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プリベント・スターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
弱いことがつらつらと書いてある模様
途中まで頑張って自力でテキストを読解してたが、なんかもうどうでもよくなった一枚。イラストのお侍さんはマジで美人だと思う♡
…要はクッソ重い装備前提条件を踏まえた上で、相手が表示形式変更できず攻撃できなくするもの。んで自分の装備モンスターが破壊され、このカードが墓地に送られたら、その相手モンスターを除外する。…なんか使い道が全く思い浮かばない。普通に素材にされたらオワリじゃん。
何度も言わせてもらうが、マジでマトモな使い方が考案できなかった。…考えるだけ時間の無駄な気がしたので、もう考えるのをやめよう。
…要はクッソ重い装備前提条件を踏まえた上で、相手が表示形式変更できず攻撃できなくするもの。んで自分の装備モンスターが破壊され、このカードが墓地に送られたら、その相手モンスターを除外する。…なんか使い道が全く思い浮かばない。普通に素材にされたらオワリじゃん。
何度も言わせてもらうが、マジでマトモな使い方が考案できなかった。…考えるだけ時間の無駄な気がしたので、もう考えるのをやめよう。
他に類を見ない特殊な装備条件とサムライらしき女性のイラストが目を引くが、発揮する方の効果が対象とした相手モンスター1体に対してほとんどの場面で有効な拘束力にならず、プリベントとしてまともに機能しない。
装備モンスターが倒れると除外がどうのこうのと書いてあるが、対象の相手モンスターに対する拘束が攻撃と表示形式の変更のみなので、特殊召喚のための素材に使われた瞬間にこのカードは無意味な存在と化してしまう。
テキストだけ読むと毎自ターンに1度対象となる相手モンスターを増やせるように思えるが、実際は発動時に装備対象と共に相手の場のモンスター1体を対象にするものなので、本当にどうしようもならない。
装備モンスターが倒れると除外がどうのこうのと書いてあるが、対象の相手モンスターに対する拘束が攻撃と表示形式の変更のみなので、特殊召喚のための素材に使われた瞬間にこのカードは無意味な存在と化してしまう。
テキストだけ読むと毎自ターンに1度対象となる相手モンスターを増やせるように思えるが、実際は発動時に装備対象と共に相手の場のモンスター1体を対象にするものなので、本当にどうしようもならない。
総合評価:効率の悪い単体除去カードでしかない。
《召喚僧サモンプリースト》のような守備表示になるモンスターに装備させ、《幻影騎士団ブレイクソード》などで装備モンスターごと破壊すれば能動的に除外は可能。
しかし、装備モンスターが被破壊時の効果を持ってないとただ損するだけ。
自動で守備表示になるモンスターで破壊された場合の効果を持つものがイナイ。
守備表示になる《一回休み》あたりと組み合わせても破壊手段とかみ合わないし。
《召喚僧サモンプリースト》のような守備表示になるモンスターに装備させ、《幻影騎士団ブレイクソード》などで装備モンスターごと破壊すれば能動的に除外は可能。
しかし、装備モンスターが被破壊時の効果を持ってないとただ損するだけ。
自動で守備表示になるモンスターで破壊された場合の効果を持つものがイナイ。
守備表示になる《一回休み》あたりと組み合わせても破壊手段とかみ合わないし。
テキストが長くて分かりにくい上に《六芒星の呪縛》でいい。テキストが分かりにくいことを利用して相手に読ませて時間稼ぎをするくらいしか活用方法がない。
イラストはかなり好き。
イラストはかなり好き。
回りくどいクズカード、1点すらつけたくない
あまりの弱さに評価するのも馬鹿馬鹿しくなってきた。単刀直入に言うと、回りくどい。
散々言われている通り、面倒で回りくどい事やってるのに、その対価がコレでは使いものになんないかと。独自性はあると感じますけどね。日の目を浴びる事はないと思います。流石に・・・。
装備魔法版《六芒星の呪縛》とも言えるカード。
まず発動条件からして面倒くさく、攻撃表示から守備表示になったモンスターにのみ装備可能なので無策で使うと六芒星のほぼ劣化になる。ですが六芒星自体そんな強力なカードでもないのでコレを目当てに採用するのは厳しい。
なので後半のだった相手を除外する効果に期待したいのですがら古いカード特有の、装備モンスターが破壊されることで墓地へ送られるのが条件と、このカードとへの除去には無力。
装備モンスターがどう破壊されても発動できるものの、まずこのカードを装備させることからして面倒なのですから、もっとシンプルな、それこそ最近出た《霊子もつれ》の方がまだマシと思えてきますね。
まず発動条件からして面倒くさく、攻撃表示から守備表示になったモンスターにのみ装備可能なので無策で使うと六芒星のほぼ劣化になる。ですが六芒星自体そんな強力なカードでもないのでコレを目当てに採用するのは厳しい。
なので後半のだった相手を除外する効果に期待したいのですがら古いカード特有の、装備モンスターが破壊されることで墓地へ送られるのが条件と、このカードとへの除去には無力。
装備モンスターがどう破壊されても発動できるものの、まずこのカードを装備させることからして面倒なのですから、もっとシンプルな、それこそ最近出た《霊子もつれ》の方がまだマシと思えてきますね。
装備するのがまずひと手間。しかも装備モンスターが破壊された時限定で、予め指定していた相手モンスターを除外するという訳分からんカード。《召喚僧サモンプリースト》や《ライトロード・マジシャン ライラ》ならば召喚後に即装備が目指せるが、そこまでする価値は当時から無い。ちなみに装備魔法なのに相手モンスターも対象に取るという珍しいカードでもある。
超重武者を使えば条件は簡単にクリアできるけど、得られる効果がこれじゃ割にあってない。
だけど、こういうカードでもいきなり化けたりするのがカードゲームの怖いところ。
・・・今のところはその気配すらないけど。
だけど、こういうカードでもいきなり化けたりするのがカードゲームの怖いところ。
・・・今のところはその気配すらないけど。
装備魔法でこの発動条件の厳しさはさすがに辛い。おまけにその効果が《六芒星の呪縛》というのはあんまりすぎます。後半の除外効果を使えれば良いかというと、もっと手軽に除外を狙っていける《ビッグバン・シュート》がある以上、こちらの出番はないでしょう。
スクラップトリトドン
2011/09/29 22:54
2011/09/29 22:54
ごめんなさい.毎回中古パックにうるさいくらいに出てくるイメージしかありません・・・
発動条件が厳しい割に《六芒星の呪縛》+ビックバンシュートみたいな除去効果,しかもアド損前提という装備魔法でやっていること.
どう考えても・・・
発動条件が厳しい割に《六芒星の呪縛》+ビックバンシュートみたいな除去効果,しかもアド損前提という装備魔法でやっていること.
どう考えても・・・
自分のモンスターを表示形式変更するという厳しい装備条件を満たして得られるのが、除外効果付きの《六芒星の呪縛》では…
この手の封殺効果は、罠カードで相手ターンに使うからこそ意味があるものも多い。除外効果は結局別の破壊を介しなければ使えず、このカードが先に破壊されてもアウト。
こればかりは、どうすればいいのか…
この手の封殺効果は、罠カードで相手ターンに使うからこそ意味があるものも多い。除外効果は結局別の破壊を介しなければ使えず、このカードが先に破壊されてもアウト。
こればかりは、どうすればいいのか…
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