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バブル・ショットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
評価時点で《E・HERO バブルマン》に与えられた3つの名称指定の専用サポート魔法の1枚で、 バブルマンの武器にも盾にもなる装備魔法。
初期の特定の「E・HERO」を名称指定したサポートカードとしては、打点強化によってちゃんとその戦闘能力を向上させることに繋がっているカードとなる。
しかしバブルマン自体が戦闘に向いたステータスではなく、このカードを1枚装備したところで平均点の下級アタッカーにもならないため実用性は低い。
初期の特定の「E・HERO」を名称指定したサポートカードとしては、打点強化によってちゃんとその戦闘能力を向上させることに繋がっているカードとなる。
しかしバブルマン自体が戦闘に向いたステータスではなく、このカードを1枚装備したところで平均点の下級アタッカーにもならないため実用性は低い。
散々言われてますが、装備対象であるバブルマン自体が戦闘するようなカードでも場に残すようなカードでもない。
もう一方のネオとは相性はいいんですが、まともに使えるカードじゃないっていう。
存在価値のない1枚かと。
もう一方のネオとは相性はいいんですが、まともに使えるカードじゃないっていう。
存在価値のない1枚かと。
バブルマン専用の強化装備ですがその上昇値はたった800。なので本命は戦闘破壊の身代わり効果ですが、そもそもバブルマンはビートするよりとっとと融合したりエクシーズやらリンクに充てるのがよっぽど向いている。
このカードと相性のいいバブルマン・ネオについては諸事情により触れないでおきます。
このカードと相性のいいバブルマン・ネオについては諸事情により触れないでおきます。
無駄に数だけは多いバブルマン専用カードだがネオといい何故低ステータスのバブルマンを戦わせようとするのか。
装備しても打点が1600で追加効果も戦闘ダメージ0と戦闘破壊されるとき身代わりに出来るだけなので使い難いというか使う意味がない。
こんなもので戦うよりリンクかエクシーズ素材にした方がいいだろう。
装備しても打点が1600で追加効果も戦闘ダメージ0と戦闘破壊されるとき身代わりに出来るだけなので使い難いというか使う意味がない。
こんなもので戦うよりリンクかエクシーズ素材にした方がいいだろう。
「バブルマン」専用の装備魔法。攻撃力の上昇値はそれなりですがこの程度では「バブルマン」の攻撃力の低さをカバーしきれませんし、後半の戦闘耐性もダメージを0にできるとはいえ1回きりでいかんせん専用の割には使い勝手が悪すぎます。
いいから融合だ!エクシーズだ!
このカードを装備しても攻撃力は1600。アタッカーとしてはお話になりません。バブルマンさんにはアブソルートZeroなりエクスカリバーなりなっていただきましょう
このカードを装備しても攻撃力は1600。アタッカーとしてはお話になりません。バブルマンさんにはアブソルートZeroなりエクスカリバーなりなっていただきましょう
スクラップトリトドン
2012/01/24 8:18
2012/01/24 8:18
だから専用装備はもう少しチートでもいいんだって・・・
800+破壊身代わり程度ではバブルマンを使う意義にはなれません.
800+破壊身代わり程度ではバブルマンを使う意義にはなれません.
バブルマンが800上がったところで1600…!
限定的な戦闘破壊耐性が役たつ状況も全く思い浮かばず、防ぐだけでは…
アニメのようにネオが装備すれば活きる効果も、ネオはごらんの有様だよ!
限定的な戦闘破壊耐性が役たつ状況も全く思い浮かばず、防ぐだけでは…
アニメのようにネオが装備すれば活きる効果も、ネオはごらんの有様だよ!
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