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連鎖破壊のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
攻撃力2000以下の召喚モンスターの同名カードを手札とデッキから排除するカード。
《連鎖除外》と違って召喚されたモンスターには何もしないので、次のターン以降の手を潰す時に使えたりしますが、墓地に送るとメリットになることも多いため、基本的には自分のモンスターに使った方がお得です。
とはいえ罠なので遅く、コンボに使うにはなかなか難しいカード。
《連鎖除外》と違って召喚されたモンスターには何もしないので、次のターン以降の手を潰す時に使えたりしますが、墓地に送るとメリットになることも多いため、基本的には自分のモンスターに使った方がお得です。
とはいえ罠なので遅く、コンボに使うにはなかなか難しいカード。
テキストを流し見した人の多くがフィールドと手札・デッキから破壊すると勘違いしそうなカード。
手札・デッキだけが対象で、フィールドのモンスターは破壊しません。
《聖炎王 ガルドニクス》のようなデッキ破壊の祖先で、こちらもうららが効かずに2枚まで破壊を経由して墓地に送ることが出来ます。
ただし、このカードを使える以上、墓地に送りたいモンスターと同名のモンスターがフィールドに出ているわけで、アクセス済モンスターに更にアクセスするという性質は一部のカードに対してしかうまく生かせません。
名称ターン1がないカードに対しては有効に働きやすく、例えば《プチラノドン》や《火舞太刀》を2枚破壊することで効果を2回使えます。
破壊を生かせなくても同名モンスターがフィールド・墓地にそろうことに意味がある《D・テレホン》なんかも墓地送り用途だけで生かそうと思えば使えます。
とは言え罠かつ召喚・特殊召喚時限定なのがネックで、《白銀の城の執事 アリアス》や《王家の神殿》と併用してようやく使えるといった感じ。
手札・デッキだけが対象で、フィールドのモンスターは破壊しません。
《聖炎王 ガルドニクス》のようなデッキ破壊の祖先で、こちらもうららが効かずに2枚まで破壊を経由して墓地に送ることが出来ます。
ただし、このカードを使える以上、墓地に送りたいモンスターと同名のモンスターがフィールドに出ているわけで、アクセス済モンスターに更にアクセスするという性質は一部のカードに対してしかうまく生かせません。
名称ターン1がないカードに対しては有効に働きやすく、例えば《プチラノドン》や《火舞太刀》を2枚破壊することで効果を2回使えます。
破壊を生かせなくても同名モンスターがフィールド・墓地にそろうことに意味がある《D・テレホン》なんかも墓地送り用途だけで生かそうと思えば使えます。
とは言え罠かつ召喚・特殊召喚時限定なのがネックで、《白銀の城の執事 アリアス》や《王家の神殿》と併用してようやく使えるといった感じ。
原作のバトルシティ編で遊戯が使用した、NSやSSに反応してその同名モンスターを手札とデッキから爆破する召喚反応型の罠カード。
しかし原作と違って場に出てきたモンスター本体には何の作用もないため除去罠とは到底言い難く、相手が場に出してきたモンスターに対して使うのはほとんどの場面で有効にならない。
やはり自分が場に出したモンスターに対して発動し墓地肥やしに利用するというのが主となり、単なる墓地送りではなく破壊を伴うため、被破壊で効果が誘発するモンスターの効果を出すこともできる。
でもそうなるとなおさら速攻魔法のが良かったな感が否めず、誰かが名称指定の効果を持ってきてくれなきゃ実戦レベルには程遠いカードって感じです。
コンボ性が高いという点でこのカードにはこのカードの良いところはありますが、このカードの反省を踏まえて再設計された《連鎖除外》こそがこのカードのあるべき姿だった存在と言えるのではないでしょうか。
しかし原作と違って場に出てきたモンスター本体には何の作用もないため除去罠とは到底言い難く、相手が場に出してきたモンスターに対して使うのはほとんどの場面で有効にならない。
やはり自分が場に出したモンスターに対して発動し墓地肥やしに利用するというのが主となり、単なる墓地送りではなく破壊を伴うため、被破壊で効果が誘発するモンスターの効果を出すこともできる。
でもそうなるとなおさら速攻魔法のが良かったな感が否めず、誰かが名称指定の効果を持ってきてくれなきゃ実戦レベルには程遠いカードって感じです。
コンボ性が高いという点でこのカードにはこのカードの良いところはありますが、このカードの反省を踏まえて再設計された《連鎖除外》こそがこのカードのあるべき姿だった存在と言えるのではないでしょうか。
これが相手に対し有効に働くかはかなり不安定。召喚されたモンスターに直接干渉するわけでもなく、下手すれば相手の墓地肥やし、デッキ圧縮を手伝ってしまうハメになりかねない。というか最近のデッキだとそういうケースが大半。
既に言われてるように、どちらかと言えば主に自分を対象に発動するカードとして扱いつつ、あわよくば相手へのメタとして運用するのがいいかと。
ただ墓地肥やしカードとしても罠の遅さが目立ち消費も激しいなど、コンボ依存度は高い。扱いの難しいカードだと思います。
既に言われてるように、どちらかと言えば主に自分を対象に発動するカードとして扱いつつ、あわよくば相手へのメタとして運用するのがいいかと。
ただ墓地肥やしカードとしても罠の遅さが目立ち消費も激しいなど、コンボ依存度は高い。扱いの難しいカードだと思います。
小学生の頃は召喚したモンスターも破壊できると思ってました。ウルトラなんですからそれくらいは当たり前だろうと。破壊できないと知ってからは使ったことがありません。自分の墓地肥しを目的に使用されることが多いようです。
アニメではエクゾディア対策として出たカードですが、全うに使おうとすると相手の墓地肥やしをするだけで場のモンスターについては根本的な解決にならないのが厳しいところ。
それならば自分のカードに対して使おうとなるのはある意味当然の流れでしょう。破壊をトリガーにしたり墓地効果を持っているモンスターの効果を爆発的に使いたい時にでも、どうぞ。
それならば自分のカードに対して使おうとなるのはある意味当然の流れでしょう。破壊をトリガーにしたり墓地効果を持っているモンスターの効果を爆発的に使いたい時にでも、どうぞ。
アニメのように場に出てきたモンスターは破壊できないから注意。
最近は相手の墓地に送ったら逆に喜ばれそうなので
自分に使ったほうがいいでしょう。
最近は相手の墓地に送ったら逆に喜ばれそうなので
自分に使ったほうがいいでしょう。
実は場のモンスターには全く影響がないので、相手でなく自分に使った方が利点が高い。
同名を肥やしたい時や、破壊がトリガーとなって効果が発揮できるモンスターに使おう。
採用するなら何か応用が欲しい一枚、テクニカルなあなたに。
同名を肥やしたい時や、破壊がトリガーとなって効果が発揮できるモンスターに使おう。
採用するなら何か応用が欲しい一枚、テクニカルなあなたに。
スクラップトリトドン
2012/09/12 20:39
2012/09/12 20:39
アニメで破壊しているのを見るに出したモンスターにも影響がありそうで全くない.
そのため場アドは減らず即効性に欠けるため,自分のモンスターとのコンボがメイン.
主に破壊によるトリガーや墓地肥やしで展開するデッキの場合はたまに見かける.ユベルとかワイトとか・・・
そのため場アドは減らず即効性に欠けるため,自分のモンスターとのコンボがメイン.
主に破壊によるトリガーや墓地肥やしで展開するデッキの場合はたまに見かける.ユベルとかワイトとか・・・
※精神攻撃でエクゾを出してくれるプレイヤーは普通いません
攻撃力2000以下のカードが場に展開された時に誘発し、同名カードを持ち主のデッキから墓地に落としていくカード。
相手に使うと余程のキーカードでなければ墓地肥やしありがとう。
主に自分のキーカードを墓地に送る助けとして使うことになるが、その用途では罠という一手遅さが致命的になりやすい。相手ターンに特殊召喚しない限りは、セットして次の自分ターンに発動というのはあまりにも今となっては遅い。
決まればそれなりに使える墓地肥やしカードではあるのだが、あまりにも遅くなっておりかなり使いにくくなっている。
攻撃力2000以下のカードが場に展開された時に誘発し、同名カードを持ち主のデッキから墓地に落としていくカード。
相手に使うと余程のキーカードでなければ墓地肥やしありがとう。
主に自分のキーカードを墓地に送る助けとして使うことになるが、その用途では罠という一手遅さが致命的になりやすい。相手ターンに特殊召喚しない限りは、セットして次の自分ターンに発動というのはあまりにも今となっては遅い。
決まればそれなりに使える墓地肥やしカードではあるのだが、あまりにも遅くなっておりかなり使いにくくなっている。
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