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バスター・モードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《水晶機巧-ハリファイバー》がご存命だった頃は、もはや「/バスター」モンスターを特殊召喚するためのカードではなくなってしまっていたカード。
《サイキック・リフレクター》で持ってきた《バスター・ビースト》でこのカードを持ってきて、リフレクターで手札からこのカードを見せてビーストを蘇生し、そのレベルを意中のSモンスターに対応するものに変更してそのSモンスターをS召喚し、このカードをセットしてエンド、相手ターンにこのカードを発動して「/バスター」モンスターが特殊召喚されるという流れになるのですが、《緊急テレポート》を引いていれば召喚権を切らずに1枚でハリファが出せる並びになってしまうため、そちらを目的に好き放題使われてしまっていました。
《サイキック・リフレクター》で持ってきた《バスター・ビースト》でこのカードを持ってきて、リフレクターで手札からこのカードを見せてビーストを蘇生し、そのレベルを意中のSモンスターに対応するものに変更してそのSモンスターをS召喚し、このカードをセットしてエンド、相手ターンにこのカードを発動して「/バスター」モンスターが特殊召喚されるという流れになるのですが、《緊急テレポート》を引いていれば召喚権を切らずに1枚でハリファが出せる並びになってしまうため、そちらを目的に好き放題使われてしまっていました。
「カードが違います」の真の元ネタ。アメリカだとバスター・モードは『Assault mode Activate』というカード名で対応するモンスターをリリースして「/ Assault mode」モンスターを出す日本と概ね同じ効果となっている。「Assault mode Activateで元ネタの/バスターは出せますか?」という質問に「/バスターと/ Assault modeはカード名が違うから出せないよ。」と回答したのが由来。
ちなみに《メンタルマスター》と《イレカエル》で「カードが違います」と回答した有名な画像はコラであり、公式を叩くために捏造された悪質なデマなので注意。遊戯王界隈って公式ならとりあえず叩いていいって風潮あるけど、あれ悪い文化だと思う。まあ自分も批判することはあるし、ネタでコ○ミははサ○ライズや円○プロに著作権《チキンレース》しかけてる企業っていじってるから人のこと言えない部分はあるけど…。
完全に余談だがアサルトとバスターという言葉から宇宙世紀最後のMSが思い浮かぶが多分関係ない。《ABC-ドラゴン・バスター》「呼んだ?」
ちなみに《メンタルマスター》と《イレカエル》で「カードが違います」と回答した有名な画像はコラであり、公式を叩くために捏造された悪質なデマなので注意。遊戯王界隈って公式ならとりあえず叩いていいって風潮あるけど、あれ悪い文化だと思う。まあ自分も批判することはあるし、ネタでコ○ミははサ○ライズや円○プロに著作権《チキンレース》しかけてる企業っていじってるから人のこと言えない部分はあるけど…。
完全に余談だがアサルトとバスターという言葉から宇宙世紀最後のMSが思い浮かぶが多分関係ない。《ABC-ドラゴン・バスター》「呼んだ?」
総合評価:《サイキック・リフレクター》などサポートしやすくなり使い勝手は大きく上がった。
《サイキック・リフレクター》と《バスター・ビースト》を使えばシンクロモンスターを用意しつつ発動は可能。
/バスターを呼び出すキーカードであり、発動を無効化されると厳しい。
《サイキック・リフレクター》と《バスター・ビースト》を使えばシンクロモンスターを用意しつつ発動は可能。
/バスターを呼び出すキーカードであり、発動を無効化されると厳しい。
バスターとリフレクターのキーであり、かつて「カードが違います」という裁定を生み出した1枚でもある。
デッキからしか特殊召喚できないので事故性は高いが、条件さえ満たせばフリチェで発動でき追撃やサクリファイスエスケープも行える。
専用サーチャーも豊富でまず握れないなんて事もほぼない。寧ろ初手ではデッキで眠っていてほしい程。
効果は無視して前述のリフレクター・ビーストと出張させるのも手で、その価値もある。
癖はあるが、バスターを扱う上では欠かせない1枚かと。
デッキからしか特殊召喚できないので事故性は高いが、条件さえ満たせばフリチェで発動でき追撃やサクリファイスエスケープも行える。
専用サーチャーも豊富でまず握れないなんて事もほぼない。寧ろ初手ではデッキで眠っていてほしい程。
効果は無視して前述のリフレクター・ビーストと出張させるのも手で、その価値もある。
癖はあるが、バスターを扱う上では欠かせない1枚かと。
サーチ手段はある、しかしながらそのギミックだけでは意味がない。
あくまでシンクロ召喚したモンスターをデッキの/バスターに変えるカードであるため、さまざまな事故(自己)との戦いになる。
実用性を求めるとしたらスタダが主になるが、どの/バスターを使うかは好みの問題。
あくまでシンクロ召喚したモンスターをデッキの/バスターに変えるカードであるため、さまざまな事故(自己)との戦いになる。
実用性を求めるとしたらスタダが主になるが、どの/バスターを使うかは好みの問題。
/バスターを出すのに欠かせないカード。
ビーストとファイロでサーチ、マーセナリで再利用は容易。リクルートのみなので、手札のカードをデッキに戻せるカードと併用したいところ。
ビーストとファイロでサーチ、マーセナリで再利用は容易。リクルートのみなので、手札のカードをデッキに戻せるカードと併用したいところ。
これが無ければ始まらない。
フリーチェーンの罠なのでサクリファイスエスケープや追撃等にも使う事が出来る。
ただし対応シンクロがいないと基本的に事故要因になるので構築の段階で素早くシンクロできるようにする必要はある。
罠なのでワンテンポ遅れるのと手札から出せない点がやや残念か。
フリーチェーンの罠なのでサクリファイスエスケープや追撃等にも使う事が出来る。
ただし対応シンクロがいないと基本的に事故要因になるので構築の段階で素早くシンクロできるようにする必要はある。
罠なのでワンテンポ遅れるのと手札から出せない点がやや残念か。
/バスターを出すための必須カード。
単純に出すだけでも十分役割を果たしていると言える1枚ですが、
除去の回避や追撃にも使うことも可能なため、
フリーチェーンである点を応用していきたいところ。
手札事故回避のためにもいかにこのカードを
早くサーチするかが重要な課題となるでしょう。
単純に出すだけでも十分役割を果たしていると言える1枚ですが、
除去の回避や追撃にも使うことも可能なため、
フリーチェーンである点を応用していきたいところ。
手札事故回避のためにもいかにこのカードを
早くサーチするかが重要な課題となるでしょう。
凶悪な制圧力を誇るスターダスト・ドラゴン/バスターばかりが目立っているが、他の子たちもそれなりの性能は持ってると思うんだ
罠カードなせいで発動が遅くなってしまうのは欠点だが、サーチやサルベージ手段も用意されているのは評価できる
あと大きな問題は/バスターを手札から特殊召喚することができないことかな…
罠カードなせいで発動が遅くなってしまうのは欠点だが、サーチやサルベージ手段も用意されているのは評価できる
あと大きな問題は/バスターを手札から特殊召喚することができないことかな…
バスターを特殊召喚するために必須なカード。専用サーチカードもあるため、発動自体はそれほど難しくないですが、対応モンスターが手札に来ると困るほか、無効にされるとリリースしたシンクロモンスターも戻ってこないため、発動タイミングを見極める必要があります。「スターダスト・ドラゴン/バスター」は非常に凶悪な効果を備えていますし、それ以外のものは著しく強いわけではないにせよ、悪くはないです。追撃にも使えるので、頑張って組むだけの価値はあるカードでしょう。
スラッシュバスターを出すために使うカードとかいったって攻撃表示でなければならないとか・・・
使いにくそーやな。sinの方が強いしスラッシュバスターどーでもいい・・・出していいのはスターダストバスターのみ。
使いにくそーやな。sinの方が強いしスラッシュバスターどーでもいい・・・出していいのはスターダストバスターのみ。
スラッシュするモンスターに必須、バスターモードです。
このカードの発動が決まるか決まらないかでデュエルの流れが変わる。
あと特殊するバスターさんはデッキから+攻撃表示限定なので注意。
このカードの発動が決まるか決まらないかでデュエルの流れが変わる。
あと特殊するバスターさんはデッキから+攻撃表示限定なので注意。
『トラップ発動!バスターモード!!』
あぁ、舌が気持ちいい。が、このトラップ自体を止められた時のガッカリ感は凄い。
トラップ故の遅さで、攻め手が一歩遅れるのも問題である。
あぁ、舌が気持ちいい。が、このトラップ自体を止められた時のガッカリ感は凄い。
トラップ故の遅さで、攻め手が一歩遅れるのも問題である。
特にスターダストは鬼ですが、他のバスターも弱くは無いです。
たまに追撃や破壊耐性ぐらいにしか取り柄がないようなのもいますが、その2つを発揮させるだけでも十分強いです。
しかし問題はデッキからしかバスターを呼べない点や、手札事故が起こりやすい点です。
そのせいで、ロマン系ギミックの中ではどちらかというと取っつきにくい部類でになっているしょうか・・?
たまに追撃や破壊耐性ぐらいにしか取り柄がないようなのもいますが、その2つを発揮させるだけでも十分強いです。
しかし問題はデッキからしかバスターを呼べない点や、手札事故が起こりやすい点です。
そのせいで、ロマン系ギミックの中ではどちらかというと取っつきにくい部類でになっているしょうか・・?
スクラップトリトドン
2011/01/04 15:31
2011/01/04 15:31
個人的には「バスター・モード」よりも「Assault Mode Activate」の方がカッコいいと思う.
/バスターには必須カードでありサーチ・サルベージ手段もあり,出せるカードはどれもオーバーキルできるカードぞろい.
/バスターでスタバが最も使いやすくて強いが,他の/バスターも強いのでたまには使ってあげてください.
/バスターには必須カードでありサーチ・サルベージ手段もあり,出せるカードはどれもオーバーキルできるカードぞろい.
/バスターでスタバが最も使いやすくて強いが,他の/バスターも強いのでたまには使ってあげてください.
発動せよ、バスターモード!CRMSの宣伝文句のかっこ良さは6期屈指。
/バスターのキーカードであり一刻も早く呼び込む必要があるが、バスタービーストを使えば容易だろう。
またこの手の召喚用カードとしては珍しいフリーチェーンの罠である。
そのため追撃やエスケープの運用が可能。もとより/バスターの素材となるSモンスターは単体でも優秀なものが多いので、絶妙なタイミングを見極めたい。ただしデッキからしか出せないので、/バスターが手札に来ないうちに使いたいのもジレンマ。
/バスターとして呼び出すモンスターとしてはスタバが圧倒的に強い。次点でレッドデーモンズ・デスカイザーになるだろうか。
/バスターのキーカードであり一刻も早く呼び込む必要があるが、バスタービーストを使えば容易だろう。
またこの手の召喚用カードとしては珍しいフリーチェーンの罠である。
そのため追撃やエスケープの運用が可能。もとより/バスターの素材となるSモンスターは単体でも優秀なものが多いので、絶妙なタイミングを見極めたい。ただしデッキからしか出せないので、/バスターが手札に来ないうちに使いたいのもジレンマ。
/バスターとして呼び出すモンスターとしてはスタバが圧倒的に強い。次点でレッドデーモンズ・デスカイザーになるだろうか。
/バスター特殊召喚専用カード。
対象は少ないため、使いどころが難しい。
しかし、先のモンスターは強力なので、使って損はない。
最も、ここで評価するよりは、各ページの/バスターで評価したほうがいい・・・。
対象は少ないため、使いどころが難しい。
しかし、先のモンスターは強力なので、使って損はない。
最も、ここで評価するよりは、各ページの/バスターで評価したほうがいい・・・。
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