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精神寄生体のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
セット状態で攻撃を受けると《スフィア・ボム 球体時限爆弾》式で攻撃モンスターの装備カードとなるモンスター。
装備されたモンスターが場に居続ける限り、一定のタイミングでその攻撃力の半分のライフを得ることができます。
しかし効果は数的アドバンテージに繋がらない上に、装備モンスターの攻撃・表示形式の変更・モンスター効果の発動と適用を制限するわけでもなく、当然リリースや特殊召喚のための素材に利用することを抑止できないため、ほとんどの場面で役に立たない。
とはいえ、攻撃を受けた際にダメージ計算を行わずに攻撃モンスターに装着されるだけでも、当時及び後続の一部のリバース効果モンスターよりは優れた仕様ではありましたね。
装備されたモンスターが場に居続ける限り、一定のタイミングでその攻撃力の半分のライフを得ることができます。
しかし効果は数的アドバンテージに繋がらない上に、装備モンスターの攻撃・表示形式の変更・モンスター効果の発動と適用を制限するわけでもなく、当然リリースや特殊召喚のための素材に利用することを抑止できないため、ほとんどの場面で役に立たない。
とはいえ、攻撃を受けた際にダメージ計算を行わずに攻撃モンスターに装着されるだけでも、当時及び後続の一部のリバース効果モンスターよりは優れた仕様ではありましたね。
ライフドレイン!!うおおおお!!ライナちゃんちょっとこのモンスター殴ってー!!!
効果は色々な意味で嫌らしいが回復タイミングは相手のスタンバイフェイズとあまりにも遅い上、リバース効果ではないので相手に殴って貰う必要があり使い辛く、そもそも現環境ではリンクされて終わることの方が多い
まぁそれでもダメージ計算を行わない時点でどこぞの寄生ワームよりかは優秀なモンスターである
効果は色々な意味で嫌らしいが回復タイミングは相手のスタンバイフェイズとあまりにも遅い上、リバース効果ではないので相手に殴って貰う必要があり使い辛く、そもそも現環境ではリンクされて終わることの方が多い
まぁそれでもダメージ計算を行わない時点でどこぞの寄生ワームよりかは優秀なモンスターである
総合評価:装備カードにできてもリンク素材などにされるため回復は見込みにくい。
装備カードになり1ターン後に回復というタイムラグがあり、その間に装備モンスターをリンク素材などに使われれば効果はない。
繰り返し回復できそうに見えるが、実際は他に壁となるモンスターを出しておかないと攻撃によるダメージが増えるといった点で大分扱いにくい。
装備したモンスターを奪えれば継続的に回復可能であるが、除去の危険性はつきまとう。
装備カードになり1ターン後に回復というタイムラグがあり、その間に装備モンスターをリンク素材などに使われれば効果はない。
繰り返し回復できそうに見えるが、実際は他に壁となるモンスターを出しておかないと攻撃によるダメージが増えるといった点で大分扱いにくい。
装備したモンスターを奪えれば継続的に回復可能であるが、除去の危険性はつきまとう。
相手モンスターに寄生して回復するカード。
回復するだけなので、除去とバーンを兼ね備えた
スフィアボムの方が優秀です。
場に居座ることが出来れば回復量は高いですが、
それでも時間稼ぎにしかならないでしょう。
回復するだけなので、除去とバーンを兼ね備えた
スフィアボムの方が優秀です。
場に居座ることが出来れば回復量は高いですが、
それでも時間稼ぎにしかならないでしょう。
回復とダメージでは優先度は段違いだって何度も言われてるから
遊戯王のエロ画像で何度か見た記憶がある 薄い本要因?
遊戯王のエロ画像で何度か見た記憶がある 薄い本要因?
強力なモンスターにつけることができた時は嬉しいんだけどね~
最近は生け贄モンスターがあまり使われないし付けたらなかなか消せないことも地味に多い
これにサイクロンとか使ってくれればそれはそれで嬉しい。
最近は生け贄モンスターがあまり使われないし付けたらなかなか消せないことも地味に多い
これにサイクロンとか使ってくれればそれはそれで嬉しい。
「スフィア・ボム」と違い、相手モンスターを除去できず、攻撃などに制約をつけられるわけでもないため、どうしても回復だけでは影響力が小さくなってしまいます。多少の回復は望めるでしょうが、どうにもパッとしない印象。
スクラップトリトドン
2012/09/22 18:50
2012/09/22 18:50
ライフゲインとしてはウザいものなのだが,やはり遊戯王では回復<<<ダメージである.
同じように地雷として相手に装備し,ついでに相手も除去れるスフィアボムの方が優秀に感じるのが悲しい現状.
装備魔法故に,素材や何かの踏み台になったら一緒に剥がれてしまうし.
同じように地雷として相手に装備し,ついでに相手も除去れるスフィアボムの方が優秀に感じるのが悲しい現状.
装備魔法故に,素材や何かの踏み台になったら一緒に剥がれてしまうし.
セットされてるこのカードが攻撃されるとそのまま攻撃モンスターの装備魔法になり、相手スタンバイごとにそのモンスターの攻撃力の半分だけLPを回復できる効果を持つモンスター。
一見ねちっこく回復できて面白そうにも見えるが、所詮回復である。半分の値ということもあり、多くの場合そのカードを放置しておくほうが危険。もちろん状況次第では装備させたモンスターが素材に使われることもありうる。
もちろんだがセットしている間に殴られず除去される危険もある。使い所の難しいカードになっているかと。
一見ねちっこく回復できて面白そうにも見えるが、所詮回復である。半分の値ということもあり、多くの場合そのカードを放置しておくほうが危険。もちろん状況次第では装備させたモンスターが素材に使われることもありうる。
もちろんだがセットしている間に殴られず除去される危険もある。使い所の難しいカードになっているかと。
かつては回復目当てでデッキに入れていたこともありました・・。
実際のところは除去効果を持ったモンスター辺りを使った方が、結果的に直接攻撃でライフ差を稼げるので有効です。
実際のところは除去効果を持ったモンスター辺りを使った方が、結果的に直接攻撃でライフ差を稼げるので有効です。
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