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モームのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:自身をリリースして守備力1000以下を破壊するのが基本となるか。
自分のモンスターを巻き込む為、攻撃力のある地属性をリリースしてもこのカード自体が破壊される事になる。
守備力を上げていれば良いのだろうけども守備力だけを上げるカードも少なく、《聖域の歌声》などだと相手モンスターの守備力も上がるしナア。
自身をリリースして守備力0のトークンなどを狙うのがせいぜいといったところか。
春化精で蘇生し再利用を狙うとしてもこのカードである必要は薄いし。
自分のモンスターを巻き込む為、攻撃力のある地属性をリリースしてもこのカード自体が破壊される事になる。
守備力を上げていれば良いのだろうけども守備力だけを上げるカードも少なく、《聖域の歌声》などだと相手モンスターの守備力も上がるしナア。
自身をリリースして守備力0のトークンなどを狙うのがせいぜいといったところか。
春化精で蘇生し再利用を狙うとしてもこのカードである必要は薄いし。
ゼルダのトワプリにこんなのが居た気がします。
複数の除去を狙えるカードで、今ならパンクラトプスなど高打点も手軽に用意しやすいカードプールになっている。自身単体でも1000以下の守備なら破壊できる。
でも自軍も巻き込むってどーなのよ?破壊範囲を広げようと思うとどうしても使い切りになりがち。それなら他に有用な除去は沢山あると思うんですよね。
しかも今じゃ守備のないリンクまで登場してる始末ですし。以前以上に不安定になっている。
汎用的ですが、お世辞にも使いやすいカードとはいえんでしょう。
複数の除去を狙えるカードで、今ならパンクラトプスなど高打点も手軽に用意しやすいカードプールになっている。自身単体でも1000以下の守備なら破壊できる。
でも自軍も巻き込むってどーなのよ?破壊範囲を広げようと思うとどうしても使い切りになりがち。それなら他に有用な除去は沢山あると思うんですよね。
しかも今じゃ守備のないリンクまで登場してる始末ですし。以前以上に不安定になっている。
汎用的ですが、お世辞にも使いやすいカードとはいえんでしょう。
スクラップトリトドン
2012/08/05 9:49
2012/08/05 9:49
破壊対象が限られる代わりに、複数破壊の可能性を持つならずの亜種。
他のカードリリースでも使えるが、だいたい一緒に死ぬのでほぼ使いきりの効果。
守備力の低い相手、とりわけテーマレベルで守備力の低い剛鬼やインヴェルズ、ラヴァルには滅法強いが、ならず者の強みであった戦士族サポートを受けられないのは痛い。
確実な破壊を望めるわけでもなく、決まれば強いけど、というカード止まりか。
他のカードリリースでも使えるが、だいたい一緒に死ぬのでほぼ使いきりの効果。
守備力の低い相手、とりわけテーマレベルで守備力の低い剛鬼やインヴェルズ、ラヴァルには滅法強いが、ならず者の強みであった戦士族サポートを受けられないのは痛い。
確実な破壊を望めるわけでもなく、決まれば強いけど、というカード止まりか。
単体起用でも意外と使いやすい。
またフィールド上で存在していた時点での攻撃力を参照するので、単体起用でも全体強化を施しておけばエンドカードにすらなり得る。
逆に、自身以外をリリースする場合はモーム自身も破壊されることが殆どでアド損に繋がり易いのはマイナス。
またフィールド上で存在していた時点での攻撃力を参照するので、単体起用でも全体強化を施しておけばエンドカードにすらなり得る。
逆に、自身以外をリリースする場合はモーム自身も破壊されることが殆どでアド損に繋がり易いのはマイナス。
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