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マハー・ヴァイロのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
始めたばかりの頃に好きで使っていたモンスターの一体です。
《重装武者-ベン・ケイ》と同じくたくさん装備させて攻撃させるのが役目です。
《閃光の双剣-トライス》《『焔聖剣-オートクレール』》辺りを使えば、十分ワンキルも狙えるでしょう。
《デーモンの斧》や《団結の力》を使えば楽々3000越えも狙える優秀な下級モンスターでした。
装備されていると攻撃力が上がる性質を持つので、《強奪》でコントロールを奪ったり、《早すぎた埋葬》による蘇生とも相性は良かったです。
1450だったら《キラー・トマト》で出せるし《奈落の落とし穴》に引っかからなかったのに、とか周りに言われた経験ありましたけど、それでも普通に使えましたね。
まだテキスト欄が小さかった時代は使われる事も多かったモンスターで、《移り気な仕立屋》に活躍の場を与えていたモンスターでもあり、装備魔法の奪い合いもあったそうです。
《悪魔のくちづけ》と一緒に使うのが有名だそうですが、デーモンの斧とかの方が良いような気が…。
まぁ上昇値はさほど変わらず、モンスター1体のリリースより500ライフの方が扱いやすいって事かも知れませんが。
私は雰囲気も合う《魔導師の力》を使うのが一番好きでした。
昔はテーマデッキとかはまだかなり少なく、子ども達はグッドスタッフとか強いカードを集めた【スタンダード】を使う事が多く、そんな中でこのモンスターは光属性なので、カオスモンスターのコストになれる点が個人的にありがたかったです。
そう言えば遊戯が、闇遊戯は《ブラック・マジシャン》に似ていて僕はこのモンスターに似ている、と言っていたのですが。
光属性なのでやはり表遊戯にはこのモンスターが似合っているとわたしは思いますよ。
《重装武者-ベン・ケイ》と同じくたくさん装備させて攻撃させるのが役目です。
《閃光の双剣-トライス》《『焔聖剣-オートクレール』》辺りを使えば、十分ワンキルも狙えるでしょう。
《デーモンの斧》や《団結の力》を使えば楽々3000越えも狙える優秀な下級モンスターでした。
装備されていると攻撃力が上がる性質を持つので、《強奪》でコントロールを奪ったり、《早すぎた埋葬》による蘇生とも相性は良かったです。
1450だったら《キラー・トマト》で出せるし《奈落の落とし穴》に引っかからなかったのに、とか周りに言われた経験ありましたけど、それでも普通に使えましたね。
まだテキスト欄が小さかった時代は使われる事も多かったモンスターで、《移り気な仕立屋》に活躍の場を与えていたモンスターでもあり、装備魔法の奪い合いもあったそうです。
《悪魔のくちづけ》と一緒に使うのが有名だそうですが、デーモンの斧とかの方が良いような気が…。
まぁ上昇値はさほど変わらず、モンスター1体のリリースより500ライフの方が扱いやすいって事かも知れませんが。
私は雰囲気も合う《魔導師の力》を使うのが一番好きでした。
昔はテーマデッキとかはまだかなり少なく、子ども達はグッドスタッフとか強いカードを集めた【スタンダード】を使う事が多く、そんな中でこのモンスターは光属性なので、カオスモンスターのコストになれる点が個人的にありがたかったです。
そう言えば遊戯が、闇遊戯は《ブラック・マジシャン》に似ていて僕はこのモンスターに似ている、と言っていたのですが。
光属性なのでやはり表遊戯にはこのモンスターが似合っているとわたしは思いますよ。
第2期になってからの登場となったため、本来レベル5のステータス合計値であったにも関わらずレベル4になった上に、あらゆる装備カードを自らの力に変えられるモンスター効果を得て丸儲けした魔法使い族モンスター。
スーレアで収録された《王座の侵略者》もこれにあたるのだが、こちらはシンプルながらもストレートにパワーに振った効果により、低レアリティであることも相まって当時のデュエリストたちから親しまれていました。
「《デーモンの斧》を装備するだけで《青眼の白龍》を倒せる」が何よりのキャッチフレーズ、よく見るとお顔もなかなかのイケメン。
同じくノーマルカードである《悪魔のくちづけ》でも攻撃力2500のブラマジやデーモン、三魔神の面々の打点を超えるには十分ときている。
装備カードが増えれば効果は重複する上に、装備魔法だけでなく装備カード化したモンスターや罠カードでもしっかりパワーアップするというのも抜かりがない。
アニメにおいて表遊戯がブラックマジシャンを闇遊戯に似ているカードとする一方で自分に似ているのはこのカードだみたいなことを言っていたが「え?」「いやいや」「そこはクリボーとかでしょ」とか思っていた視聴者の方々も結構いたんじゃないでしょうか?
スーレアで収録された《王座の侵略者》もこれにあたるのだが、こちらはシンプルながらもストレートにパワーに振った効果により、低レアリティであることも相まって当時のデュエリストたちから親しまれていました。
「《デーモンの斧》を装備するだけで《青眼の白龍》を倒せる」が何よりのキャッチフレーズ、よく見るとお顔もなかなかのイケメン。
同じくノーマルカードである《悪魔のくちづけ》でも攻撃力2500のブラマジやデーモン、三魔神の面々の打点を超えるには十分ときている。
装備カードが増えれば効果は重複する上に、装備魔法だけでなく装備カード化したモンスターや罠カードでもしっかりパワーアップするというのも抜かりがない。
アニメにおいて表遊戯がブラックマジシャンを闇遊戯に似ているカードとする一方で自分に似ているのはこのカードだみたいなことを言っていたが「え?」「いやいや」「そこはクリボーとかでしょ」とか思っていた視聴者の方々も結構いたんじゃないでしょうか?
装備カードに依存する脳筋カードだと思うんですが、ふとしたことで価値が激変することが多い遊戯王においては可能性は感じるカードではないでしょうか。
今でも使ってる。装備デッキのエース。
自身の攻撃力アップも十分に強いですが、光属性なのでオネストにも対応してます。
まあ ビデオンに負けるのですが・・・
自身の攻撃力アップも十分に強いですが、光属性なのでオネストにも対応してます。
まあ ビデオンに負けるのですが・・・
《デーモンの斧》をつければ攻撃力3050になり、初期のカードとしてはそこそこ使える部類に入ります。ただ、装備魔法自体が少々使いにくい現環境においては、1枚につき500アップでは強いカードとは言い難いです。採用するなら魔法使い族のサポートを駆使することになるでしょう。
装備しているカードの数だけ強化できるカード。
かつて、青眼の白龍を超える攻撃力を持たせられるモンスターとして、有名だったカードでした。最近は魔法使い族専用装備魔法が増えているとは言え、
他のカードと比べると、属性種族を活かせないと採用は厳しいのが現状です。
かつて、青眼の白龍を超える攻撃力を持たせられるモンスターとして、有名だったカードでした。最近は魔法使い族専用装備魔法が増えているとは言え、
他のカードと比べると、属性種族を活かせないと採用は厳しいのが現状です。
装備魔法主体のデッキに入れると色々と楽しいモンスター。ワンダーワンドを装備するだけで2550になるのは面白いし強い。
だが脳筋以外取り柄がなく、魔法使い族は装備魔法でビートするデッキでもないのでサポートの恩恵を受けづらい。装備ビートとなるとどうしてもDや戦士族のほうが思い浮かんでしまうし・・・
だが脳筋以外取り柄がなく、魔法使い族は装備魔法でビートするデッキでもないのでサポートの恩恵を受けづらい。装備ビートとなるとどうしてもDや戦士族のほうが思い浮かんでしまうし・・・
装備するのはやはり戦士族ですね。
最大でも4050が限界。なんというチートカードなんだ・・・
しかも装備魔法といえど大変な仕事。
でも、魔導なら使う道はある。ネクロ魔導とのコンボとかで使えそう。
最大でも4050が限界。なんというチートカードなんだ・・・
しかも装備魔法といえど大変な仕事。
でも、魔導なら使う道はある。ネクロ魔導とのコンボとかで使えそう。
《ファイティング・スピリッツ》との組み合わせが、いいと思います。
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