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フュージョン・ガードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
自身のEXデッキの融合モンスター1体をランダムに効果ダメージの盾とするカウンター罠。
近年、場から墓地に送られていなくても発揮できるタイプの墓地効果を持つ融合モンスターは増加傾向にあり、EXデッキからの直の墓地送りを妨害されにくいカウンター罠でやってのけるという点は評価できます。
墓地に送られる融合モンスターがランダムである点も、EXデッキに採用する融合モンスターを墓地に送りたいモンスターだけに絞っていれば問題ないでしょう。
しかし発動トリガーを引くのが発動を伴う効果ダメージに限定されているため、自分の効果に対して使うマッチポンプでもしない限りは発動できる場面自体が少なく、これは全ての発動する効果ダメージを専門にメタるカードの宿命とも言えます。
相手がそういう効果を使うとか一切関係なく、とりあえず手札からいつでも投げ捨てることができるGがどれだけ優秀であるか、また1つハッキリとしましたね。
近年、場から墓地に送られていなくても発揮できるタイプの墓地効果を持つ融合モンスターは増加傾向にあり、EXデッキからの直の墓地送りを妨害されにくいカウンター罠でやってのけるという点は評価できます。
墓地に送られる融合モンスターがランダムである点も、EXデッキに採用する融合モンスターを墓地に送りたいモンスターだけに絞っていれば問題ないでしょう。
しかし発動トリガーを引くのが発動を伴う効果ダメージに限定されているため、自分の効果に対して使うマッチポンプでもしない限りは発動できる場面自体が少なく、これは全ての発動する効果ダメージを専門にメタるカードの宿命とも言えます。
相手がそういう効果を使うとか一切関係なく、とりあえず手札からいつでも投げ捨てることができるGがどれだけ優秀であるか、また1つハッキリとしましたね。
大した需要もないのに供給だけやたらと多いバーンメタの1枚。
変わったところは無効にした後融合モンスターを墓地肥やしできる点で、ランダムなもののヌトスだけ突っ込んどけば除去もできる。
ただバーンメタしつつドグラするのは両立させてまでやりたい事かと訊かれると疑問符。個々で見ればより優秀なカードが揃っており、そちらを優先した方が良いかと。
変わったところは無効にした後融合モンスターを墓地肥やしできる点で、ランダムなもののヌトスだけ突っ込んどけば除去もできる。
ただバーンメタしつつドグラするのは両立させてまでやりたい事かと訊かれると疑問符。個々で見ればより優秀なカードが揃っており、そちらを優先した方が良いかと。
バーンメタの中では独特な利点を持ったカードなんですけど、基本相手依存なうえに不確定ってのはやはりキツい。
自分のカードでもトリガーを引けるんですが、そうまでしてやりたい行為かって話。前述の通り不確定ですし。
バーンメタにせよ墓地肥やしにせよ頼れた性能じゃなく、いずれも他にもっと優秀なカードが存在するので、使いものになんないかと。
自分のカードでもトリガーを引けるんですが、そうまでしてやりたい行為かって話。前述の通り不確定ですし。
バーンメタにせよ墓地肥やしにせよ頼れた性能じゃなく、いずれも他にもっと優秀なカードが存在するので、使いものになんないかと。
ランダムだがエクストラの内容を調整すれば狙って墓地に落とせなくもない、 幸いにして「融合モンスター」しか落とせないので、《旧神ヌトス》を3枚入れておき、あとはシンクロ・エクシーズ・リンクモンスターにしておけば、確実にヌトスを落とせる といった感じにできる
が結局は発動条件が効果ダメージだったりするし、トラップで遅いので結局は使いにくいカードには変わりはない。
が結局は発動条件が効果ダメージだったりするし、トラップで遅いので結局は使いにくいカードには変わりはない。
このパックの新規カードピンポイントな上に効果が微妙なカードばかりな気が…
アニメでは大人気でOCGでは冷え切っているバーンメタの1枚でこのカードは罠かつ見返りも微妙とバーンメタとしては使われる気配が皆無のカード。
融合モンスターを落とすのに使えそうだがランダムと言う点が頭を悩ませる。
エクストラの融合モンスターを落としたい融合モンスター1枚だけにしておけば100%だがそれにしたって罠かつバーンダメージを受ける必要があり発動までが煩わしいしLPケチらずにゲールドグラ使ったりザボルグ切腹させた方が良いんじゃないかと思う。
アニメでは大人気でOCGでは冷え切っているバーンメタの1枚でこのカードは罠かつ見返りも微妙とバーンメタとしては使われる気配が皆無のカード。
融合モンスターを落とすのに使えそうだがランダムと言う点が頭を悩ませる。
エクストラの融合モンスターを落としたい融合モンスター1枚だけにしておけば100%だがそれにしたって罠かつバーンダメージを受ける必要があり発動までが煩わしいしLPケチらずにゲールドグラ使ったりザボルグ切腹させた方が良いんじゃないかと思う。
《ダメージ・ポラリライザー》同様に、無効にするだけで破壊しないのが特徴。《サイバー・ダーク・キール》と組み合わせて、融合デッキの強力なドラゴンを墓地送りにするという使い道があったのは最早過去の話。《終末の騎士》で墓地に送ることができる「Sin トゥルース・ドラゴン」を使った方が、安定感が上ですので、採用の余地はないでしょう。
主に融合モンスターを落とすためのカード。
ですが発動が不安定すぎて腐ることが多い上、落とすカードがランダムという点が難点です。
つまり正直こんなの採用する必要性は(ry
ですが発動が不安定すぎて腐ることが多い上、落とすカードがランダムという点が難点です。
つまり正直こんなの採用する必要性は(ry
ヘルカイザーは過剰なまでに効果ダメージを警戒しているのか、パワーボンドのせいなのか、高レアリティにバーンメタが2つも並ぶという異常事態に。
バーンメタとしての性能は至って普通。カウンター罠なのが光るくらいであるが、それなら《地獄の扉越し銃》で打ち返したほうが強烈でもある。
シンクロ登場以前のカードだが、テキスト通り融合モンスターのみが落とせる。これを目当てに運用するカードだろうが、しかしそうなると今度はトリガーである効果ダメージの縛りが邪魔そのもの。安定して発動できないのでは墓地肥やしには向かない。
バーンメタにも墓地肥やしにも中途半端で、確実性も破壊力も乏しいとなると、使う理由は薄くなる…
バーンメタとしての性能は至って普通。カウンター罠なのが光るくらいであるが、それなら《地獄の扉越し銃》で打ち返したほうが強烈でもある。
シンクロ登場以前のカードだが、テキスト通り融合モンスターのみが落とせる。これを目当てに運用するカードだろうが、しかしそうなると今度はトリガーである効果ダメージの縛りが邪魔そのもの。安定して発動できないのでは墓地肥やしには向かない。
バーンメタにも墓地肥やしにも中途半端で、確実性も破壊力も乏しいとなると、使う理由は薄くなる…
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