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A・O・J カタストルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
複数の部族によって制作されたA・O・Jの傑作機だけあって、仮想敵の光属性相手にすら手こずる同テーマの有象無象(失礼)とは一線を画した汎用性を持ちます。
闇属性以外との戦闘時にダメージ計算を介さず破壊する効果。縛りのないレベル5シンクロ面々の中では汎用性に長けた癖のない効果で、低レベルチューナーを扱うデッキなら問題なく入れられる性能。
昨今のシンクロデッキにおいて低レベルのシンクロ体は、除去・制圧に優れた高レベルのシンクロ体を出すための前座として採用されることがほとんどであるため、このカードを採用する枠がある事は稀です。
それでも対象を取らない除去効果は魅力的。うららやヴェーラーといった汎用カードから比較的容易に召喚でき、《珠の御巫フゥリ》のような対象・戦闘破壊耐性持ちモンスターを処理する手段として活躍できます。
EXデッキを主体としないテーマではリンクモンスターの採用が目立ちますが、耐性持ちモンスターの意表を突いた突破手段として採用するのもいいかも。
闇属性以外との戦闘時にダメージ計算を介さず破壊する効果。縛りのないレベル5シンクロ面々の中では汎用性に長けた癖のない効果で、低レベルチューナーを扱うデッキなら問題なく入れられる性能。
昨今のシンクロデッキにおいて低レベルのシンクロ体は、除去・制圧に優れた高レベルのシンクロ体を出すための前座として採用されることがほとんどであるため、このカードを採用する枠がある事は稀です。
それでも対象を取らない除去効果は魅力的。うららやヴェーラーといった汎用カードから比較的容易に召喚でき、《珠の御巫フゥリ》のような対象・戦闘破壊耐性持ちモンスターを処理する手段として活躍できます。
EXデッキを主体としないテーマではリンクモンスターの採用が目立ちますが、耐性持ちモンスターの意表を突いた突破手段として採用するのもいいかも。
安くて強くて出しやすいレベル5汎用シンクロ。
最近は耐性持ちが多いから弱いとか他のシンクロでいいってよく言われますが、素材指定がなく、闇属性以外のモンスターをダメージ計算前に破壊できる効果は今でも通用すると思いますね。
相手ターンに処理される可能性が高いので、使い終わったらなんらかの素材にしたほうがいいです。
ちなみに、マスターデュエルで召喚演出を見ることができます。
最近は耐性持ちが多いから弱いとか他のシンクロでいいってよく言われますが、素材指定がなく、闇属性以外のモンスターをダメージ計算前に破壊できる効果は今でも通用すると思いますね。
相手ターンに処理される可能性が高いので、使い終わったらなんらかの素材にしたほうがいいです。
ちなみに、マスターデュエルで召喚演出を見ることができます。
AOJで最初期に登場したカードでありカテゴリ内最強のカードでもある。
過去にはハイパーライブラリアンやアルマデスと並び汎用レベル5シンクロを代表するカードであったが、エクストラデッキ枠の兼ね合いやカードパワーのインフレにより優先して採用したいカードではなくなった。裏守備モンスターには効果が使えない点は要注意。マスターデュエルでのシンクロ限定の変則ルールなら今後も見る機会もあるかも。
過去にはハイパーライブラリアンやアルマデスと並び汎用レベル5シンクロを代表するカードであったが、エクストラデッキ枠の兼ね合いやカードパワーのインフレにより優先して採用したいカードではなくなった。裏守備モンスターには効果が使えない点は要注意。マスターデュエルでのシンクロ限定の変則ルールなら今後も見る機会もあるかも。
《A・O・J》の一体にしてDT第一弾という文字通り最初期に世に出た汎用LV5シンクロモンスター。
闇属性以外を戦闘前に破壊するという突破力とそれをTを採用すれば
どのデッキでも無理なく使えるという圧倒的な汎用性の高さで
同弾のブリューナク共々Sの利便性と強さを決闘者達に知らしめた存在である。
今でこそLV5Sは展開サポートを呼ぶ事が当たり前だが、6,7期はこのカードの影響が非常に強く
《TG ハイパー・ライブラリアン》等の召喚条件が被る闇属性の打点は必ずこのモンスターを超える様に調整されていた。
今ではこの効果では採用に値せず過去の存在と化しているが
苦労して出した神のカードですら無慈悲に葬っていくその強さに当時泣かされた人も多いだろう。
闇属性以外を戦闘前に破壊するという突破力とそれをTを採用すれば
どのデッキでも無理なく使えるという圧倒的な汎用性の高さで
同弾のブリューナク共々Sの利便性と強さを決闘者達に知らしめた存在である。
今でこそLV5Sは展開サポートを呼ぶ事が当たり前だが、6,7期はこのカードの影響が非常に強く
《TG ハイパー・ライブラリアン》等の召喚条件が被る闇属性の打点は必ずこのモンスターを超える様に調整されていた。
今ではこの効果では採用に値せず過去の存在と化しているが
苦労して出した神のカードですら無慈悲に葬っていくその強さに当時泣かされた人も多いだろう。
ゴヨウ、レモンと並ぶキッズの味方。あのにっくき《マシュマロン》を筆頭に、リクルーターだろうがブルーアイズだろうが何だろうが闇属性でなければ問答無用で破壊してくれる。たけしを破壊できないのはご愛嬌。素材も緩く、《クレボンス》や《ジャンク・シンクロン》を導入するだけですぐ使える。しかも安い。初出でもDT産とはいえ字レアで入手難易度は低かったが、後にゴールドパックにコモン枠として再録され手に入れやすかった。
《TG ハイパー・ライブラリアン》が出たが、あちらは長らく制限。素材が緩い星5闇シンクロという二枚目以降のライブラとしてなら今でも競合が少ない。
《TG ハイパー・ライブラリアン》が出たが、あちらは長らく制限。素材が緩い星5闇シンクロという二枚目以降のライブラとしてなら今でも競合が少ない。
懐かしの最強レベル5シンクロモンスター。チューナーを有するデッキならほぼ全ての決闘者が採用していたのではないだろうか。ターミナル産のカタストルを持ってた人は学校のヒーロー扱いされていたのも懐かしの思い出である。
今の環境では殴る前に除去されることも多くそもそも耐性持ちを出されて対処できないこともあるがそれでも対象を取らない除去持ちをEXから出せるという点でまだまだ強みはある。マスデュエでは8月のアプデと共に召喚時演出が追加されたのであの頃の記憶と共に戦わせてみるのも乙かもしれない。
今の環境では殴る前に除去されることも多くそもそも耐性持ちを出されて対処できないこともあるがそれでも対象を取らない除去持ちをEXから出せるという点でまだまだ強みはある。マスデュエでは8月のアプデと共に召喚時演出が追加されたのであの頃の記憶と共に戦わせてみるのも乙かもしれない。
総合評価:突破性能はあるが、返しのターンで効果破壊される可能性も高い。
闇属性以外を効果破壊できる為、それ以外の属性の攻撃力が高いだけのモンスターの突破なら容易に可能。
と言っても闇属性もそこそこ出やすいし、破壊耐性や無効化持ちと遭遇する機会も少なくナイ。
無効化で制圧してくるタイプのモンスターに妨害手段を切らせてから出して攻めたいが、シンクロ召喚できるのなら除去持ちの他のモンスターに繋ぐことも可能な訳で、戦闘を介するのでは遅いかナア。
相手の攻撃を受ける場合でも発動する為、無防備になることは抑えられるのだが、闇属性に戦闘破壊されるとか、除去を撃たれる恐れもアル。
まあ耐性をくぐり抜ければ全体攻撃などを併用することで効果を発揮できる場合もあろう。
闇属性以外を効果破壊できる為、それ以外の属性の攻撃力が高いだけのモンスターの突破なら容易に可能。
と言っても闇属性もそこそこ出やすいし、破壊耐性や無効化持ちと遭遇する機会も少なくナイ。
無効化で制圧してくるタイプのモンスターに妨害手段を切らせてから出して攻めたいが、シンクロ召喚できるのなら除去持ちの他のモンスターに繋ぐことも可能な訳で、戦闘を介するのでは遅いかナア。
相手の攻撃を受ける場合でも発動する為、無防備になることは抑えられるのだが、闇属性に戦闘破壊されるとか、除去を撃たれる恐れもアル。
まあ耐性をくぐり抜ければ全体攻撃などを併用することで効果を発揮できる場合もあろう。
最初に誕生したAOJのシンクロモンスターで、最初期の汎用レベル5シンクロとして《マジカル・アンドロイド》とそのシェアを二分化したモンスター。
AOJの数少ない成功機と言われており、当時デュエリストたちがこのモンスターから受けた恩恵と苦悩は計り知れませんでした。
他のAOJの面々が外敵である光属性モンスターを殲滅することに特化した効果を持っていたのに対し、このモンスターは光属性を含む闇属性以外の全てのモンスターに対して戦闘時に除去効果を発揮することができました。
単純に効果範囲が広いだけでなく、縛りのないEXモンスターということでその汎用性は格段に高く、攻撃される時も効果が出る、発動が妨害を受けにくいダメージステップ開始時、元々の攻撃力もそれなりにあるためこの効果が出ない闇属性を相手にしても下級モンスター程度に負けることはほとんどないと、あまりに良い条件が揃いすぎていたのも、登場以来広く長く使われ続けた理由でもあります。
性能もさることながら、このカサカサ動きそうなフォルムが、可愛らしいとさえ思えるほどに大変良いと個人的には思いますね。
効果は強制効果の誘発効果ということで、同じタイミングで効果が発動する任意効果の《N・グラン・モール》と戦闘を行った場合、どちらから殴ってもチェーン処理が後になるモグラの勝ちになるという、デュエリストたちの「同じタイミングで複数の誘発効果が発動する際の処理順」に関するルールのお勉強にも一役買ったモンスターでもあります。
AOJの数少ない成功機と言われており、当時デュエリストたちがこのモンスターから受けた恩恵と苦悩は計り知れませんでした。
他のAOJの面々が外敵である光属性モンスターを殲滅することに特化した効果を持っていたのに対し、このモンスターは光属性を含む闇属性以外の全てのモンスターに対して戦闘時に除去効果を発揮することができました。
単純に効果範囲が広いだけでなく、縛りのないEXモンスターということでその汎用性は格段に高く、攻撃される時も効果が出る、発動が妨害を受けにくいダメージステップ開始時、元々の攻撃力もそれなりにあるためこの効果が出ない闇属性を相手にしても下級モンスター程度に負けることはほとんどないと、あまりに良い条件が揃いすぎていたのも、登場以来広く長く使われ続けた理由でもあります。
性能もさることながら、このカサカサ動きそうなフォルムが、可愛らしいとさえ思えるほどに大変良いと個人的には思いますね。
効果は強制効果の誘発効果ということで、同じタイミングで効果が発動する任意効果の《N・グラン・モール》と戦闘を行った場合、どちらから殴ってもチェーン処理が後になるモグラの勝ちになるという、デュエリストたちの「同じタイミングで複数の誘発効果が発動する際の処理順」に関するルールのお勉強にも一役買ったモンスターでもあります。
汎用レベル5シンクロの中でも突破力が高いモンスター。昔は必須級のカードであり、今でも確かに強いのだが、破壊効果を発動するために闇属性以外のモンスターと戦闘する必要があり、発動の手順が少し面倒くさく感じてしまう。また、最近のカードは破壊耐性を持っているものも多いので、破壊に対する信頼度が昔ほど高くないのも優先度を下げている理由になっているかと。もちろん、優秀なカードではあるので、採用を検討する価値はある。
闇属性以外のモンスターと戦闘を行った場合、そのモンスターを破壊させる効果を持つ、汎用レベル5シンクロモンスター。
昔は汎用レベル5シンクロモンスターとして活躍したが、今ではライバルも非常に多くなっている。例えば、ドロー効果を持った《TG ハイパー・ライブラリアン》や、大量展開に向いている《星杯の神子イヴ》、連続攻撃の《HSRチャンバライダー》、チューナーのシンクロモンスターである《源竜星-ボウテンコウ》や《アクセル・シンクロン》など、その数は非常に多い。ただ、汎用レベル5シンクロモンスターとしては突破力が高いモンスターなので、突破力を求めたいなら、このカードの出番はあるだろう。
昔は汎用レベル5シンクロモンスターとして活躍したが、今ではライバルも非常に多くなっている。例えば、ドロー効果を持った《TG ハイパー・ライブラリアン》や、大量展開に向いている《星杯の神子イヴ》、連続攻撃の《HSRチャンバライダー》、チューナーのシンクロモンスターである《源竜星-ボウテンコウ》や《アクセル・シンクロン》など、その数は非常に多い。ただ、汎用レベル5シンクロモンスターとしては突破力が高いモンスターなので、突破力を求めたいなら、このカードの出番はあるだろう。
最強のA・O・J 汎用シンクロレベル5にはいろいろあり、
待ち構えるなら「ボウテンコウ」、大量展開ならば《星杯の神子イヴ》
ドローならば「ライブラリアン」、連続攻撃ならば「チャンバライダー」 と起用に使えるカードは多々あるが・・・
【シンクロレベル5で突破力】を求めるなら、やはりこのカードになる。
待ち構えるなら「ボウテンコウ」、大量展開ならば《星杯の神子イヴ》
ドローならば「ライブラリアン」、連続攻撃ならば「チャンバライダー」 と起用に使えるカードは多々あるが・・・
【シンクロレベル5で突破力】を求めるなら、やはりこのカードになる。
汎用性の高いSモンスター、闇属性以外を問答無用で倒せる点は評価できるが、戦闘を介さなければいけない、基礎打点が低く闇に殴り負けるデメリットもある
また、強制効果の為利用される事も多々
しかしカードプールが増えた環境であってもとりあえず採用する事で、意表を突いた展開が期待できる事に変わりないと思う
また、強制効果の為利用される事も多々
しかしカードプールが増えた環境であってもとりあえず採用する事で、意表を突いた展開が期待できる事に変わりないと思う
かつては汎用レベル5シンクロとしてどんなデッキにも採用されていたカード
闇属性には無力とはいえその効果は強力
とはいえ現在ではやや力不足かもしれない
闇属性には無力とはいえその効果は強力
とはいえ現在ではやや力不足かもしれない
汎用レベル5シンクロ優良カードの1枚
昔はよく使って使われという感じだったが今ではめっきり見なくなった
対象をとらない破壊なので対象耐性持ちを葬れるのが大きな利点だが、インフレした現在ではそれだけでは厳しい。
低打点も災いしメジャーな闇属性にはほぼ無力なのも苦しい。
昔はよく使って使われという感じだったが今ではめっきり見なくなった
対象をとらない破壊なので対象耐性持ちを葬れるのが大きな利点だが、インフレした現在ではそれだけでは厳しい。
低打点も災いしメジャーな闇属性にはほぼ無力なのも苦しい。
戦闘を介するとはいえ除去効果を持つ汎用レベル5シンクロはこのカードだけなので、まだそういった面では一家言を持っていると思います。
そろそろレベル5にもまともなモンスター除去が欲しいのも本音ですが(強欲)
そろそろレベル5にもまともなモンスター除去が欲しいのも本音ですが(強欲)
闇以外なら戦闘で破壊できないから相当強いことが分かるし神であろうが光であろうが破壊できるのは相当な強み。 結構どのデッキにも積まれていることからもその強さがうかがえると思う
神までも滅ぼさないで・・・。
勘違いする人が多いが、この効果で攻撃対象モンスターがなんらかんらで生き残っていた場合、戦闘を行うので注意。
例えば、Wikiに書かれた六武衆の身代わりや、ユニオンモンスターを装備したモンスターなどがいい例。
勘違いする人が多いが、この効果で攻撃対象モンスターがなんらかんらで生き残っていた場合、戦闘を行うので注意。
例えば、Wikiに書かれた六武衆の身代わりや、ユニオンモンスターを装備したモンスターなどがいい例。
闇属性以外のモンスターを戦闘時に効果破壊する効果を持つA・O・Jの傑作。闇属性とはまともに戦闘できるおかげで、全盛期でもギリギリのバランスを保って見せた奇跡のカード。
この効果はまさにテーマキラーであり、闇属性を積んでいないデッキは効果を使わねばこの牙城を超えられない。ツボにハマるとこのカード1枚の前に手も足もでないなんて事態も。
最近はエクストラが充実しているので、特にリベリオンやカステルの前に一発でポンコツ化してしまうので昔ほどの絶対感はない。また効果破壊への耐性や効果無効の手段が充実してきてるのもマイナス。
それでも登場から今までレベル5シンクロでは最もポピュラーなカード。ここまで第一線に立ち続けるカードもなかなか無い。
この効果はまさにテーマキラーであり、闇属性を積んでいないデッキは効果を使わねばこの牙城を超えられない。ツボにハマるとこのカード1枚の前に手も足もでないなんて事態も。
最近はエクストラが充実しているので、特にリベリオンやカステルの前に一発でポンコツ化してしまうので昔ほどの絶対感はない。また効果破壊への耐性や効果無効の手段が充実してきてるのもマイナス。
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