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種子弾丸のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
植物専用バーンカード。
召喚、特殊召喚をする度にプラントカウンターが1つ溜まっていき、1つに付き500ダメージ。最大5つで2500ダメージを叩き出す侮れない魔法カードです。
植物族は展開力があるので、どの植物族デッキでも比較的容易に最大火力まで持っていけるのではないでしょうか。
勿論、六花でも《六花のひとひら》を始点に、5回以上の召喚・特殊召喚の達成は可能ですし、《聖種の地霊》一枚ならその倍の特殊召喚を繰り返すことが出来ます。「アロマセラフィージャスミン」戦闘破壊耐性を発動させることもポイントが高い。
ただ、これ一枚で勝つのはまず無理なので、バーン寄りの専用構築を求められると思います。
相性の良いカードとしては《墓穴ホール》と《フレシアの蟲惑魔》辺りでしょうか、手札誘発が飛び交う環境では発動する機会も多いでしょうし、墓地利用も無力化出来ます。ライフを盾に相手をジワジワと追い詰めていくのも楽しいかもしれません。他にも「ブラックコーン号」辺りも相性が良いかと。
このカードの難点を上げるなら、サーチがしにくいところ。後、このカード自体は展開を補助する効果は持ち合わせていないので、先行1ターンで引くと4枚で展開しなければならなくなるところでしょうか。
現状、ロマンカードに近いと思います。
召喚、特殊召喚をする度にプラントカウンターが1つ溜まっていき、1つに付き500ダメージ。最大5つで2500ダメージを叩き出す侮れない魔法カードです。
植物族は展開力があるので、どの植物族デッキでも比較的容易に最大火力まで持っていけるのではないでしょうか。
勿論、六花でも《六花のひとひら》を始点に、5回以上の召喚・特殊召喚の達成は可能ですし、《聖種の地霊》一枚ならその倍の特殊召喚を繰り返すことが出来ます。「アロマセラフィージャスミン」戦闘破壊耐性を発動させることもポイントが高い。
ただ、これ一枚で勝つのはまず無理なので、バーン寄りの専用構築を求められると思います。
相性の良いカードとしては《墓穴ホール》と《フレシアの蟲惑魔》辺りでしょうか、手札誘発が飛び交う環境では発動する機会も多いでしょうし、墓地利用も無力化出来ます。ライフを盾に相手をジワジワと追い詰めていくのも楽しいかもしれません。他にも「ブラックコーン号」辺りも相性が良いかと。
このカードの難点を上げるなら、サーチがしにくいところ。後、このカード自体は展開を補助する効果は持ち合わせていないので、先行1ターンで引くと4枚で展開しなければならなくなるところでしょうか。
現状、ロマンカードに近いと思います。
総合評価:1枚で2500ダメージとなり効率が良い。
植物族の展開手段が多く、5個のカウンターを乗せるのは楽。
効果ダメージを与えて相手を追い詰めていくことが可能。
とはいえアドバンテージを稼げない為、バーン特化させたタイプで優先させたいところ。
植物族を大量に展開するだけならいくらか手はある。
《メリアスの木霊》で《陽竜果フォンリー》を墓地へ送って蘇生させ《アロマセラフィ-ジャスミン》のリンク召喚etc…
《炎星侯-ホウシン》で《ローンファイア・ブロッサム》をリクルートするなどでも可能。
植物族の展開手段が多く、5個のカウンターを乗せるのは楽。
効果ダメージを与えて相手を追い詰めていくことが可能。
とはいえアドバンテージを稼げない為、バーン特化させたタイプで優先させたいところ。
植物族を大量に展開するだけならいくらか手はある。
《メリアスの木霊》で《陽竜果フォンリー》を墓地へ送って蘇生させ《アロマセラフィ-ジャスミン》のリンク召喚etc…
《炎星侯-ホウシン》で《ローンファイア・ブロッサム》をリクルートするなどでも可能。
植物族の召喚行為ついでに貯めたカウンターで、使い切りのバーン効果を繰り出すことができる永続魔法。
最大で5つのカウンターを貯めることができ、その時のダメージは2500となかなか高く、相手にターンを渡すことなく、場に出したターンでそこまで到達することも容易であることが1番の強み。
カウンター2つまでしか置けなくても、その効果でドローや除去ができる類似カードと比べると数的アドバンテージにならない点から特化したデッキ以外での採用はほぼ見られませんが、1枚仕込んでおくことで思わぬ場面での引導火力となる場合もあり、同時期に登場した植物族に関する効果を持つ魔法罠の中では上から数えた方が早い性能だとは思います。
最大で5つのカウンターを貯めることができ、その時のダメージは2500となかなか高く、相手にターンを渡すことなく、場に出したターンでそこまで到達することも容易であることが1番の強み。
カウンター2つまでしか置けなくても、その効果でドローや除去ができる類似カードと比べると数的アドバンテージにならない点から特化したデッキ以外での採用はほぼ見られませんが、1枚仕込んでおくことで思わぬ場面での引導火力となる場合もあり、同時期に登場した植物族に関する効果を持つ魔法罠の中では上から数えた方が早い性能だとは思います。
植物の展開力なら1ターンでカウンターを4~5つ貯める事くらいは容易でしょう。
ただ単体で機能せず、下手にこのようなバーンを搭載しても事故のリスクも高まるので、正直優先して採用したいかと言われれば微妙な印象。
ただ単体で機能せず、下手にこのようなバーンを搭載しても事故のリスクも高まるので、正直優先して採用したいかと言われれば微妙な印象。
《波動キャノン》の植物族版といったカードだが、こちらのほうが遥かに使いやすい。上限値が決まっているものの、植物族は展開力が比較的高く、カウンターを乗せやすい。
単純なライフダメージ以外にも、除去カードの的にすることで他の魔法・罠を間接的に守る使い方もできるので、無駄になりにくい。
ピン刺ししておいても面白い。
単純なライフダメージ以外にも、除去カードの的にすることで他の魔法・罠を間接的に守る使い方もできるので、無駄になりにくい。
ピン刺ししておいても面白い。
スクラップトリトドン
2012/02/07 13:33
2012/02/07 13:33
植物バーンデッキにおける引導火力.
カウンターの溜まる速度は,ロンファやギガプラなどのおかげで他よりもたまりやすい部類で,バーンの火力も最大2500と中々のもの.
速攻で貯めるようなギミックを構築すれば,特殊召喚した奴らでフルボッコにすれば勝てるはず.
カウンターの溜まる速度は,ロンファやギガプラなどのおかげで他よりもたまりやすい部類で,バーンの火力も最大2500と中々のもの.
速攻で貯めるようなギミックを構築すれば,特殊召喚した奴らでフルボッコにすれば勝てるはず.
ゆるい条件でカウンターを獲得し、火力として射出できる植物族のバーン魔法。植物バーンの代表格と言っていい性能を誇っている。
中でもバーン効果で共通し、自身がコストさえ払えれば何度も特殊召喚できるアマリリスとの相性が良好。
プラントカウンターの載る条件は緩やかなので、使いやすいダメージ源。
バーンを軸としたアマリリス系の植物族デッキでお呼びがかかるだろう。ロンファを3連で特殊召喚することで高速でカウンターを貯めることも可能になった。
中でもバーン効果で共通し、自身がコストさえ払えれば何度も特殊召喚できるアマリリスとの相性が良好。
プラントカウンターの載る条件は緩やかなので、使いやすいダメージ源。
バーンを軸としたアマリリス系の植物族デッキでお呼びがかかるだろう。ロンファを3連で特殊召喚することで高速でカウンターを貯めることも可能になった。
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