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平和の使者のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
デッキ破壊やバーンなど、攻撃以外の勝ち筋を主とするデッキに多く採用される。
古今東西、《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》のような攻撃制限系ロックカードは多く存在するものの、現代遊戯王において最も有効な効果範囲と条件のゆるさを持つこのカードが最も高く評価されている様に思える。
ルーンのようなテーマの機能だけで相手モンスターを殴らずともコントロールが成立するデッキにおいては、これ以上に有り難いカードもそうそうないだろう。
その上自力で解除できる点が本当に素晴らしく、これによって「ああもうじれったいなクソ!《アクセスコード・トーカー》出して殴って殺す!」という時にも対応できる柔軟性が本当に素晴らしい。
まあこういった現代遊戯王のメソッドを逸脱したカードはあまり語られても伝わらないかもしれないが、実際にルーンに使われてみれば怖さが解る、といったところだ。リソースを妨害に消耗させられた後に来るこういった古典的なロックは信じ難いほどに避けづらく、本当に恐ろしい。
とはいえ、ここまで挙げてきたようなデッキ以外からすれば、まさしく風前の灯、蟷螂の斧に過ぎない。ま、相性って奴ですよ。
古今東西、《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》のような攻撃制限系ロックカードは多く存在するものの、現代遊戯王において最も有効な効果範囲と条件のゆるさを持つこのカードが最も高く評価されている様に思える。
ルーンのようなテーマの機能だけで相手モンスターを殴らずともコントロールが成立するデッキにおいては、これ以上に有り難いカードもそうそうないだろう。
その上自力で解除できる点が本当に素晴らしく、これによって「ああもうじれったいなクソ!《アクセスコード・トーカー》出して殴って殺す!」という時にも対応できる柔軟性が本当に素晴らしい。
まあこういった現代遊戯王のメソッドを逸脱したカードはあまり語られても伝わらないかもしれないが、実際にルーンに使われてみれば怖さが解る、といったところだ。リソースを妨害に消耗させられた後に来るこういった古典的なロックは信じ難いほどに避けづらく、本当に恐ろしい。
とはいえ、ここまで挙げてきたようなデッキ以外からすれば、まさしく風前の灯、蟷螂の斧に過ぎない。ま、相性って奴ですよ。
奈落ラインを縛るロック、缶コーヒーを買うくらいのノリのコスト、エラッタ前の勅命のように自壊が可能と自分が一方的に有利になるタイプの和平交渉。不平等条約やめろ。
B地区、グラヴィティバインドと違い打点依存なので現代でもうっかりしてると完全にハメ殺される。
《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》とは相性が非常に良く、ジェットで使者を守れる。自壊はルール扱いなのでジェットを蘇生できないのには注意。三幻魔とも相性は良い。《七精の解門》で自壊した使者を拾い自分のターンは攻撃、相手ターンにはロックする流れが可能。コストも不要になるので永遠にロックできる。
B地区、グラヴィティバインドと違い打点依存なので現代でもうっかりしてると完全にハメ殺される。
《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》とは相性が非常に良く、ジェットで使者を守れる。自壊はルール扱いなのでジェットを蘇生できないのには注意。三幻魔とも相性は良い。《七精の解門》で自壊した使者を拾い自分のターンは攻撃、相手ターンにはロックする流れが可能。コストも不要になるので永遠にロックできる。
総合評価:ロックカードとしての性能はおそらく最高クラス。
攻撃力指定の為、相手の高攻撃力をしのぎつつ自分は《エレキリン》などの低攻撃力のダイレクトアタック可能なモンスターで攻めるといったことが可能。
自分スタンバイフェイズにライフコストを払わずに破壊して解除し、そのまま攻撃に移ることも可能という点でも便利。
とはいえ、攻撃しか防げぬ為、モンスター効果や魔法・罠から守る必要があるのがネックであり、ロックの強度としては実戦的ではないのがナ。
攻撃をしのぐにしても、不確定とは言えど《ダーク・サンクチュアリ》といったより守りやすく攻めに役立つものもあるわけだし。
攻撃力指定の為、相手の高攻撃力をしのぎつつ自分は《エレキリン》などの低攻撃力のダイレクトアタック可能なモンスターで攻めるといったことが可能。
自分スタンバイフェイズにライフコストを払わずに破壊して解除し、そのまま攻撃に移ることも可能という点でも便利。
とはいえ、攻撃しか防げぬ為、モンスター効果や魔法・罠から守る必要があるのがネックであり、ロックの強度としては実戦的ではないのがナ。
攻撃をしのぐにしても、不確定とは言えど《ダーク・サンクチュアリ》といったより守りやすく攻めに役立つものもあるわけだし。
場に残るロックカードは抜けられやすいというのは3大ロックカードと言われたグラビティバインドとB地区と同じだがこちらはランクやリンクの影響を受けない。
余程特殊なデッキでもない限り攻撃力1500以上のモンスターなんて大体出てくるのでロック範囲は広い。
それは自分もそのロックに引っかかるという事だが邪魔になったらコストを払わないことによる任意解除ができる。
というかこのコストライフ100なんてあってないようなもんだし、むしろ払わない事による任意解除ができる点でメリットにしかなっていない。
余程特殊なデッキでもない限り攻撃力1500以上のモンスターなんて大体出てくるのでロック範囲は広い。
それは自分もそのロックに引っかかるという事だが邪魔になったらコストを払わないことによる任意解除ができる。
というかこのコストライフ100なんてあってないようなもんだし、むしろ払わない事による任意解除ができる点でメリットにしかなっていない。
代表的なロックカードの一枚。
非常に軽い維持コストがあるものの、好きなタイミングで解除できる点は他のロックカードにない利点です。
レベル制限B地区やグラヴィティバインドが通用しない、エクシーズモンスターに対しても有効な点も魅力と言えます。
非常に軽い維持コストがあるものの、好きなタイミングで解除できる点は他のロックカードにない利点です。
レベル制限B地区やグラヴィティバインドが通用しない、エクシーズモンスターに対しても有効な点も魅力と言えます。
エクシーズ登場により、レベルでロックよりも攻撃力でロックの方が便利に。
来てるぜおっさんの時代がよぉおお!!
来てるぜおっさんの時代がよぉおお!!
スクラップトリトドン
2011/02/01 12:03
2011/02/01 12:03
遊戯王のロック四天王の一角.
あってないような維持コストとお互いに縛る点から無制限なのだろうか・・・
エレキのようにダイレクトする必要のあるデッキでのロックカードとして筆頭候補に挙げられる.
また,維持しなければ自壊する点も,フィフティフィフティではむしろ好都合.
またB地区やグラヴィティバインドをすり抜けるエクシーズに対する抑止力としても優秀.
あってないような維持コストとお互いに縛る点から無制限なのだろうか・・・
エレキのようにダイレクトする必要のあるデッキでのロックカードとして筆頭候補に挙げられる.
また,維持しなければ自壊する点も,フィフティフィフティではむしろ好都合.
またB地区やグラヴィティバインドをすり抜けるエクシーズに対する抑止力としても優秀.
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