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成仏のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:《大成仏》の方が良い。
アメイズメントや、焔聖騎士、ドラグニティなど、装備カードがメインのカテゴリは多い。
アメイズメントは、アトラクションを相手モンスターに装備することも可能。
しかし自分のターンで使う為、大抵は耐性があるか、既に素材として利用されているかで有効に使えない時が多い。
アメイズメントや、焔聖騎士、ドラグニティなど、装備カードがメインのカテゴリは多い。
アメイズメントは、アトラクションを相手モンスターに装備することも可能。
しかし自分のターンで使う為、大抵は耐性があるか、既に素材として利用されているかで有効に使えない時が多い。
装備魔法を装備したモンスターなんて多くても2体ぐらいしか出てこない上に、通常魔法なので奇襲などもできず大体はモンスターを直接破壊した方が安定する。
装備魔法に破壊耐性を付加する効果があれば結局耐えられてしまう。
装備魔法に破壊耐性を付加する効果があれば結局耐えられてしまう。
おや?装備カードはいつから守護霊的な存在になったのでしょうか?
第1期に登場していたら場のアンデットを全破壊する、特定の種族メタとなるカードだったと思われる魔法カード。
その念仏を聞くと装備カードという名の霊に憑かれているモンスターごと浄土送りにしてしまう、南無南無。
第1期に登場していたら場のアンデットを全破壊する、特定の種族メタとなるカードだったと思われる魔法カード。
その念仏を聞くと装備カードという名の霊に憑かれているモンスターごと浄土送りにしてしまう、南無南無。
装備状態がデッキの動きに絡むデッキのメタになる。と言いたいんですが、展開されてからでは遅いと感じられる事の多くなった通常魔法除去なので、正直メタとしての働きにも期待できない。
装備魔法自体があまり使われない部類なので、メタとしては微妙。そもそも装備しているモンスター自体を除去すれば、装備魔法も一緒に吹っ飛んでくれる。大成仏は装備魔法の発動にチェーンしたり、相手ターンにも使えるが、後手になってしまうこのカードは微妙と言わざるを得ない。
魔法なので引いてすぐ使えるのはいい…となるはずだがこの効果は相手ターンでも使える効果であって欲しかった。
速攻魔法だったら環境によっては結構なメタになるかもしれないし5ぐらいやってもよかったかもね。
速攻魔法だったら環境によっては結構なメタになるかもしれないし5ぐらいやってもよかったかもね。
装備魔法がないモンスターは成仏する権利すらないのかっ!
昔はともかく今は装備使うデッキに出会う確率も減っただろうし
魔法だし使えるのは攻撃された後・・・
昔はともかく今は装備使うデッキに出会う確率も減っただろうし
魔法だし使えるのは攻撃された後・・・
「甲虫装機」など装備をよく使うデッキ相手であれば使えなくもないですが、通常魔法なので手遅れということも少なくないはず。そうとなると、普通に「地砕き」などを入れればよいでしょう。
何故か装備魔法メタはそこそこ多いですが、その中でモンスター自体を破壊できるこのカードはある程度堅実に思えます。
しかし、罠カードではないために、総力を尽くした敵の攻撃に反応できないのが難点でしょう。
しかし、罠カードではないために、総力を尽くした敵の攻撃に反応できないのが難点でしょう。
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