にリリースして
私のせいにして私なんかデッキ首になって
抜いちゃえばいいんだ!!
そう言いたいんだ!!あぁー「敵」!!
「敵」「敵」「敵」お前「敵」!!
イラストに描かれた女性天使がひょっとこか何かのようなヒステリーな変顔をしているせいか、アニメで登場した時とのギャップが大きいモンスター。
BIG5の1人である大門のアイドルカードとしての《お注射天使リリー》は有名ですが、このモンスターも同じBIG5の大岡のアイドルカードと言っていい存在。
《アマゾネスの射手》のライフ回復版とも言えるような能力を持ちますが、この効果はほとんど使われることなく、高い攻撃力を活かして2期の《シャインスパーク》デッキにおける下級アタッカーという使われ方がほとんどでした。
レアリティもノーマルですし、同じ攻撃力でレアリティだけやたら高い《デュナミス・ヴァルキリア》と全く遜色ない働きができたので良いノーマルだったと言えるかと思います。
現在では、半端なモンスター効果を持つくらいなら通常下級モンスターであることのアドバンテージの方がかなり大きくなっているため、このカードの出番はないでしょう。
強いていうなら、自分の場のどんなモンスター2体でもリリースして発動できる能力であることから、これを別な効果と合わせて相手の場のモンスターに押し付けられるなら或いはといったところです。
BIG5の1人である大門のアイドルカードとしての《お注射天使リリー》は有名ですが、このモンスターも同じBIG5の大岡のアイドルカードと言っていい存在。
《アマゾネスの射手》のライフ回復版とも言えるような能力を持ちますが、この効果はほとんど使われることなく、高い攻撃力を活かして2期の《シャインスパーク》デッキにおける下級アタッカーという使われ方がほとんどでした。
レアリティもノーマルですし、同じ攻撃力でレアリティだけやたら高い《デュナミス・ヴァルキリア》と全く遜色ない働きができたので良いノーマルだったと言えるかと思います。
現在では、半端なモンスター効果を持つくらいなら通常下級モンスターであることのアドバンテージの方がかなり大きくなっているため、このカードの出番はないでしょう。
強いていうなら、自分の場のどんなモンスター2体でもリリースして発動できる能力であることから、これを別な効果と合わせて相手の場のモンスターに押し付けられるなら或いはといったところです。
光浦○子そっくりなモンスター。
LP回復で無限ループを組めば時間稼ぎができてマッチキルやTODができるかも。キャノソルと違いゴールがないので永遠にループができる。
制限時間やジャッジに止められたとしても、大量にLPがあるならそのままやり過ごしてデビフラやサターンで圧殺できるだけ可能性を感じる。
LP回復で無限ループを組めば時間稼ぎができてマッチキルやTODができるかも。キャノソルと違いゴールがないので永遠にループができる。
制限時間やジャッジに止められたとしても、大量にLPがあるならそのままやり過ごしてデビフラやサターンで圧殺できるだけ可能性を感じる。
総合評価:効果を考慮しないなら《混沌のヴァルキリア》の方が良い。
攻撃力が同じ上、種族属性も同じ。
こちらはリリースして回復するのみで、効果の有用性は低め。
回復して攻撃力にできる《No.35 ラベノス・タランチュラ》などを使うなら優先可能かもしれぬが、リリース1体につき500回復のみで効率が良くない。
無限ループを組み《ビッグバンガール》と併用するにしてもリリースの数が確保できぬ。
攻撃力が同じ上、種族属性も同じ。
こちらはリリースして回復するのみで、効果の有用性は低め。
回復して攻撃力にできる《No.35 ラベノス・タランチュラ》などを使うなら優先可能かもしれぬが、リリース1体につき500回復のみで効率が良くない。
無限ループを組み《ビッグバンガール》と併用するにしてもリリースの数が確保できぬ。
「Spell of Mask -仮面の呪縛-」このパックはやたらライフ回復とダメージ系のカードが収録されている。
同パックに収録されてるバーン担当で禁止になった《アマゾネスの射手》とは対の存在となっておりこっちはライフ回復での効果になっている。
基本的な運用としては1800でアタッカーになりつつ 隙あらばライフを回復して《ビッグバンガール》 のバーンダメージに繋げろ!!ってのが、当時はこの動きを想定してこのカードは刷られたのだろうと思う
このカードの最大の利点はターン1制限が無く、使うタイミングを選ばないところであり同パックに収録されているカードである《そよ風の精霊》《踊る妖精》なんかはスタンバイフェイズ時でしか効果を使うことが出来ないので、そういう部分で差別化されている。
とはいえ何にしても現代遊戯王では使い難さは否めない効果である。
同パックに収録されてるバーン担当で禁止になった《アマゾネスの射手》とは対の存在となっておりこっちはライフ回復での効果になっている。
基本的な運用としては1800でアタッカーになりつつ 隙あらばライフを回復して《ビッグバンガール》 のバーンダメージに繋げろ!!ってのが、当時はこの動きを想定してこのカードは刷られたのだろうと思う
このカードの最大の利点はターン1制限が無く、使うタイミングを選ばないところであり同パックに収録されているカードである《そよ風の精霊》《踊る妖精》なんかはスタンバイフェイズ時でしか効果を使うことが出来ないので、そういう部分で差別化されている。
とはいえ何にしても現代遊戯王では使い難さは否めない効果である。
ただ適当に発動しただけじゃ明らか割に合わない。
かといって無限ループコンボを考案しようにもライフゲインだけでは勝利に結びつきづらく、コンボ依存度も高くなりがち。
扱いの難しいカードかと。
かといって無限ループコンボを考案しようにもライフゲインだけでは勝利に結びつきづらく、コンボ依存度も高くなりがち。
扱いの難しいカードかと。
フィールドのモンスター2体リリースという膨大なコストを払って1000回復ではあまりにも割に合わない。
ただし回数制限とリリースするモンスターに指定は無いため無限ループで無限回復なんかはできるかもしれない。
ただし回数制限とリリースするモンスターに指定は無いため無限ループで無限回復なんかはできるかもしれない。
昔は天使族下級の中では貴重なアタッカーでしたが、1800打点持ちが多く登場したので、効果がおまけにもならないひどさのこのカードに出番はないでしょう。
スクラップトリトドン
2012/09/28 7:54
2012/09/28 7:54
1枚消費で1000回復するBBAがいるのに,なんで2枚使わないといけないんだよ・・・
むしろ効果よりも下級天使として打点のあるアタッカーとして使われていたが,メリットの大きい奴らも出てきたからお役目御免という感じになってきたかな・・・
むしろ効果よりも下級天使として打点のあるアタッカーとして使われていたが,メリットの大きい奴らも出てきたからお役目御免という感じになってきたかな・・・
自分のモンスター2体をリリースすることで1000LPを回復する効果を持っているヒステリックな天使族モンスター。
まさに回復版《メガキャノン・ソルジャー》であるが、下級である代わり効率がかなり悪く、1体分の回復量は500ポイントに過ぎない。
効果は忘れて天使のアタッカーとして使うこともできるが、流石に今どき1800ポイントでアタッカーが務まると言えるわけでもない。
ただ効果は使用回数の制限はなく、ループを組めれば無限回復の可能性を秘めてはいる。ファイアウォールなどのループ装置は禁止に送られているが、いつ炸裂するかわからない不発弾ではある。まあ、回復だけでは勝てないのだが…
まさに回復版《メガキャノン・ソルジャー》であるが、下級である代わり効率がかなり悪く、1体分の回復量は500ポイントに過ぎない。
効果は忘れて天使のアタッカーとして使うこともできるが、流石に今どき1800ポイントでアタッカーが務まると言えるわけでもない。
ただ効果は使用回数の制限はなく、ループを組めれば無限回復の可能性を秘めてはいる。ファイアウォールなどのループ装置は禁止に送られているが、いつ炸裂するかわからない不発弾ではある。まあ、回復だけでは勝てないのだが…
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