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炎の魔精イグニスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
海外からやってきた炎属性限定の《キャノン・ソルジャー》のような能力を持つ下級炎族モンスター。
リリースは表側表示の炎属性モンスターに限定され、ダメージ量は自分の墓地の炎属性モンスターの数に依存し、そのダメージ倍率も低い。
しかし墓地の炎属性モンスターが6体以上になると一発当りの火力がキャノソルのそれを上回り、効果に名称ターン1だけでなくターン1もなく、コストや効果に除外やデッキバウンスなどが絡まないため、連発してもダメージが減らないのが強み。
無限射出能力を持つモンスターの生き残りとなる1体ですが、この手のモンスターはいつ悪さをするかわからない怖さが常にあります。
手放しに強いとは言えないかもしれませんが、キャノソルが禁止カードで使用不能でかつこちらがあちらよりも多少なりとも優れている部分があるとくれば、現在のカードプールなら相対的に評価に値するのではという感じです。
パッと見だと自己SS能力を持つ特殊召喚モンスターだと思ってしまう人は自分だけではないはず。
リリースは表側表示の炎属性モンスターに限定され、ダメージ量は自分の墓地の炎属性モンスターの数に依存し、そのダメージ倍率も低い。
しかし墓地の炎属性モンスターが6体以上になると一発当りの火力がキャノソルのそれを上回り、効果に名称ターン1だけでなくターン1もなく、コストや効果に除外やデッキバウンスなどが絡まないため、連発してもダメージが減らないのが強み。
無限射出能力を持つモンスターの生き残りとなる1体ですが、この手のモンスターはいつ悪さをするかわからない怖さが常にあります。
手放しに強いとは言えないかもしれませんが、キャノソルが禁止カードで使用不能でかつこちらがあちらよりも多少なりとも優れている部分があるとくれば、現在のカードプールなら相対的に評価に値するのではという感じです。
パッと見だと自己SS能力を持つ特殊召喚モンスターだと思ってしまう人は自分だけではないはず。
漁れば大量に出てくるターン制限のない射出系カードの1枚。
このカードは炎限定で《超熱血球児》に比べ倍率は低いものの、墓地さえ肥えれば軽く球児を肥える火力を生み出し単体でも機能するのが利点。
炎属性には墓地肥やして展開していくノイドやラヴァルなどが存在。地力・展開力共に高く特化すれば凄まじい火力を発揮してくれるかもしれません。
これらのデッキはビートダウン志向が強いので無理にこのカードを搭載する必要こそ薄いですが、現在ターン制限のない射出系カードが(主にFWDとかいう奴のせいで)次々に禁止指定されており、このカードはコストが限定されているので炎デッキが環境に上がってこない限り環境で見かけることは少ないと思いますが、墓地肥やしの豊富さ・真炎を有する炎なのでFWDの展開も容易で、今じゃその可能性は高い。
このカードは炎限定で《超熱血球児》に比べ倍率は低いものの、墓地さえ肥えれば軽く球児を肥える火力を生み出し単体でも機能するのが利点。
炎属性には墓地肥やして展開していくノイドやラヴァルなどが存在。地力・展開力共に高く特化すれば凄まじい火力を発揮してくれるかもしれません。
これらのデッキはビートダウン志向が強いので無理にこのカードを搭載する必要こそ薄いですが、現在ターン制限のない射出系カードが(主にFWDとかいう奴のせいで)次々に禁止指定されており、このカードはコストが限定されているので炎デッキが環境に上がってこない限り環境で見かけることは少ないと思いますが、墓地肥やしの豊富さ・真炎を有する炎なのでFWDの展開も容易で、今じゃその可能性は高い。
炎属性限定である、ダメージ量が「墓地の炎属性モンスターの数×100」と固定値でない点が気になりますが、ターン制限のない射出系カードの1枚です。
前回の改定でキャノン・ソルジャーと《トゥーン・キャノン・ソルジャー》が禁止に指定されました。加えて、今回の改定で《メガキャノン・ソルジャー》と《アマゾネスの射手》が禁止カードに指定されます。
炎属性という厳しめ縛りのクリアが課題となりますが、上記の射出仲間が去ってしまえば、FWDを利用した射出ワンキルの為のカードとして採用される可能性があります。インフェルノイドという相性が良いテーマはありますが、流石に先攻1キルは生み出されない……ことを願っています。
前回の改定でキャノン・ソルジャーと《トゥーン・キャノン・ソルジャー》が禁止に指定されました。加えて、今回の改定で《メガキャノン・ソルジャー》と《アマゾネスの射手》が禁止カードに指定されます。
炎属性という厳しめ縛りのクリアが課題となりますが、上記の射出仲間が去ってしまえば、FWDを利用した射出ワンキルの為のカードとして採用される可能性があります。インフェルノイドという相性が良いテーマはありますが、流石に先攻1キルは生み出されない……ことを願っています。
事実インフェルノイドでためしに採用してみた結果、恐ろしいほどのバーンダメージの連続に驚愕。
キャノンソルジャーと比べるだなんて言いますが、あっちと比べてこっちは質(それに少しの数)で勝負といったカード。
芝刈り推理ゲートを普通に全て採用できるので、墓地肥やしもしやすく、エラッタ前のDDBと遜色の無い活躍をしてくれます。
墓地が肥えなかったら?そのときは手札コストにするなり、ダメ押しのバーンに使えるなりできますので、無駄になることは早々ないですね。
ふと、このカードが「自分の除外された炎属性の数×100」だったら相当やばかったと思いました。
マジカルエクスプロージョンと同じく、特化すれば凄まじいほどの威力を発揮するいい見本ですね。
普通のデッキで使おうとすると低評価になるのは当然のこと。
だったら、普通じゃない炎属性デッキで使えばいいだけなんです。
キャノンソルジャーと比べるだなんて言いますが、あっちと比べてこっちは質(それに少しの数)で勝負といったカード。
芝刈り推理ゲートを普通に全て採用できるので、墓地肥やしもしやすく、エラッタ前のDDBと遜色の無い活躍をしてくれます。
墓地が肥えなかったら?そのときは手札コストにするなり、ダメ押しのバーンに使えるなりできますので、無駄になることは早々ないですね。
ふと、このカードが「自分の除外された炎属性の数×100」だったら相当やばかったと思いました。
マジカルエクスプロージョンと同じく、特化すれば凄まじいほどの威力を発揮するいい見本ですね。
普通のデッキで使おうとすると低評価になるのは当然のこと。
だったら、普通じゃない炎属性デッキで使えばいいだけなんです。
アニメ新シーズンの不霊夢の事かな?
墓地参照であるため芝刈りなどで肥やせばダメージも上がるでしょうが、倍率がセメタリーボムと同じではあまり期待もできないかと。
効果にターン1が無いため、何かしらのワンキルルートを誰かが作りそうではありますが・・・
墓地参照であるため芝刈りなどで肥やせばダメージも上がるでしょうが、倍率がセメタリーボムと同じではあまり期待もできないかと。
効果にターン1が無いため、何かしらのワンキルルートを誰かが作りそうではありますが・・・
ターン制限が無いので、ノイドで使えばかなりのダメージが期待出来る。とは言え、その為にわざわざこいつを採用する価値があるかと言うと、無いのだが。
ノイドで使えばワンキル級の火力を出せたり。
こういう意外な使い方出来るカードは面白いですね。
ターン制限無いというのはホント何かしら利用されますな。
こういう意外な使い方出来るカードは面白いですね。
ターン制限無いというのはホント何かしら利用されますな。
1ターンに1回制限がないのでヴォルカニックハンマーなどとあわせて
墓地に大量に炎を送ってバーンするデッキを使うと面白いですね。
1回のバーンダメージだと弱いのは確かだけどね。
墓地に大量に炎を送ってバーンするデッキを使うと面白いですね。
1回のバーンダメージだと弱いのは確かだけどね。
確かに。
これはキャノンソルジャーとかと比べて低評価にするもんじゃないだろー
確かにあんま使えないし高評価は与えられないけれど。
せめて他カードと比べるとしたら《ヴォルカニック・ハンマー》かな?
(あちらともレベル・火力・回数等色々と違うが…)
使い方としてはやはり特化が一番ですかねー
推理ゲートで落としまくり、こいつを発動すると。
炎の特殊召喚モンスターには「溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム」《神炎皇ウリア》等がいるので、【ウリアゲート】or【ゴーレム】に近づけるといいのかね?他には【雑貨】とかか
蘇生札は永続罠なら《リビングデッドの呼び声》、魔法なら《炎王炎環》もありますからね。炎環の破壊対象としては「インフェルノ」とかがありますし。
ただし火力が低いのが課題点なのは認めますわ
あとは普通の【ウリア】【ゴーレム】とかの方が強いのも認めます
これはキャノンソルジャーとかと比べて低評価にするもんじゃないだろー
確かにあんま使えないし高評価は与えられないけれど。
せめて他カードと比べるとしたら《ヴォルカニック・ハンマー》かな?
(あちらともレベル・火力・回数等色々と違うが…)
使い方としてはやはり特化が一番ですかねー
推理ゲートで落としまくり、こいつを発動すると。
炎の特殊召喚モンスターには「溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム」《神炎皇ウリア》等がいるので、【ウリアゲート】or【ゴーレム】に近づけるといいのかね?他には【雑貨】とかか
蘇生札は永続罠なら《リビングデッドの呼び声》、魔法なら《炎王炎環》もありますからね。炎環の破壊対象としては「インフェルノ」とかがありますし。
ただし火力が低いのが課題点なのは認めますわ
あとは普通の【ウリア】【ゴーレム】とかの方が強いのも認めます
こんにちは、屁理屈の人です。
これ、1キルできますよ?
毎度お馴染み、名推理・モンゲで条件召喚の炎属性をバンバン墓地に落とす。
41枚墓地に溜まったところで、このカードを召喚して射出、《死者蘇生》でイグニスを蘇生して射出し、勝利。
コンボ枚数は3~4枚ほどなので、そこまで非現実的なデッキでもないんですよね。
自身を射出可能、ステータスがバーンパーツとしては最高レベル(サーチしやすく戦闘はギリ可能)。
使い手やデッキを選びさえすれば、切り札として使用できるカード。
グッドスタッフに何も考えずに採用できるカードを強いとするならこのカードは弱い。
しかし、アイデアと研究さえあれば使える余地の有るカードを強いというなら、このカードは強い。
とりあえず、評価1(最低ライン)のカードパワーではないのは断言できる。
キャノン・ソルジャーの下位でもなんでもない、全く別種のカードです。
これ、1キルできますよ?
毎度お馴染み、名推理・モンゲで条件召喚の炎属性をバンバン墓地に落とす。
41枚墓地に溜まったところで、このカードを召喚して射出、《死者蘇生》でイグニスを蘇生して射出し、勝利。
コンボ枚数は3~4枚ほどなので、そこまで非現実的なデッキでもないんですよね。
自身を射出可能、ステータスがバーンパーツとしては最高レベル(サーチしやすく戦闘はギリ可能)。
使い手やデッキを選びさえすれば、切り札として使用できるカード。
グッドスタッフに何も考えずに採用できるカードを強いとするならこのカードは弱い。
しかし、アイデアと研究さえあれば使える余地の有るカードを強いというなら、このカードは強い。
とりあえず、評価1(最低ライン)のカードパワーではないのは断言できる。
キャノン・ソルジャーの下位でもなんでもない、全く別種のカードです。
炎属性モンスターをリリースすることで、墓地の炎属性モンスターの数に応じたダメージを相手に与える事ができる射出系モンスター。
いわば与えるダメージが変動するキャノン・ソルジャーだが、炎属性が5体墓地でやっとその水準。属性縛りで共通する《プリーステス・オーム》の域には、なんと8体。
《超熱血球児》というもっといろいろできるライバルと比べると墓地肥やし時の火力で勝負なのだろうが… その火力がなんか足りない気がするんだよなぁ…
だが1ターンに無限に射出できるカードというのはキャノン・ソルジャー以降の徹底禁止から相当貴重なものになっており、《プリーステス・オーム》の闇に比べるとマイナーな炎といえど無限ループコンボが見つかった瞬間鉄壁の守護龍の目に止まりそうなスペックはある。ほら、イグニスっていう名前からしてね??
いわば与えるダメージが変動するキャノン・ソルジャーだが、炎属性が5体墓地でやっとその水準。属性縛りで共通する《プリーステス・オーム》の域には、なんと8体。
《超熱血球児》というもっといろいろできるライバルと比べると墓地肥やし時の火力で勝負なのだろうが… その火力がなんか足りない気がするんだよなぁ…
だが1ターンに無限に射出できるカードというのはキャノン・ソルジャー以降の徹底禁止から相当貴重なものになっており、《プリーステス・オーム》の闇に比べるとマイナーな炎といえど無限ループコンボが見つかった瞬間鉄壁の守護龍の目に止まりそうなスペックはある。ほら、イグニスっていう名前からしてね??
スクラップトリトドン
2010/08/10 22:15
2010/08/10 22:15
この子がキャノンソルジャーに勝てる要素について教えてください・・・
そして,炎で効率よく墓地を肥やしてバーンするデッキといえばヴォルカニックですが,エッジやハンマーに勝てる要素が・・・
そして,炎で効率よく墓地を肥やしてバーンするデッキといえばヴォルカニックですが,エッジやハンマーに勝てる要素が・・・
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