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弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
ねおんちゃん
2023/03/01 23:07
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罠カードでありながら事実上自分ターンにしか効果を利用できない点、(厳密には「事実上の」だが)ライフコストが割と大きい点、相手依存で不安定な点が足を引っ張る。
かつての汎用パワカが多く制限復帰している昨今、確かに一枚で戦況を覆すような強力なカードが使える可能性もあるが、そも一ターン相手にこの罠を「放置していただく」事が発動において殆ど必須の要件となっており、その状況ってつまりは汎用パワカの圧とかいらないんじゃない?という事になる。
また、そもそもがテーマ専用魔法が強いデッキなどを相手取る場合は発動できるカードが一枚もない場合も多く、フルモンともなれば話になる気配もない。
とはいえやはり相手のパワカで勝つのは夢。ロマンの中のロマンであり、相手のカードを使って倒す行為より気持ちのいいものはこの世に存在しない。コントロール奪取然り。
強い弱いではなく使いたくなる魅力がある、という点では全カード中でもトップクラスの存在だろう。
みめっと
2023/02/27 18:00
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原作の王国編やバトルシティ編で城之内が使用した、相手の墓地のカードを自分のカードとして使用できる罠カード。
OCGでは魔法カード限定となりましたが、コントロールを奪ったり相手の墓地から蘇生したりできるモンスターカードと違って、相手が使用した魔法カードを自分が使えるカードというのは大変貴重なものとなります。
これで相手の墓地の《サンダー・ボルト》や《ハーピィの羽根帚》を掠めとって食らわせたり、《強欲な壺》や《天使の施し》を使わせていただくというのは、当時ならそれはもうさぞ快感だったことでしょう。
しかし使用料はしっかり払わされる上にその使用料たるライフコストは2000というなかなかの重さ。
加えて使用できる魔法カードは相手の墓地に依存しており、現在ではこのカードが登場した当時のようにデッキの魔法の大半が汎用魔法で占められることは稀であり、テーマ専用魔法やその動きに合った特殊な魔法カードが多く用いられるのもこのカードにとっては厳しい状況です。
一応相手が墓地から魔法カードをサルベージしたりデッキに戻したりする行動を妨害することもできはしますが…。
アルバ
2020/08/23 11:28
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完全相手依存の罠というのが中々に厳しい要素で、欲しい魔法が墓地に落ちているとは限らない。
更にパクった魔法はエンドまでに使わなければならず、使ったら2000ダメージとマイナス面も多い。
ねこーら
2020/07/26 12:53
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総合評価:リターンはあるもののリスクが大きいため、使うのは難しい。
セットしても魔法カードを手札に保持できるのは1ターン。
奪った魔法カードを使うなら、このカードをセットして相手ターンを凌ぐ必要がある上、活用できるかは相手の状況に依存しダメージもあるのが厳しい。
手札コストにすればダメージは受けないガ、それなら最初から手札コストに適したカードを入れればいいのではないかナア。
ヒコモン
2015/02/05 11:14
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やはり相手依存のカードというのは使い難い。汎用魔法と言えば《死者蘇生》がパッと思い浮かぶが、昨今は《死者蘇生》が入らないデッキも珍しくない。《ハーピィの羽根帚》ならともかく、サイクロンを奪ってLP2000払ってまで発動したい人は皆無だろう。

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