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霞の谷の祈祷師のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
その何らかの癖を強く感じる衝撃的なイラストがら当時のデュエリストたちの度肝を抜いた「ミスト・バレー」の下級チューナー。
能力としては自分の場のモンスター1体をコストとして手札にバウンスした自己強化を行うというものであり、《氷結界の虎王 ドゥローレン》などと同様に自己強化はおまけでセルフバウンス部分が本体となるカードです。
【ミスト・バレー】においては《霞の谷の神風》の効果を誘発させるのに適した能力となりますが、こちらは自身をコストとしてバウンスすることができず、自身を単独で手札に戻せる《ハーピィ・ダンサー》の方が神風の起動要員としては適性が高いです。
対してこちらは風属性以外のモンスターもバウンスできるという違いがありますが、何しろ「ミスト・バレー」に属することによる数少ないメリットがこのカードにとってはあまり受けやすいものではないのが厳しいため今後に期待したいところ。
能力としては自分の場のモンスター1体をコストとして手札にバウンスした自己強化を行うというものであり、《氷結界の虎王 ドゥローレン》などと同様に自己強化はおまけでセルフバウンス部分が本体となるカードです。
【ミスト・バレー】においては《霞の谷の神風》の効果を誘発させるのに適した能力となりますが、こちらは自身をコストとしてバウンスすることができず、自身を単独で手札に戻せる《ハーピィ・ダンサー》の方が神風の起動要員としては適性が高いです。
対してこちらは風属性以外のモンスターもバウンスできるという違いがありますが、何しろ「ミスト・バレー」に属することによる数少ないメリットがこのカードにとってはあまり受けやすいものではないのが厳しいため今後に期待したいところ。
※遊戯王はお子さんを始めとした全ての年齢の方にお楽しみ頂けるカードゲームです。
金髪、腕の質感、過激なカッコからハーピィとの共通点も見受けられる。
セルフバウンスということでもしかしたらコンボで使えるかも?《霞の谷の祭壇》のリクルートにも対応している。
金髪、腕の質感、過激なカッコからハーピィとの共通点も見受けられる。
セルフバウンスということでもしかしたらコンボで使えるかも?《霞の谷の祭壇》のリクルートにも対応している。
総合評価:《霞の谷の神風》とのコンボが可能なものの、他のカードでも可能。
自身がチューナーの為、リクルートしたモンスターとすぐにシンクロ召喚が可能ではあるが、《ハーピィ・ダンサー》の方が初動は少なくて済むしなんとも微妙な所。
《ジェネクス・ブラスト》をリクルートした場合なら役立つが。
自身がチューナーの為、リクルートしたモンスターとすぐにシンクロ召喚が可能ではあるが、《ハーピィ・ダンサー》の方が初動は少なくて済むしなんとも微妙な所。
《ジェネクス・ブラスト》をリクルートした場合なら役立つが。
本当に色々惜しすぎるカードといった印象を受けました。
星3チューナーなのでハリファイバー対応なのですが、効果を発動できないためバウンス効果を活かせず、サモンソーサレスが禁止指定されてリクルート手段を探すのにも一苦労。
せめてアーセナルのリクルート条件が「風属性・鳥獣族・星4以下」ならまだ使えたんでしょうが、あちらは星4のみなんですよね…。
《霞の谷の祭壇》と《霞の谷の神風》の2種のフィールド魔法によるリクルートに対応しているので、ギリギリ実戦で使えなくもないのですが、う~ん・・・。
召喚権を使わずコストでバウンスできるバードマンの存在もあり、非常に厳しい立場にあるので採用できるかどうかといったところ。
コストでセルフバウンスすること自体、高いスペックを有してはいるので、何かの拍子で活躍できることを期待したいですね。
現在はやはり厳しいの一言です
星3チューナーなのでハリファイバー対応なのですが、効果を発動できないためバウンス効果を活かせず、サモンソーサレスが禁止指定されてリクルート手段を探すのにも一苦労。
せめてアーセナルのリクルート条件が「風属性・鳥獣族・星4以下」ならまだ使えたんでしょうが、あちらは星4のみなんですよね…。
《霞の谷の祭壇》と《霞の谷の神風》の2種のフィールド魔法によるリクルートに対応しているので、ギリギリ実戦で使えなくもないのですが、う~ん・・・。
召喚権を使わずコストでバウンスできるバードマンの存在もあり、非常に厳しい立場にあるので採用できるかどうかといったところ。
コストでセルフバウンスすること自体、高いスペックを有してはいるので、何かの拍子で活躍できることを期待したいですね。
現在はやはり厳しいの一言です
見た目のヤバさは全カード中でも中々
チューナーなのに自分で戦おうというその気概は評価するが、求められているのはそこじゃない。
相性の良かった神風が制限になるわ《血の代償》が逝ってしまうわと登場以来逆風に晒されているこのエ〇祈禱師の明日はどっちだ。
相性の良かった神風が制限になるわ《血の代償》が逝ってしまうわと登場以来逆風に晒されているこのエ〇祈禱師の明日はどっちだ。
自分のモンスターをバウンスすることで、攻撃力を上げるカード。
登場当初は雷鳥をコストにすることでノ―コストで攻撃力を上げるコンボが可能な程度で、
この効果が使える状態ならば、シンクロ召喚につなげた方がいいでしょう。
・・・という評価だったのですが、神風の登場で手札に戻す意義が出てきただけでなく、
レベル調整も可能になったため、有用性が大きく上がったのは非常に嬉しいところです。
登場当初は雷鳥をコストにすることでノ―コストで攻撃力を上げるコンボが可能な程度で、
この効果が使える状態ならば、シンクロ召喚につなげた方がいいでしょう。
・・・という評価だったのですが、神風の登場で手札に戻す意義が出てきただけでなく、
レベル調整も可能になったため、有用性が大きく上がったのは非常に嬉しいところです。
モンスターを戻す効果を持つミストバレー。
起動効果なので神風で展開するときに使いやすくて便利だし、チューナーなため神風で呼んでシンクロに繋げることが可能。
バードマンもいるが、こちらはこちらの魅力を持っている。
神風デッキを組む際は入れてみてはいかがかな?
起動効果なので神風で展開するときに使いやすくて便利だし、チューナーなため神風で呼んでシンクロに繋げることが可能。
バードマンもいるが、こちらはこちらの魅力を持っている。
神風デッキを組む際は入れてみてはいかがかな?
スクラップトリトドン
2010/11/18 22:45
2010/11/18 22:45
神風が来たおかげで効果が注目されてきた.
神風がある状態で使いファルコンなどを呼ぶことで,雷神鬼に一気にシンクロすることも可能.
似たことはバードマンでも可能だが,こちらは風鳥獣なので神風で呼んでくるということも可能.
神風がある状態で使いファルコンなどを呼ぶことで,雷神鬼に一気にシンクロすることも可能.
似たことはバードマンでも可能だが,こちらは風鳥獣なので神風で呼んでくるということも可能.
自分の場のモンスターを手札に戻し、攻撃力を上げることができるミストバレーのチューナーカード。
普通に使うぶんには、効果を使うならシンクロするべきカード。効果を使っても攻撃力が1700ではアタッカーとしては期待できない。シンクロでより強力な個体を出すべきだろう。
登場当初は当時まだ使えた《血の代償》とのコンボくらいしかなかったが、神風の登場でモンスターを手札に戻す意味が生まれた。自身がチューナーなのでレベルの操作も相当自在。
肝心の神風が制限に行ってしまったが、雷神鬼を呼び出すための下準備には最適なカード。
普通に使うぶんには、効果を使うならシンクロするべきカード。効果を使っても攻撃力が1700ではアタッカーとしては期待できない。シンクロでより強力な個体を出すべきだろう。
登場当初は当時まだ使えた《血の代償》とのコンボくらいしかなかったが、神風の登場でモンスターを手札に戻す意味が生まれた。自身がチューナーなのでレベルの操作も相当自在。
肝心の神風が制限に行ってしまったが、雷神鬼を呼び出すための下準備には最適なカード。
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