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王宮の弾圧のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
特殊召喚に加えて特殊召喚を含む効果まで無効にしてしまう凶悪なカード。
主にシンクロ・エクシーズメタとして活躍してくれました。
お互いに無効では無く、お互いが発動できるカードです。
特殊召喚に依存するデッキに効くだけでなく、先攻1ターン目に特殊召喚しまくって、相手ターンで発動して自分だけが無効にしまくったり。
自分のターンで解除したりと《王宮の勅命》《虚無空間》のような使い方も可能なので、禁止化は当然ですね。
連続して発動する場合それなりのライフコストがかかりますが、勝利を得られるなら安いといった感じでしたので…。
シンクロ・エクシーズに対抗するカードとして、《神の宣告》《神の警告》も存分に使われましたが何度も封じられる上、自分は影響を受けない様にできるのはやはりマズかったですね。
勅命・虚無と同様お互いに影響を受けるからと言うのはもはや詐欺みたいなものです。
通告や警告でも1500、2000払わなければいけないのに、こちらは800で何度も発動できると、ヤバさがよく分かります。
先攻が絶対優位、引いた者勝ちになってしまいますし、虚無空間が禁止になった辺り、このカードの解除はまず無いでしょう。
王宮の勅命もエラッタ復帰させて大失敗したのでその線も無く、何かの間違いで復帰してしまう危険性は皆無と思われるのでご安心して下さいね。
王宮は権力を振りかざし逆らうものには圧力をかけられます、弾圧に耐える民達、しかしそんな絶望的な状況の中でも希望を捨て無いその理由は…?!
主にシンクロ・エクシーズメタとして活躍してくれました。
お互いに無効では無く、お互いが発動できるカードです。
特殊召喚に依存するデッキに効くだけでなく、先攻1ターン目に特殊召喚しまくって、相手ターンで発動して自分だけが無効にしまくったり。
自分のターンで解除したりと《王宮の勅命》《虚無空間》のような使い方も可能なので、禁止化は当然ですね。
連続して発動する場合それなりのライフコストがかかりますが、勝利を得られるなら安いといった感じでしたので…。
シンクロ・エクシーズに対抗するカードとして、《神の宣告》《神の警告》も存分に使われましたが何度も封じられる上、自分は影響を受けない様にできるのはやはりマズかったですね。
勅命・虚無と同様お互いに影響を受けるからと言うのはもはや詐欺みたいなものです。
通告や警告でも1500、2000払わなければいけないのに、こちらは800で何度も発動できると、ヤバさがよく分かります。
先攻が絶対優位、引いた者勝ちになってしまいますし、虚無空間が禁止になった辺り、このカードの解除はまず無いでしょう。
王宮の勅命もエラッタ復帰させて大失敗したのでその線も無く、何かの間違いで復帰してしまう危険性は皆無と思われるのでご安心して下さいね。
王宮は権力を振りかざし逆らうものには圧力をかけられます、弾圧に耐える民達、しかしそんな絶望的な状況の中でも希望を捨て無いその理由は…?!
当時の構築論で《サイクロン》のメイン積みが推奨されていた最大の原因。これが許されていた時代があったんです。
通常召喚中心のじっくりとした殴り合いが基本だった時代は問題無かったのだが特殊召喚モンスター自体がエースになって来ると事態は豹変。自分だけエースを着地させ相手の展開は許さないと言う現代遊戯王に脈々と受け継がれる友情破壊戦法の先駆けとも言える一枚。遊戯王先行有利の根は黎明期にすら張っているのである。
不明瞭なテキストを明文化すると言う当時のエラッタにより効果による特殊召喚までカウンター可能となってしまいさらなる暴走を許すことになった。平等の意味を根本から履き違えた効果だが、遊戯王の元となったと言われるMTGでも似たような過ちを犯しているので誰もが通る道なのだろう。
言うまでもなく現代で許される効果ではなく、名称ターン1が根付いている今緩和への道はかなり険しい。
通常召喚中心のじっくりとした殴り合いが基本だった時代は問題無かったのだが特殊召喚モンスター自体がエースになって来ると事態は豹変。自分だけエースを着地させ相手の展開は許さないと言う現代遊戯王に脈々と受け継がれる友情破壊戦法の先駆けとも言える一枚。遊戯王先行有利の根は黎明期にすら張っているのである。
不明瞭なテキストを明文化すると言う当時のエラッタにより効果による特殊召喚までカウンター可能となってしまいさらなる暴走を許すことになった。平等の意味を根本から履き違えた効果だが、遊戯王の元となったと言われるMTGでも似たような過ちを犯しているので誰もが通る道なのだろう。
言うまでもなく現代で許される効果ではなく、名称ターン1が根付いている今緩和への道はかなり険しい。
《王宮》の1枚でライフコストを払ってSSを無効にする永続罠
《チキンレース》の様にお互いに効果が使える珍しいカード。
S召喚が登場した6期以降の遊戯王はSSの多用が当たり前の光景になったことで
このカードはそれに対するメタとして主にSSを多用しないメタビで使われるようになった。
だが高速化が進むと、先行側が大量展開する事も当たり前となり
そのおまけでこの罠を設置する事で、展開デッキでも先行制圧を実現したり
そもそも一回でもSSを阻止すれば十分な妨害になるという事でどのデッキでも入る様になったが故に禁止に
この辺りは後輩的なカードで有る《虚無空間》も同じ結末を辿っている。
阻止するかどうかが任意で有る為《BF-大旆のヴァーユ》《不死武士》の様に実質無効に出来ないカードが有り
そうした何度もSS効果を使えるようなカードと組み合わせた専用デッキも存在した。
《チキンレース》の様にお互いに効果が使える珍しいカード。
S召喚が登場した6期以降の遊戯王はSSの多用が当たり前の光景になったことで
このカードはそれに対するメタとして主にSSを多用しないメタビで使われるようになった。
だが高速化が進むと、先行側が大量展開する事も当たり前となり
そのおまけでこの罠を設置する事で、展開デッキでも先行制圧を実現したり
そもそも一回でもSSを阻止すれば十分な妨害になるという事でどのデッキでも入る様になったが故に禁止に
この辺りは後輩的なカードで有る《虚無空間》も同じ結末を辿っている。
阻止するかどうかが任意で有る為《BF-大旆のヴァーユ》《不死武士》の様に実質無効に出来ないカードが有り
そうした何度もSS効果を使えるようなカードと組み合わせた専用デッキも存在した。
《王宮の勅命》と《虚無空間》が禁止カードになるまで、永続メタ罠と呼ばれる罠カードで唯一規制されていたカードであり、禁止カードである「王宮」永続罠シリーズの1つです!
その仕様は《スキルドレイン》と同じかそれ以上の使う側の都合のよさがこれでもかというほどに詰まっており、それを考えると《スキルドレイン》の制限カード化もやむなしといったところでしょうか。
《スキルドレイン》の良いところを1つ挙げるとすれば、既にフィールドに展開されている制圧モンスターの効果を全消しできる《冥王結界波》的な使い方ができるというものがあるので、そういうカードですらない上に1ターン内における回数制限もないこのカードがより邪悪な存在であったことに疑いの余地はないでしょう。
その仕様は《スキルドレイン》と同じかそれ以上の使う側の都合のよさがこれでもかというほどに詰まっており、それを考えると《スキルドレイン》の制限カード化もやむなしといったところでしょうか。
《スキルドレイン》の良いところを1つ挙げるとすれば、既にフィールドに展開されている制圧モンスターの効果を全消しできる《冥王結界波》的な使い方ができるというものがあるので、そういうカードですらない上に1ターン内における回数制限もないこのカードがより邪悪な存在であったことに疑いの余地はないでしょう。
総合評価:ライフコストのみで特殊召喚を無効にできる点で非常に厄介であり、自分だけ特殊召喚を行うことも可能。
相手の特殊召喚全般に対し使える為、制圧要員としては十分。
戦闘破壊時の特殊召喚に対しては使えない点は穴となるが、逆に自分が利用して特殊召喚を通すという手もあり、使用可能な場合の影響が大きイ。
相手も使えるが、何度も蘇生可能なモンスターを併用すれば、相手はライフコストを払う意味がない為特殊召喚を通すしかナイ。
「お互いに特殊召喚できない」という効果よりも利便性が高いのダナ。
相手の特殊召喚全般に対し使える為、制圧要員としては十分。
戦闘破壊時の特殊召喚に対しては使えない点は穴となるが、逆に自分が利用して特殊召喚を通すという手もあり、使用可能な場合の影響が大きイ。
相手も使えるが、何度も蘇生可能なモンスターを併用すれば、相手はライフコストを払う意味がない為特殊召喚を通すしかナイ。
「お互いに特殊召喚できない」という効果よりも利便性が高いのダナ。
遊戯王OCGにおいて何よりも邪悪なる存在とされるSS封じ効果を持つ永続メタ罠にして、現在禁止カードに指定中の「王宮」永続罠シリーズの1枚。
散々展開した後蓋をするという使い方だけなら虚無でも可能なのですが、このカードの特徴は「この効果が有効ではないSSが存在する」というスキドレと同様の性質を持っていることです。
このカードはダメステでのSSを捉えられず、名称ターン1のない墓地発動のSSに対しては発動しても無意味という穴があり、それを逆に利用して自分だけデッキを動かせるような構築にすることも可能でした。
このカードの調整版とも言える虚無さえも既に禁止カードという現状、エラッタせずに復帰するのは厳しいでしょうし、万が一エラッタ復帰からの再禁止をかましてしまった勅命のようになるかもしれないことを考えれば、そもそもエラッタしてまで復活させようなんて絶対に考えるんじゃねぇぞ!という話になるのも無理のないことでしょう。
散々展開した後蓋をするという使い方だけなら虚無でも可能なのですが、このカードの特徴は「この効果が有効ではないSSが存在する」というスキドレと同様の性質を持っていることです。
このカードはダメステでのSSを捉えられず、名称ターン1のない墓地発動のSSに対しては発動しても無意味という穴があり、それを逆に利用して自分だけデッキを動かせるような構築にすることも可能でした。
このカードの調整版とも言える虚無さえも既に禁止カードという現状、エラッタせずに復帰するのは厳しいでしょうし、万が一エラッタ復帰からの再禁止をかましてしまった勅命のようになるかもしれないことを考えれば、そもそもエラッタしてまで復活させようなんて絶対に考えるんじゃねぇぞ!という話になるのも無理のないことでしょう。
勅命と並ぶ大きな影響力を与える王宮カードで、登場時期は古く2001年2期のカード。
永続かつ800のライフコストで特殊召喚を無効化でき、しかも1ターン制限がない。
登場当初は今程特殊召喚が多くなかったのでイマイチな影響力だったが、S召喚の登場で特殊召喚が激増した6期以降くらいから一気にメジャー化した。
ただ相手もこの効果を使え、ごく一部だがダメステ時の召喚など有効でない対象も存在する。
しかしその点を逆手にとって、自分がその類のモンスターと併用し動きやすい構築にすればいい。
1枚で強力過ぎる制圧力を発揮し、最終的に先手とって自分が粗方展開した後このカードで蓋をするという、メタ対象であるハズの特殊召喚を多用するデッキでも使われ始め、先行有利を助長する事になり禁止に。
後にこのカードの調整版と言える《虚無空間》も同じ道を辿っており、デッキの中核となりやすいものをお手軽に永続封殺ってのが根本的に強すぎる。
同じ王宮でエラッタされた勅命の末路を考慮すると、エラッタによる復帰すら難しいんじゃないかと思います。
永続かつ800のライフコストで特殊召喚を無効化でき、しかも1ターン制限がない。
登場当初は今程特殊召喚が多くなかったのでイマイチな影響力だったが、S召喚の登場で特殊召喚が激増した6期以降くらいから一気にメジャー化した。
ただ相手もこの効果を使え、ごく一部だがダメステ時の召喚など有効でない対象も存在する。
しかしその点を逆手にとって、自分がその類のモンスターと併用し動きやすい構築にすればいい。
1枚で強力過ぎる制圧力を発揮し、最終的に先手とって自分が粗方展開した後このカードで蓋をするという、メタ対象であるハズの特殊召喚を多用するデッキでも使われ始め、先行有利を助長する事になり禁止に。
後にこのカードの調整版と言える《虚無空間》も同じ道を辿っており、デッキの中核となりやすいものをお手軽に永続封殺ってのが根本的に強すぎる。
同じ王宮でエラッタされた勅命の末路を考慮すると、エラッタによる復帰すら難しいんじゃないかと思います。
特殊召喚絶対許さないの《虚無空間》に比べると、ダメージステップという抜け道が存在する。ただまぁ昨今はその系統のカードもほぼ使われないので、実質無意味。ライフコスト800という手軽さで相手の特殊召喚を何度でも無効にすることが可能。お互いに使えるというデメリットこそあれ、そもそも先攻で展開しまくれば相手の妨害のみ可能となる。先攻有利を助長するカードだった上に、当時流行っていた墓地BFは自分だけそれをすり抜けるというインチキデッキだった。大旆のヴァーユや蒼炎のシュラはもちろん、極北のブリザード召喚に《黒い旋風》の効果をチェーンすることで、《王宮の弾圧》の発動タイミングを無くすということも出来た。正直エラッタしたところで勅命のような絶妙の匙加減になるとも思えず、産廃エラッタか永久禁止かの二択しか無いように思える。
800LPを払うことで特殊召喚を無効にする永続罠カード。特殊召喚に依存しないデッキはほとんど無いので、このカードの効果は非常に刺さりやすい。名称ターン1のエラッタならワンチャンあるか?
相手も効果を使えてしまうという欠点こそありますが、先攻で通されてしまった時に、たった800ライフで何回でも特殊召喚を無効にするというのはされる側にとってはたまったものではないかと思います。
ダメステでは無効にできない事も、自分にだけ有利に働くような構築にするという抜け道が可能という意味で凶悪です。
ダメステでは無効にできない事も、自分にだけ有利に働くような構築にするという抜け道が可能という意味で凶悪です。
最強の特殊召喚メタカードの一つ
これに引っかからないデッキは殆ど無い禁止カード。
このカードが現役時代の時はシンクロを多用していた僕にとって一番うざったく毛嫌いする程嫌いなカードであった。
これに引っかからないデッキは殆ど無い禁止カード。
このカードが現役時代の時はシンクロを多用していた僕にとって一番うざったく毛嫌いする程嫌いなカードであった。
800ライフで特殊召喚無効。ただし相手も使える。
無効化できる範囲が非常に広くダメステ発動以外ならほぼなんでも無効にできる。
昔はメタカードだったが禁止手前の時期は使う側がやりたい放題特殊召喚で展開しまくって制圧する布陣を作りあげた後にトドメとして使う追い打ちを一発という感じだった。
緩和されてもこんな使い方されるだけなので特殊召喚メタとしての緩和はないと思う。
無効化できる範囲が非常に広くダメステ発動以外ならほぼなんでも無効にできる。
昔はメタカードだったが禁止手前の時期は使う側がやりたい放題特殊召喚で展開しまくって制圧する布陣を作りあげた後にトドメとして使う追い打ちを一発という感じだった。
緩和されてもこんな使い方されるだけなので特殊召喚メタとしての緩和はないと思う。
相手も使えるじゃなくて相手に使わせる。800といえばバーンライン。いやあ次元帝でやってたときはこいつで積みかけました。
特殊召喚しないデッキのほうが少ない現在の環境では甚大な被害を与えるのは一目瞭然。サイドにそっと指しておくだけで息ができなくなるデッキも多数あった。
神警見てると思うけど800って軽すぎだよね…
特殊召喚しないデッキのほうが少ない現在の環境では甚大な被害を与えるのは一目瞭然。サイドにそっと指しておくだけで息ができなくなるデッキも多数あった。
神警見てると思うけど800って軽すぎだよね…
特殊召喚のメタカード。
ライフコストは軽くなく、相手も使えてしまう欠点があるものの、特殊召喚を行わないデッキはなく、ほとんどのデッキで戦術を崩壊させることができる凶悪なカードです。
先攻1ターン目に自分がある程度モンスターを展開し、相手の特殊召喚を封じると言う、後攻プレイヤーの反撃の芽を完全に摘み取ってしまうこともあったためか、禁止カードに。
ライフコストは軽くなく、相手も使えてしまう欠点があるものの、特殊召喚を行わないデッキはなく、ほとんどのデッキで戦術を崩壊させることができる凶悪なカードです。
先攻1ターン目に自分がある程度モンスターを展開し、相手の特殊召喚を封じると言う、後攻プレイヤーの反撃の芽を完全に摘み取ってしまうこともあったためか、禁止カードに。
特殊召喚メタの超極悪カード。
最近は展開大好きなカード達も増え、このカードを嫌がるデッキも多くなったはず。
ライフコストはやや高いものの、ラッシュをかける自信があれば無問題。
ガジェットやBFなどのデッキで愛用されたカードであった。
現在は禁止となっているが、それを良いことに暴れているデッキも増えているし、そろそろ戻ってきても良いと思うんだよね・・。
最近は展開大好きなカード達も増え、このカードを嫌がるデッキも多くなったはず。
ライフコストはやや高いものの、ラッシュをかける自信があれば無問題。
ガジェットやBFなどのデッキで愛用されたカードであった。
現在は禁止となっているが、それを良いことに暴れているデッキも増えているし、そろそろ戻ってきても良いと思うんだよね・・。
スクラップトリトドン
2010/11/07 19:40
2010/11/07 19:40
特殊召喚メタといえばこのカード。
ライフコスト自体は決して軽くないが、特殊召喚を許すよりははるかにまし。
ダメージステップに発動できない穴は、逆に自分サイドもダメージステップの特殊召喚が行えることでもある。
特殊召喚上等の環境では凶悪無比のパワーカードでついに禁止になってしまった。このカード1枚で詰むデッキは非常に多く、貼って維持するだけで勝てるカードの感すらあるのでやむを得ないか。
ライフコスト自体は決して軽くないが、特殊召喚を許すよりははるかにまし。
ダメージステップに発動できない穴は、逆に自分サイドもダメージステップの特殊召喚が行えることでもある。
特殊召喚上等の環境では凶悪無比のパワーカードでついに禁止になってしまった。このカード1枚で詰むデッキは非常に多く、貼って維持するだけで勝てるカードの感すらあるのでやむを得ないか。
更新情報 - NEW -
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