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巨大化のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
イラストの意味がよくわからないカード。
巨大化させるアーティファクトみたいなことなんですかね。
ライフポイントに差がある場合は戦闘破壊を狙えますが、ライフポイントがお互いに同じ場合は意味がありません。
数値の振れ幅が大きいので制限カードになったこともあります。
巨大化させるアーティファクトみたいなことなんですかね。
ライフポイントに差がある場合は戦闘破壊を狙えますが、ライフポイントがお互いに同じ場合は意味がありません。
数値の振れ幅が大きいので制限カードになったこともあります。
テキストの「攻撃力」と「元々の攻撃力」は違うことを説明をするとき、《リミッター解除》と併せて紹介されるカード。リミカは「〜攻撃力を倍にする。」というテキストのため現時点の攻撃力×2になるが、巨大化は「〜元々の攻撃力を倍にした数値になる。」というテキストであり、現時点の攻撃力が元々の攻撃力×2に上書きされるといった感じ。元々の攻撃力の倍加/半減の計算難しいって人多いけど、イメージとしては元々の攻撃力×2(ないし÷2)された後に他のフィールド魔法や装備魔法とかの永続効果が適用、《突進》とかの使い切りは上書きされるって覚えとけば恐れることはない。現時点の方は《邪神ドレッド・ルート》とか《ブラック・ガーデン》とかマジで難しいのがあるけど。
《デビル・フランケン》で強引に相手よりLPを少なくして巨大化を適用させ、《青眼の究極竜》でワンキルするデビフラワンキルはあまりにも有名。あまりにも強すぎて実装前に巨大化が先行して規制されるという、OCGとしては後にも先にも類を見ない措置が取られたほど。
攻撃力を倍にする破壊力は確かだけど、装備魔法でワンキルするデッキは《重装武者-ベン・ケイ》や《マハー・ヴァイロ》など何かと元の攻撃力が低い奴らが多く、かといって元々の攻撃力が高いモンスターを使うデッキに入れるにしてもめっちゃシナジーするわけでもないしで意外と活躍の機会に恵まれない印象。
ちなみに自分のLPが相手に勝ってる場合に相手モンスターに装備すると攻撃力半減できるので覚えておくと良い。これも相手モンスターに装備するとコントローラー側視点(相手)のLPが勝ってれば半減されるって勘違いしてる人多いけど、発動側の視点(自分)のLPで勝ってれば半減される。
《デビル・フランケン》で強引に相手よりLPを少なくして巨大化を適用させ、《青眼の究極竜》でワンキルするデビフラワンキルはあまりにも有名。あまりにも強すぎて実装前に巨大化が先行して規制されるという、OCGとしては後にも先にも類を見ない措置が取られたほど。
攻撃力を倍にする破壊力は確かだけど、装備魔法でワンキルするデッキは《重装武者-ベン・ケイ》や《マハー・ヴァイロ》など何かと元の攻撃力が低い奴らが多く、かといって元々の攻撃力が高いモンスターを使うデッキに入れるにしてもめっちゃシナジーするわけでもないしで意外と活躍の機会に恵まれない印象。
ちなみに自分のLPが相手に勝ってる場合に相手モンスターに装備すると攻撃力半減できるので覚えておくと良い。これも相手モンスターに装備するとコントローラー側視点(相手)のLPが勝ってれば半減されるって勘違いしてる人多いけど、発動側の視点(自分)のLPで勝ってれば半減される。
1キルができる装備魔法。
ただ、不安定なので、装備どころに注意。
相手に装備する際、自分のライフに注意する。コンボを狙わなければ、相手に大きな得を得られてしまうからである。効果の間違いに注意。
ただ、不安定なので、装備どころに注意。
相手に装備する際、自分のライフに注意する。コンボを狙わなければ、相手に大きな得を得られてしまうからである。効果の間違いに注意。
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