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防御輪のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
自身がチェーンした罠による効果ダメージを防げる速攻魔法。
発動条件が書かれてないので何時でも使える様に見えるが
該当する罠の発動か効果の発動に対してでないと使えないという見えない発動条件で有る。
最も4期産と旧テキストの古いカードで再録もされておらず、そうした需要すら無いのだが。
んで、該当する罠にチェーンすればダメージを防ぐわけだが
無力化するのはその罠のバーン部分のみで発動や効果自体は阻止出来ない。
このお陰で《破壊輪》で自分だけダメージを負わなくなるという
原作で海馬や万丈目が行っていた印象的なコンボが不可能になっている。
バーンメタは多くの上位互換が存在しておりそれらは基本どのバーンに対しても使う事が出来る。
相手にダメージを転嫁出来る《地獄の扉越し銃》が既にこのカードの前に出ており
手札誘発で有る《ハネワタ》ならそのターン中のバーンダメージを完全に防いでくれる。
他にもダメージを受けた後になるがそれを回復しながら展開出来る《DDD反骨王レオニダス》に
《スピードローダー・ドラゴン》の様なモンスターも存在する。
よってこれを採用する理由は無い、というか出た当時でも既に使い道は無かったのだが
有ろう事か収録パックではURに据えられており、多くの購入者の不興やヘイトも買う事になってしまった罪深いカードで有る。
発動条件が書かれてないので何時でも使える様に見えるが
該当する罠の発動か効果の発動に対してでないと使えないという見えない発動条件で有る。
最も4期産と旧テキストの古いカードで再録もされておらず、そうした需要すら無いのだが。
んで、該当する罠にチェーンすればダメージを防ぐわけだが
無力化するのはその罠のバーン部分のみで発動や効果自体は阻止出来ない。
このお陰で《破壊輪》で自分だけダメージを負わなくなるという
原作で海馬や万丈目が行っていた印象的なコンボが不可能になっている。
バーンメタは多くの上位互換が存在しておりそれらは基本どのバーンに対しても使う事が出来る。
相手にダメージを転嫁出来る《地獄の扉越し銃》が既にこのカードの前に出ており
手札誘発で有る《ハネワタ》ならそのターン中のバーンダメージを完全に防いでくれる。
他にもダメージを受けた後になるがそれを回復しながら展開出来る《DDD反骨王レオニダス》に
《スピードローダー・ドラゴン》の様なモンスターも存在する。
よってこれを採用する理由は無い、というか出た当時でも既に使い道は無かったのだが
有ろう事か収録パックではURに据えられており、多くの購入者の不興やヘイトも買う事になってしまった罪深いカードで有る。
罠カード限定かよ。時期が時期だからしょうがないとはいえ、魔法の方を警戒するべきでは。
《破壊輪》と同一のデザインにした結果、どのように使っていいのかまるでわからない産物となったカード。
それは単に汎用性が低すぎるとか、エラッタ前の破壊輪とすらコンボできないという性能面もさることながら、物理的にどう使えばいいのか全く理解し難い。
アニメカードということでおそらくどうやってダメージを防いだかが描かれているはずなのですが…なんか輪っかが扇風機みたいにクルクル回って起こした風でダメージを防ぐとかそんな感じの演出でしたかね?
それは単に汎用性が低すぎるとか、エラッタ前の破壊輪とすらコンボできないという性能面もさることながら、物理的にどう使えばいいのか全く理解し難い。
アニメカードということでおそらくどうやってダメージを防いだかが描かれているはずなのですが…なんか輪っかが扇風機みたいにクルクル回って起こした風でダメージを防ぐとかそんな感じの演出でしたかね?
《破壊輪》とコンボ不可ということで、原作再現出来ないポンコツカード。「自分への」というテキストがあっても、ウルトラレアなことは嫌がらせかと思うレベル。まぁ破壊輪はエラッタされてしまったので、自分へのダメージが0でもコンボすることは出来なくなってしまったが。《地獄の扉越し銃》や《ハネワタ》、《ライフ・コーディネイター》にも劣るが、一応速攻魔法で妨害され難いという点だけは利点。
短いテキストが必ずしも強いという事はない。
アニメにおいて破壊輪との併用で印象強い1枚ですが、OCG版はプレイヤーの対象を問わなくなったので、相手のダメージをも0にしてしまうというギャグ仕様に。
そして罠によるものしか防げないという汎用性の低さが目立ち、根本的にバーンメタとして質が低い。
極めつけにこの性能でウルレアであり、無駄にヘイトまで買う始末。
昔のDPはよくハズレア枠があったものの、ここまで酷い代物はそうない。一切再録されてないところからみても伺える。
アニメにおいて破壊輪との併用で印象強い1枚ですが、OCG版はプレイヤーの対象を問わなくなったので、相手のダメージをも0にしてしまうというギャグ仕様に。
そして罠によるものしか防げないという汎用性の低さが目立ち、根本的にバーンメタとして質が低い。
極めつけにこの性能でウルレアであり、無駄にヘイトまで買う始末。
昔のDPはよくハズレア枠があったものの、ここまで酷い代物はそうない。一切再録されてないところからみても伺える。
なんという事でしょう。コナミは対象となるプレイヤーをテキストから削除する事で、相手の受けるダメージすら0にしてしまいました。
まぁ、破壊輪がエラッタされてどのみち原作再現は不可能なんですけどね。
また、チェーンバーンくらいにしかまず刺さらない点も厳しい。今はこれ以上の事が手札誘発でも可能、というか効果ダメージメタ自体が性能を問わず無駄に多いですから、その中からあえてこれを採用するのは難しいのではと思いますね。
まぁ、破壊輪がエラッタされてどのみち原作再現は不可能なんですけどね。
また、チェーンバーンくらいにしかまず刺さらない点も厳しい。今はこれ以上の事が手札誘発でも可能、というか効果ダメージメタ自体が性能を問わず無駄に多いですから、その中からあえてこれを採用するのは難しいのではと思いますね。
な ぜ 自 分 だ け 0 に し な い
バーンメタなのだが、「罠カード限定」と大変狭く、しかも1度だけしか防げない。
魔法カードやモンスターカードでバーンされることもあり、他に上位互換が存在する地点で居場所がない。
そして破壊輪とのコンボだが、自分のダメージだけではなく、相手ダメージも0にしてしまうため意味がなく原作再現もできてない残念なカード。
バーンメタなのだが、「罠カード限定」と大変狭く、しかも1度だけしか防げない。
魔法カードやモンスターカードでバーンされることもあり、他に上位互換が存在する地点で居場所がない。
そして破壊輪とのコンボだが、自分のダメージだけではなく、相手ダメージも0にしてしまうため意味がなく原作再現もできてない残念なカード。
原作の破壊輪とのコンボができなくなったとネタにされたが破壊輪のエラッタにより自分だけダメージを受けないでOCG化されてたとしても結局できないという事に。
wikiでも酷評されているが元から微妙で限定的な上に《ハネワタ》とライフコーディネーターの登場により生涯を終えてしまったカード。
wikiでも酷評されているが元から微妙で限定的な上に《ハネワタ》とライフコーディネーターの登場により生涯を終えてしまったカード。
破壊輪より遅れてカード化されたカードでしたが
罠のみなうえに破壊輪とのコンボの原作再現ができない残念カード。
罠のみなうえに破壊輪とのコンボの原作再現ができない残念カード。
速攻魔法であるので、自分のターンなら手札発動できるのが魅力。ただ、本当にそれだけ。罠のみ対応、相手のダメージも防ぐ…とかなり酷い。
なんと親切なことに相手も守ってくれるので、社長が見せたようなコンボは不可能…
この手のバーン無効化カードはなぜか妙に多いため激戦区。揃い揃って実用性もないのだが。
どうにも良い運用がなく、無理に使う必要がないか。
この手のバーン無効化カードはなぜか妙に多いため激戦区。揃い揃って実用性もないのだが。
どうにも良い運用がなく、無理に使う必要がないか。
スクラップトリトドン
2010/11/20 15:57
2010/11/20 15:57
破壊輪とのコンボができないし,そもそも罠によるバーンという局所的なメタもダメだし・・・
デメリットとして自分にダメージを与える罠で強いカードが出てきたらいいのだが,そう都合のいいカードはなかったり.
デメリットとして自分にダメージを与える罠で強いカードが出てきたらいいのだが,そう都合のいいカードはなかったり.
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