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ミスター・ボンバーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
確かに、確かにこの時代のカードで1:2交換ができる下級モンスターというのは非常に希少だ。
で、一体どうすればこれが自分のスタンバイフェイズに自分フィールドに存在する状況を作れるんです?という話だ。
普通にNSして場においておく?このステータスでは例え他の罠や誘発で全力妨害しても適当な雑魚に張り倒されて終わりだろう。
相手のエンドフェイズに何かで特殊召喚する?まあ、それが一番現実的ではあるだろう。
そこまでして発動する効果は相手フィールドの1000以下を2体破壊って……さっきまで「低ステータスの下級をフィールドに置いたまま相手にターンを渡す危険性」を語ってきたのに、相手がその危険な行動を踏み抜いてきてくれた場合限定の効果なんて。
でもやっぱ、絵が好きだ。
で、一体どうすればこれが自分のスタンバイフェイズに自分フィールドに存在する状況を作れるんです?という話だ。
普通にNSして場においておく?このステータスでは例え他の罠や誘発で全力妨害しても適当な雑魚に張り倒されて終わりだろう。
相手のエンドフェイズに何かで特殊召喚する?まあ、それが一番現実的ではあるだろう。
そこまでして発動する効果は相手フィールドの1000以下を2体破壊って……さっきまで「低ステータスの下級をフィールドに置いたまま相手にターンを渡す危険性」を語ってきたのに、相手がその危険な行動を踏み抜いてきてくれた場合限定の効果なんて。
でもやっぱ、絵が好きだ。
第1期に登場した機械族の下級モンスターで、《メカ・ザウルス》の名称指定の融合素材でもあり、当時の機械族としては貴重な炎属性。
自身1体を犠牲にモンスター2体を爆破する効果を単独で発動できますが、発動タイミングが自分のスタンブイフェイズという最低のタイミングなので、NSから効果を発動できない上に破壊対象も自身より少しだけ高い攻撃力を持つものに限られる。
カード効果によって相手エンドフェイズに場に出したとしても、そのタイミングではほとんどのデッキで破壊対象にできるモンスターが相手の場に2体以上存在していることは稀でしょう。
真DM2では戦闘破壊された時に周囲3マス範囲のカードをすべて爆破する強力効果を与えられており、同一の能力を持つ《スフィア・ボム 球体時限爆弾》と比較するとステータスで劣る分、デッキへの投入コストと場に出すために必要な召喚パワーが安くあがるため使いやすい。
海外ではお手玉マシーンという需要不明なモンスターにされてしまっており、海外事情を考えるとやはり荒くれミサイルランチャーやミサイルロイドのようなモンスターを今からOCG化するのは難しいのだろうなと感じますね。
自身1体を犠牲にモンスター2体を爆破する効果を単独で発動できますが、発動タイミングが自分のスタンブイフェイズという最低のタイミングなので、NSから効果を発動できない上に破壊対象も自身より少しだけ高い攻撃力を持つものに限られる。
カード効果によって相手エンドフェイズに場に出したとしても、そのタイミングではほとんどのデッキで破壊対象にできるモンスターが相手の場に2体以上存在していることは稀でしょう。
真DM2では戦闘破壊された時に周囲3マス範囲のカードをすべて爆破する強力効果を与えられており、同一の能力を持つ《スフィア・ボム 球体時限爆弾》と比較するとステータスで劣る分、デッキへの投入コストと場に出すために必要な召喚パワーが安くあがるため使いやすい。
海外ではお手玉マシーンという需要不明なモンスターにされてしまっており、海外事情を考えるとやはり荒くれミサイルランチャーやミサイルロイドのようなモンスターを今からOCG化するのは難しいのだろうなと感じますね。
一度に複数のモンスターを破壊できると言えば聞こえが良いが、相手フィールドに攻撃力1000以下のモンスターが2枚以上並んでいなければ発動できないため、使うタイミングはほぼない。そもそも、ローパワーのカードが2枚以上並んでいる状態で自分にターンが回ってくる事など滅多にない上に殴った方が早いので、わざわざこれで除去する必要はない。
破壊対象が2体と限定されているのがかなり痛い。また、効果を発動するにはこのカードを次の自分のスタンバイフェイズ時まで守り抜く必要があるが、除去が蔓延している現在では不可能に等しい。よって、蘇生カードを使ってこのカードを墓地から特殊召喚するのが無難だが、流石にアド損すぎる。
効果対象が厳しすぎる。確実に2体を指定、自身がスタンバイフェイズに場にいる、相手盤上に攻撃力1000以下のモンスターが2体いる。という複数の条件を満たしていないと除去不可能。
羊トークンなどを複数除去するのには使えるかもしれないが、自分の場も一枚失うのが痛い。
羊トークンなどを複数除去するのには使えるかもしれないが、自分の場も一枚失うのが痛い。
低ステータス限定とはいえ1:2交換が狙えるカード。
とはいえ必ず2体な上に自身のリリースを要求するのに、タイミングが自分のスタンバイフェイズと最悪過ぎる。
メタとしても使い難いためこれを使うためのデッキにしないと運用がまず安定しないし、そこまでするような効果でもない。
とはいえ必ず2体な上に自身のリリースを要求するのに、タイミングが自分のスタンバイフェイズと最悪過ぎる。
メタとしても使い難いためこれを使うためのデッキにしないと運用がまず安定しないし、そこまでするような効果でもない。
スタンバイ以外も使えるなら、まだ救いはあったけど・・・
この子を残すために苦労するくらいなら違うカードを使ったほうがいいですね。
発売当初から使えない残念な子。
この子を残すために苦労するくらいなら違うカードを使ったほうがいいですね。
発売当初から使えない残念な子。
1対2交換ができますが、ただでさえリリースタイミングが厳しいのに、2体いないと使えないので、非常に厳しい。低攻撃力モンスター2体をわざわざ場に残すことはあまり多くないため、効果自体使わせてもらえないことも多いです。
効果の発動が出来れば、確実にアドバンテージになりますが、自分のモンスターを巻き込む可能性があるのが難点。しかも、スタンバイフェイズ時の発動なので、効果の対象となるモンスターは、基本的に召喚されたターンのうちに別のモンスターになっていることが多いので、発動できるかどうかが怪しいのも厳しいところ。
スクラップトリトドン
2012/10/03 14:16
2012/10/03 14:16
まず弱小モンスターたる自身をスタンバイ時に残っている必要がある.
次に,1:2交換はいいとしてその対象が1000以下,しかも2体を必ず指定している時点で・・・
次に,1:2交換はいいとしてその対象が1000以下,しかも2体を必ず指定している時点で・・・
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